Seadra

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シードラ
Seadra
Artwork117.png
Umidità
Abilità speciale
75 (17.5%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1,2m

25,0kg

#117#191#194#040
R-108
R-230
R-069
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
154
5+
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
0
Dif.
1
Att. Sp.
1
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body05.png
Impronta
F117.png
70
Altre risorse

Seadra è un Pokémon di tipo Acqua introdotto in prima generazione.

Si evolve da Horsea a partire dal livello 32 e successivamente in Kingdra quando scambiato mentre tiene una Squama Drago.

Biologia

Fisionomia

Seadra è un cavalluccio marino prevalentemente di colore azzurro, la pancia e la punta delle pinne dorsali sono tuttavia giallo sbiadito, su tutto il torso ha delle squame rettangolari che potrebbero anche essere aculei, la coda è arricciata a spirale e la testa dispone di tre spuntoni ai lati e di una cresta formata da tre placche verticali appuntite, ha occhi minacciosi e la bocca ha una forma vagamente triangolare, le pinne dorsali invece hanno una forma a tre spuntoni.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Nonostante non sia di tipo Veleno Seadra ha nel corpo degli spuntoni velenosi, inoltre il suo sifone gli consente di poter sputare acqua ad alta pressione dalla bocca o in alcuni casi liquidi gastrici simili ad inchiostro. Può usare attacchi di tipo Drago pur non essendo di questo tipo e anche Iper Raggio e Gigaimpatto anche se non è completamente evoluto.

Comportamento

I Seadra nuotano all'indietro probabilmente aiutandosi anche sputando acqua dalla bocca. Di solito tuttavia riposano nei coralli, ma sono noti per essere temuti predatori capaci di creare addirittura dei mulinelli per stordire la preda per poi ingoiarla intera.
Quando la femmina depone le uova, il maschio le difende e diventa più aggressivo del normale attaccando ferocemente chiunque si avvicini al suo habitat per iniettargli il veleno.
È stato osservato che i Seadra possiedono un gene in più rispetto agli Horsea e sembra che questo gene contenga il veleno.

Habitat

I Seadra vivono nelle barriere coralline dei mari, in particolare delle regioni Kanto, Johto, Heonn, Sinnoh e Kalos.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Seadra si nutrono di piccoli Pokémon acquatici che stordiscono con mulinelli d'acqua e che poi ingoiano interamente con la bocca allungata.

Nell'anime

Apparizioni principali

La prima apparizione principale di Seadra è stata nella prima lotta della Lega dell'Altopiano Blu in cui Ash ha lottato contro Mandi, in Quando si scatena l'azione!. È riapparso in un flashback nell'episodio successivo.

Cissy ha usato un Seadra durante il test di precisione di Ash in Una nuova Medaglia. È riapparso in un flashback in Una giornata di riposo.

Apparizioni minori

La prima apparizione di Seadra è stata in Pokémon Il Film in cui apparteneva a Fergus ed è stato uno dei Pokémon catturati e clonati da Mewtwo. Il clone di Seadra è riapparso in Mewtwo Returns.

Seadra è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Seadra appartenente ad un Allenatore sconosciuto è apparso in una fotografia dell'Olimpo in L'isola del drago.

Un Allenatore ha usato un Seadra in Una dolce vittoria per farsi aiutare nella Gara di Cattura di Seaking annuale.

Tre Seadra sono apparsi in Un'infermiera speciale. Due vivevano nel Lago Lucid, mentre l'altro stava ricevendo un trattamento speciale in una botte piena di acqua salata nel Centro Pokémon vicino al lago.

Un Seadra è apparso in un Centro Pokémon Il leggendario Pokémon tuono.

Un Seadra è stato usato da un partecipante del Tour di Alto Mare, una gara di bighe acquatiche, in Pokémon Heroes.

Anche Rodolfo, il Capopalestra della Palestra di Ceneride, possiede un Seadra. È apparso in Capopalestra e gentiluomo e Otto non basta!.

Nel manga

Seadra in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

In VS Seadra, un Seadra attacca Bill nel Bosco Smeraldo risucchiandolo in un Mulinello. Viene catturato da Giallo, che lo libera dopo averlo guarito.

Un Seadra fa parte della squadra di Argento; si è evoluto da Horsea prima di VS ??? e si evolve in Kingdra in VS Ampharos, quando viene scambiato per il Poliwhirl di Oro dopo aver innescato l'effetto della Roccia di Re.

In VS Dragonair, Darin, discepolo di Sandra, usa un Seadra in un allenamento con la donna. Viene sconfitto da Dragonair.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Seadra (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Homem116.png
Forma Base
Homem117.png
Prima evoluzione
Squama Drago
Homem230.png
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
55
Attacco
65
Difesa
95
Att. Sp.
95
Dif. Sp.
45
Velocità
85
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3  ★★
Forza
2/3  ★★
Abilità
4/4  ★★★★
Resistenza
3/4  ★★★
Agilità
2/3  ★★
Totale
13/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Muro di Fumo 100% 20
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Tornado 40 100% 20
15 Focalenergia —% 30
20 Dragospiro 60 100% 20
25 Bollaraggio 65 100% 20
30 Agilità —% 30
37 Concentrazione —% 30
44 Dragopulsar 85 100% 10
51 Idropompa 110 80% 5
58 Dragodanza —% 20
65 Pioggiadanza —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Seadra ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seadra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seadra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT36 Mulinello 35 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT45 Sub 80 100% 10
MT52 Rimbalzo 85 85% 5
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
DT03 Idropompa 110 80% 5
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT12 Agilità —% 30
DT13 Focalenergia —% 30
DT16 Cascata 80 100% 15
DT20 Sostituto —% 10
DT24 Oltraggio 120 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT45 Fanghiglia 90 85% 10
DT51 Dragodanza —% 20
DT62 Dragopulsar 85 100% 10
DT70 Cannonflash 80 100% 10
DT84 Idrovampata 80 100% 15
DT98 Idrobreccia 85 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seadra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seadra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MagikarpGyaradosCorsolaLotadLombreLudicolo
FeebasMiloticTympolePalpitoadSeismitoadStunfisk
StunfiskClauncherClawitzerGoomySliggooGoodra
Turtonator
Flagello 100% 15
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowpokeSlowbroSlowbroLaprasSlowkingRemoraid
OctilleryMantineWingullPelipperMiloticShellos
GastrodonSkrelpDragalgeClauncherClawitzerGoomy
SliggooGoodraSobbleDrizzileInteleon
Idropulsar 60 100% 20
PsyduckGolduckSlowpokeSlowpokeSlowbroSlowbro
SlowkingCorsolaSalazzleCursola
Inibitore 100% 20
OctilleryGrapploct
Octazooka 65 85% 10
PsyduckGolduckShellosGastrodon
Pulifumo* 50 —% 15
RemoraidOctillery
Raggiaurora 65 100% 20
MagikarpGyaradosFeebasMiloticClauncherClawitzer
Splash —% 40
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Seadra in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Seadra solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seadra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seadra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Squamacolpo 25 90% 20
SpSc Virata 60 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Seadra può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Seadra non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seadra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seadra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seadra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seadra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

Pin117.png

Acquisizione: Evoluzione

PinRZ117.png

Acquisizione: Evoluzione

Linkani117.gif

Rarità: Raro
Gruppo:
Mossa:
Nessuna
Cerchi: 5
Min. exp.: N/D
Max. exp.: N/D
Voce del Navigatore R-108
Seadra lancia potenti palle d'acqua. Bisogna catturarlo prima che si immerga del tutto!
Gruppo:
Mossa:
Spruzzo 3fieldmove.png
(Spruzzo ×3)
Voce del Navigatore R-230
Attacca emettendo bolle dalla bocca.
Gruppo:
Non disponibile nel passato
Voce del Navigatore R-069
Soffia bolle contro l'avversario, rendendolo lento.
Attacco ●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Attacco ●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#548 Seadra
Potenza Base: 60 - 105 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Combo del Drago
GO117.png
Resistenza base: 146
Attacco base: 187
Difesa base: 156
Distanza compagno: 3 km
Evoluzione: Caramella Horsea 100 + Squama DragoKingdra
Attacchi veloci: Bollaraggio, Dragospiro
Attacchi caricati: Dragopulsar, Idropompa, Raggiaurora*, Bora*
Voce Pokédex: Seadra dorme dopo essersi sistemato tra i rami di un corallo. I cercatori di corallo spesso rischiano di essere punti dai suoi aculei velenosi se non si accorgono della sua presenza.
Data rilascio: ??/??/????

Voci Pokédex

Capace di nuotare indietro agitando rapidamente le pinne pettorali ad ala e la sua robusta coda.
Il contatto con la sua pinna posteriore causa stordimento. Dorme attaccato a qualche corallo.
Un esame delle sue cellule ha rivelato la presenza di un gene assente in HORSEA. Se ne è parlato molto.
Dalle punte delle pinne cola veleno. Le pinne e le ossa sono ingredienti molto apprezzati in erboristeria.
Il maschio si occupa dei piccoli. Se sono minacciati, li difende con le punte velenose.
Seadra dorme dopo essersi sistemato tra i rami di un corallo. I cercatori di corallo spesso rischiano di essere punti dai suoi aculei velenosi se non si accorgono della sua presenza.
Roteando turbinosamente, Seadra genera vortici così forti da riuscire a inghiottire persino un peschereccio. In questo modo il POKéMON indebolisce le prede e poi le inghiotte intere.
Gli aculei velenosi che ricoprono il corpo di Seadra sono usati in erboristeria per la produzione di medicinali. S'infuria molto se qualcuno si avvicina al suo rifugio.
Ha il corpo ispido di aculei pungenti. Un contatto fortuito può causare uno svenimento.
Capace di nuotare all'indietro agitando rapidamente le pinne pettorali e la robusta coda.
Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
Un esame delle cellule ha rivelato la presenza di un gene assente in HORSEA. Se ne è parlato molto.
Dalle punte delle pinne cola veleno. Le pinne e le ossa sono rimedi naturali molto apprezzati.
Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
Ha il corpo ispido di aculei pungenti. Un contatto fortuito può causare uno svenimento.
È capace di nuotare all'indietro agitando rapidamente le pinne pettorali e la robusta coda.
Seadra dorme dopo essersi sistemato tra i rami di un corallo. I cercatori di corallo spesso rischiano di essere punti dai suoi aculei velenosi se non si accorgono della sua presenza.
Roteando turbinosamente, Seadra genera vortici così forti da riuscire a inghiottire persino un peschereccio. In questo modo il Pokémon indebolisce le prede e poi le inghiotte intere.
Il contatto con la sua pinna dorsale causa stordimento. Dorme con la coda avvolta intorno al corallo per non farsi portare via dalla corrente.
Il maschio si occupa dei piccoli. Quando li alleva, il veleno degli aculei dorsali diventa denso e potente.
Nonostante la misura ridotta, la sua bocca ha un potere aspirante tale da permettergli di risucchiare e inghiottire grosse prede all'istante.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Seadra è l'unico Pokémon che non sia di tipo Veleno che possa avere l'abilità Velenopunto.
  • Seadra, Cascoon, Vigoroth, e Swadloon sono gli unici Pokémon che perdono una delle abilità della loro pre-evoluzione, per riottenerla nella loro forma evolutiva finale.
  • Seadra e la sua famiglia evolutiva condividono la loro specie con Dratini e le sue evoluzioni e con Salamence. Sono tutti chiamati Pokémon Drago.
    • Nonostante Seadra faccia parte della specie Pokémon Drago, non è un tipo Drago.
      • Diventa però un tipo Drago dopo la sua evoluzione, può imparare tre mosse di tipo drago salendo di livello, e fa parte del Gruppo Uova Drago.
  • Fino alla quinta generazione i PA ottenuti da Seadra (uno in Difesa e uno in Attacco Speciale) sono unici.
  • Le voci Pokédex di Oro e HeartGold fanno riferimento alla teoria del mondo reale dell'Evoluzione.

Origine

È basato su un cavalluccio marino, ma la capacità di sputare liquidi gastrici simili a inchiostro lo accomunano anche ai polpi, essendo inoltre classificato come Pokémon Drago sembra riferirsi al cavalluccio marino noto come Drago Foglia, mentre le pinne e gli aculei velenosi lo rimandano ad un pesce scorpione.

Origine del nome

Il nome deriva dall'unione delle parole "Seahorse" (cavalluccio marino) e "Dragon" (drago) o "Hydra" (l'idra, una creatura marina mitologica).

In altre lingue