Ira
- Mossa da contatto
- Bloccata da Protezione e Individua
- Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
- Non può essere rubata da Scippo
- Può essere copiata da Speculmossa
- Attiva Roccia di re
- Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Ira è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta in prima generazione.
Effetto
Prima generazione
Ira infligge danno e non sarà possibile per il Pokémon che la usa selezionare un'altra mossa o fare qualsiasi altra azione finché la lotta non ha termine o fino a quando la mossa fallisce. Ogni volta che il Pokémon è danneggiato da un attacco o viene utilizzata la mossa Inibitore (solo però se Inibitore fallisce), il suo Attacco verrà aumentato di 1 livello. Le mosse a più colpi aumentano l'attacco per ogni colpo. Ira userà 1 PP quando viene selezionata, ma non utilizzerà alcun altro PP nei turni successivi.
Se Ira fallisce durante il turno in cui viene selezionata, i suoi effetti non si attiveranno. Tuttavia, se Ira manca a causa della precisione o dell'elusione nei turni successivi al primo, la sua precisione scenderà a 0.4%. Ira verrà messa in pausa ma non annullata dagli effetti che impediscono di attaccare, come sonno, congelamento, parziale imprigionamento, tentennamento o a causa del danno auto-inflitto da confusione.
Ira non aumenta l'Attacco del Pokémon se questo ha già raggiunto un livello di +6 o un valore di 999.
In Pokémon Stadium, Inibitore farà crescere l'ira del Pokémon anche se ha successo.
Seconda generazione
Ira non è più una mossa continua che durerà fino alla fine della lotta. Se usata consecutivamente, Ira consumerà PP ad ogni turno e il danno inflitto sarà moltiplicato per un contatore d'Ira; questo contatore comincia al valore 1 e aumenta di 1 ogni volta che l'utilizzatore viene colpito da un attacco. Tuttavia, questo contatore viene riportato ad 1 se l'utilizzatore smette di usare Ira (ma non se Ira fallisce).
L'effetto di modifica della precisione presente in prima generazione è stato rimosso.
Terza generazione
Quando Ira è usata consecutivamente ora viene aumentato di un livello l'Attacco del Pokémon invece di utilizzare un contatore separato. Inoltre, l'Ira di un Pokémon inizia a crescere anche se il primo utilizzo di Ira manca o fallisce.
Dalla quarta alla settima generazione
L'Ira ora inizia a crescere solo dopo che la mossa è stata usata con successo.
Solo nella quarta generazione, se un Pokémon confuso sotto l'effetto di Ira seleziona una mossa diversa da Ira, tutte le condizioni di stato volatili (compresi l'essere trasformati in un altro Pokémon o trovarsi dietro un Sostituto) scompaiono senza che venga visualizzato alcun messaggio. Se l'effetto di Trasformazione viene dissolto in questo modo, il Pokémon mantiene permanentemente quelle mosse anche dopo il termine della lotta.
Dall'ottava generazione
Ira non può essere selezionata in lotta.
Descrizione
Giochi | Descrizione |
---|---|
II | Descrizione: Se si è colpiti, l'Att. aumenta.
|
RZS | Descrizione: Sale Attacco di chi la usa ogni volta che è colpito.
|
RFVF | Descrizione: Diventa sempre più potente ogni volta che chi la usa è colpito.
|
IV | Descrizione: Diventa sempre più potente ogni volta che chi la usa è colpito in una lotta.
|
V-VII | Descrizione: Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta.
|
VIII, SV | Descrizione: Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
|
Apprendimento
Aumentando di livello
Pokémon | Tipo | Gruppo Uova | Livello | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | |||||||||||||||||||||||
0004 | Charmander | 22
|
19
|
19
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||
0005 | Charmeleon | 24
|
20
|
20
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||
0006 | Charizard | 24
|
20
|
20
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||
0015 | Beedrill | 25
|
25
|
25
|
19
|
19
|
19
|
14
|
13
|
×
|
×
| ||||||||||||||||||||
0057 | Primeape | ×
|
28
|
1, 28
|
1, 28
|
28
|
28
|
28
|
1, Evo
|
×
|
×
| ||||||||||||||||||||
0084 | Doduo | 36
|
25
|
25
|
10
|
10
|
10
|
9
|
8
|
10
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||
0085 | Dodrio | 39
|
25
|
25
|
1, 10
|
1, 10
|
1, 10
|
1, 9
|
1, 8
|
1, 10
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||
0095 | Onix | 25
|
27
|
25
|
23
|
14
|
14
|
10
|
13
|
13
|
10
|
×
|
×
| ||||||||||||||||||
0104 | Cubone | 46
|
29
|
29
|
23
|
23
|
23
|
23
|
18
|
×
|
×
| ||||||||||||||||||||
0105 | Marowak | 55
|
32
|
32
|
23
|
23
|
23
|
23
|
18
|
×
|
×
| ||||||||||||||||||||
0105 | Marowak | ×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
18
|
×
|
×
| ||||||||||||||||||||
0115 | Kangaskhan | 1
|
31
|
31
|
22
|
22
|
22
|
22
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||
0128 | Tauros | 44
|
8
|
8
|
4
|
5
|
5
|
5
|
5
|
12
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||
0130 | Gyarados | ×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
21
|
×
|
×
| ||||||||||||||||||||
0136 | Flareon | 48
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||
0158 | Totodile | ×
|
7
|
7
|
8
|
8
|
8
|
8
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||
0159 | Croconaw | ×
|
1, 7
|
1, 7
|
8
|
8
|
8
|
8
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||
0160 | Feraligatr | ×
|
1, 7
|
1, 7
|
1, 8
|
1, 8
|
1, 8
|
1, 8
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||
0206 | Dunsparce | ×
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||
0208 | Steelix | ×
|
27
|
25
|
23
|
14
|
14
|
10
|
13
|
13
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||
0209 | Snubbull* | ×
|
34
|
34
|
31
|
31
|
31
|
31
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||
0210 | Granbull* | ×
|
38
|
38
|
35
|
35
|
35
|
35
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||
0267 | Beautifly | ×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
37
|
37
|
×
|
×
| ||||||||||||||||||||
0318 | Carvanha | ×
|
×
|
7
|
6
|
6
|
6
|
4
|
4
|
×
|
×
| ||||||||||||||||||||
0319 | Sharpedo | ×
|
×
|
1, 7
|
1, 6
|
1, 6
|
1, 6
|
1, 4
|
1, 4
|
×
|
×
| ||||||||||||||||||||
0371 | Bagon | ×
|
×
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||
0372 | Shelgon | ×
|
×
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||
0373 | Salamence | ×
|
×
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||
0551 | Sandile | ×
|
×
|
×
|
×
|
1
|
1
|
1
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||
0552 | Krokorok | ×
|
×
|
×
|
×
|
1
|
1
|
1
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||
0553 | Krookodile | ×
|
×
|
×
|
×
|
1
|
1
|
1
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||
0554 | Darumaka | ×
|
×
|
×
|
×
|
9
|
9
|
9
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||
0555 | Darmanitan | ×
|
×
|
×
|
×
|
1, 9
|
1, 9
|
1, 9
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||
0626 | Bouffalant | ×
|
×
|
×
|
×
|
6
|
6
|
6
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||
0772 | Tipo Zero | ×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
5
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||
0773 | Silvally Tutte le forme
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
5
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||
|
Tramite accoppiamento
Pokémon | Tipo | Gruppo Uova | Padre | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | ||||||||||||||||||||||||
0228 | Houndour | ×
|
×
| ||||||||||||||||||||||||||||
0234 | Stantler | ×
|
×
|
×
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||||||
0276 | Taillow | ×
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||||||||
0333 | Swablu | ×
|
✔RFVF
|
×
|
×
| ||||||||||||||||||||||||||
0522 | Blitzle | ×
|
×
|
×
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||||||
0550 | Basculin Tutte le forme
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||||||
0779 | Bruxish | ×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||||||
|
Tramite MT
Pokémon | Tipo | Gruppo Uova | Macchine | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II Ness.
|
III Ness.
|
IV Ness.
|
V Ness.
|
VI Ness.
|
VII Ness.
|
VIII Ness.
|
IX Ness.
| |||||||||||||||||||||||
Tutti i Pokémon che possono apprendere mosse tramite MT possono imparare Ira con questo metodo. | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
Tramite evento
Pokémon | Tipo | Gruppo Uova | Ottenuto in | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seconda generazione | |||||||||||||||||||||||||||||||
0236 | Tyrogue | ||||||||||||||||||||||||||||||
0246 | Larvitar | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
Nell'animazione
Nella serie animata
Mentre questa mossa viene usata, guadagna potenza ogni volta che l'utilizzatore viene colpito. | |||
Pokémon | Metodo | ||
Usata da | Usata per la prima volta in | Note | |
Charmander | Ogni volta che viene attaccato, la fiamma sulla coda di Charmander diventa più grande. Poi, i suoi occhi diventano di fuoco e morde l'avversario. | ||
Charmander di Ash | Una nuova conquista | Debutto | |
Cloyster | Cloyster si illumina di rosso e i suoi attacchi guadagnano potenza. | ||
Cloyster di Lorelei | Lezioni di vita | Nessuna |
Voci Pokédex
Episodio | Soggetto | Fonte | Voce |
---|---|---|---|
Episodio: EP025
|
Soggetto: Ira
|
Fonte: Pokédex di Ash
|
Versione 1: Più il Charmander viene colpito, più il suo attacco speciale acquista potenza. Il Pokémon quindi continua a combattere finché il suo avversario non crolla. Versione 2: Ira. L'attacco speciale di Charmander. Più viene colpito, più il suo attacco acquista potenza. Continuerà a lottare finché il suo avversario non cederà.
|
Episodio | Soggetto | Fonte | Voce |
---|---|---|---|
Episodio: EP105
|
Soggetto: Ira
|
Fonte: Pokédex di Ash
|
Ira. Uno degli attacchi più potenti di Charizard. Di solito l'attacco Ira ha un effetto devastante sugli avversari. |
Animazioni di altre generazioni
Curiosità
- Il Lago d'Ira prende il nome da questa mossa, tranne nelle localizzazioni francesi e tedesche.
- In francese, il Lago d'Ira prende il nome da Oltraggio (Colère).
- In tedesco, il Lago d'Ira non prende il nome da nessuna mossa specifica. L'unico nome che contiene "Zorn-" in tedesco è Tagliofuria (Zornklinge).
- In quarta generazione esiste un glitch che si può verificare se un Pokémon usa Trasformazione e successivamente Ira mentre è trasformato.
- Prima della sesta generazione, se l'ultimo Pokémon avversario utilizza Autodistruzione o Esplosione su un bersaglio che ha usato Ira e questo sopravvive, l'Ira aumenterà nonostante sia la fine della lotta.
In altre lingue
- Mosse da contatto
- Mosse che colpiscono un Pokémon adiacente all'utilizzatore
- Mosse MT di prima generazione
- Mosse
- Mosse di prima generazione
- Mosse di tipo Normale
- Mosse di categoria fisico
- Mosse di categoria Classe
- Mosse di categoria Grinta
- Mosse Macchina insegnabili a tutti i Pokémon
- Mosse con screenshot statici
- Mosse Macchina
- Mosse inutilizzabili in ottava generazione