Kingler

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キングラー
Kingler
Artwork099.png
60 (7.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.3m

60.0kg

#099#167
R-22
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
166
5+
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body14.png
Impronta
F099.png
70
Risorse

Kingler è un Pokémon di tipo Acqua introdotto nella prima generazione.

Si evolve da Krabby a partire dal livello 28.

Biologia

Fisionomia

Kingler è un Pokémon granchio di notevoli dimensioni. La metà superiore del suo corpo ed i suoi artigli sono di colore arancione, mentre la metà inferiore e le gambe sono color crema. Kingler ha picchi sulla testa e una grande mascella inferiore con denti simili a zanne. La sua chela sinistra è particolarmente grande rispetto quella destra.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La chela sinistra di Kingler vanta 10.000 kg di forza di schiacciamento, ma il suo peso enorme rende difficile la precisione del colpo.

Comportamento

I maschi usano la chela sinistra per corteggiare le femmine. Queste scelgono solo i maschi con la chela più grande.

Habitat

Vive lungo la costa nella regione di Kanto e Johto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Mangia molluschi come Shellder.

Nell'anime

Apparizioni principali

Kingler di Ash

Il Krabby di Ash si è evoluto in un Kingler in Quando si scatena l'azione!, durante la prima lotta del torneo della Lega dell'Altopiano Blu.

Altri

Una coppia di Kingler appartenente a Giovanni. Ne ha suato uno nella sua lotta in palestra contro l'Arcanine di Gary Nonostante lo svantaggio di tipo, il Kingler di Giovanni è stato sconfitto. L'altro Kingler è stato visto nella sua gabbia sotto la palestra mentre il suo compagno è stato prestato a Jessie, James e Meowth quando li ha messi a capo della Palestra di Smeraldopoli. Questo Kingler è riuscito a sconfiggere il Bulbasaur di Ash, ma è stato sconfitto da Pikachu.

Apparizinoni minori

Kingler è apparso per la prima volta in Rivalità in cui era uno dei Pokémon della Palestra Kaz.

Un Kingler partecipante ad un torneo è apparso in Una festa principesca.

Un Kingler è apparso in Pokémon Il Film.

Un Kingler si trovava tra i Pokémon controllati da Cassidy e Butch in La rivolta dei Pokémon.

Un Kingler è apparso nella fantasia di Marina in Incontro tra Pokémon d'Acqua.

Un Kingler appartenente ad un allenatore sconosciuto è stato curato dall'Infermiera Joy in Joy, la super-infermiera.

Un Kingler è apparso in Il concorso di bellezza in cui ha partecipato al Concorso di bellezza Pokémon.

Un Kingler era uno dei Pokémon che viveva nel laboratorio del padre di Temacu in Una fidanzata per Brock.

Un Kingler apparteneva ad un Allenatore in coda per partecipare alla Coppa Vortice in Il Pokémon messo da parte.

Diversi Kingler sono apparsi anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno e Pokémon Ranger e il Tempio dei Mari.

Un Kingler è apparso in Lumineon, un Pokémon straordinario!.

Un Kingler è apparso in Spedizione all'isola degli Onix.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures, Kingler appartiene a diverse Reclute Rocket, e uno viene mostrato in un flashback durante il discorso di Giovanni riguardante i Pokémon sperimentati che areno stati imbarcati sulla M/N Anna. In seguito, nel Capitolo FireRed & LeafGreen, un altro Kingler catturato da Carr cerca di tendere un'imboscata a Red e Green. ma viene congelato e sconfitto da Lorelei che era appaena arrivata.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Red ha ottenuto un Kingler in Regain the Deserted Power Plant!.

Anche Lt. Surge possiede un Kingler che ha catturato in Great Success in the Mountains or the Seas!?.

Nel manga The Electric Tale of Pikachu

Articolo principale: Kingler di Ash

Ash ha un Kingler che ha catturato fuori campo. È stato visto per la prima volta mentre sconfiggeva un allenatore nella Lega dell'Altopiano Blu; in seguito viene rivelato che si è svoluto da un Krabby durante la lotta.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Kingler (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym098.png
Forma Base
Xym099.png
Prima evoluzione
Kingler


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
55
 
115 - 162 220 - 314
130
 
121 - 200 238 - 394
115
 
108 - 183 211 - 361
50
 
49 - 112 94 - 218
50
 
49 - 112 94 - 218
75
 
72 - 139 139 - 273
Totale:
475
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 50.


Statistiche Pokéathlon

1/2  
4/5  ★★★★
2/3  ★★
4/5  ★★★★
2/2  ★★
13/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Bodyguard —% 10
Inizio Bolla 40 100% 30
Inizio Fangata 100% 15
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Presa 55 100% 30
5 Presa 55 100% 30
9 Fulmisguardo 100% 30
11 Rafforzatore —% 30
15 Bollaraggio 65 100% 20
19 Colpodifango 55 95% 15
21 Ferrartigli 50 95% 35
25 Pestone 65 100% 20
32 Protezione —% 10
37 Ghigliottina —% 5
44 Schianto 80 75% 20
51 Acquadisale 65 100% 10
56 Martellata 100 90% 10
63 Flagello 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kingler ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kingler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT60 Spintone 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT75 Danzaspada —% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kingler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
ArchenArcheops
Agilità —% 30
Archen
Cambiaposto* —% 15
LileepCradily
Amnesia —% 20
 
OmanyteOmastarKabutoKabutopsCorsolaLileepCradily
AnorithArmaldoTirtougaCarracostaArchenArcheopsBinacle
Barbaracle
Forzantica 60 100% 5
TirtougaCarracosta
Pazienza 100% 10
Corphish
Insidia* 70 100% 20
KabutoKabutopsCorsola
Resistenza —% 10
KrabbyKinglerCorsolaClauncherClawitzer
Flagello 100% 15
TentacoolOmanyte
Nube* —% 30
CorphishCrawdauntSkorupiDrapion
Privazione 65 100% 20
KrabbyKingler
Schianto 80 75% 20
OmanyteOmastar
Solletico 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Kingler nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kingler solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kingler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Kingler può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Kingler non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kingler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kingler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

I Le enormi chele hanno una potenza distruttrice di 10000 cv, ma sono troppo grandi e poco maneggevoli.
Giallo Le sue enormi chele sono dure come l'acciaio. Ha un'incredibile forza, ma è troppo pesante.
II Oro Gli è difficile sollevare le sue enormi chele. La dimensione rende difficile usarle efficacemente.
Argento Le sue chele sono particolarmente larghe. Se le alza troppo rapidamente perde l'equilibrio e vacilla.
Cristallo Le enormi chele, molto potenti, sono d'impiccio quando non si trova in lotta.
III KINGLER è dotato di un'enorme chela, che brandisce nell'aria per comunicare con i suoi simili. Tuttavia, dato il notevole peso della chela sovradimensionata, il POKéMON si stanca in fretta.
Smeraldo KINGLER è dotato di un'enorme chela, che brandisce per comunicare con i suoi simili. Tuttavia, dato il peso della chela, il POKéMON si stanca in fretta.
Rosso F. La chela più grande sprigiona una potenza di 10.000 CV. Le dimensioni gli rendono difficili gli spostamenti.
Verde F. La chela più grande ha una potenza distruttrice di 10.000 CV, ma le dimensioni la rendono poco maneggevole.
IV La chela più grande ha una potenza di 10000 cavalli, ma è così pesante che non permette di mirare bene.
Heartgold Gli è difficile sollevare la sua enorme chela. La sua dimensione ne rende difficile un utilizzo efficace.
Soulsilver Una delle sue chele è particolarmente grande. Se la alza troppo rapidamente può perdere l’equilibrio.
V La chela più grande ha una potenza di 10.000 cavalli, ma è così pesante che non permette di mirare bene.
VI X La chela più grande ha una potenza di 10.000 CV. Le dimensioni gli rendono difficili gli spostamenti.
Y Una delle sue chele è particolarmente grande. Se la alza troppo rapidamente può perdere l'equilibrio.
Kingler è dotato di un'enorme chela, che brandisce nell'aria per comunicare con i suoi simili. Tuttavia, dato il notevole peso della chela sovradimensionata, il Pokémon si stanca in fretta.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • La chela più larga di Kingler è sempre la sinistra, eccetto nella Prima Generazione e nel suo primo artwork di Ken Sugimori in cui è al contrario.
  • Kingler ha l'Attacco più alto di tutti i Pokémon di tipo Acqua, con un Attacco di base di 130.
  • Al contrario della sua controparte del mondo reale, la versione femminile di un Kingler non ha entrambe le chele piccole.
  • Kingler condivide il nome della specie con Scizor: sono entrambi noti come Pokémon Chele.

Origine

È molto simile ad un Granchio violinista o ad un granchio di terra, che spesso hanno una chela più grande dell'altra, proprio come Kingler.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione della parole king crab (granchio gigante) e fiddler crab (granchio violinista).

In altre lingue

Voci correlate

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