Metronomo

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Se stavi cercando lo strumento il cui nome inglese è Metronome, vedi Plessimetro.

Metronomo
Metronome
ゆびをふる
Chi la usa fa di no con un dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
Metronomo8.png
Potenza
Precisione
—%
PP
10
Max PP
16
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Non è bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
♥♥♥ 3
0
Può essere usata più volte senza deludere il giudice.
♥♥ 2
Confonde l'ordine delle esibizioni del prossimo turno.
1
0
L'effetto sul pubblico dipende dal momento in cui viene eseguita.

Metronomo è una mossa che non infligge danno di tipo Normale introdotta in prima generazione.

Effetto

Metronomo seleziona a caso una mossa eseguendo completamente l'attacco; in questo modo un attacco chiamato da Metronomo conta come l'ultima mossa usata.

Se Metronomo chiama con successo Iper Raggio od una mossa che causa trappola parziale ed ha 0 PP prima che la mossa venga utilizzata, dopo l'utilizzo i PP rimasti di Metronomo diventeranno 63 e verranno applicati ad esso il massimo numero di PP-Su. Un Pokémon potrà chiamare ed usare una mossa disabilitata attraverso Metronomo.

Poiché Metronomo è una mossa con priorità normale, le mosse con priorità diversa vengono eseguite prima o dopo di quanto accadrebbe in normalmente. Ad esempio, Metronomo potrebbe fare in modo che Attacco Rapido sia eseguita dopo una mossa con priorità normale o che Vitaltiro venga usata prima di una mossa con priorità normale.

I Pokémon che conoscono Metronomo non possono partecipare nei film girati al Pokéwood.

Nei giochi di settima generazione se Metronomo richiama una mossa che dura più turni come Rotolamento o Fossa e l'utilizzatore tiene una Bendascelta, delle Lentiscelta o una Stolascelta, la mossa si attiverà nel primo turno ma fallirà (terminando la mossa) in quello successivo.

Tranne che in Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, Metronomo non sceglierà mai:


In Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! Metronomo potrà invece chiamare solo mosse introdotte in prima generazione, ad eccezione di se stessa e delle seguenti:

Mossa Z

Se Metronomo viene potenziata in una mossa Z e richiama una mossa non di stato, la mossa eseguita tramite Metronomo verrà potenziata nella sua versione Z. Se invece richiama una mossa di stato questa non verrà potenziata nella sua versione Z in nessun caso. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT/DT

Dall'Insegnamosse

Mossa speciale

Tramite evento

In altri giochi

Pokémon Colosseum e XD

In Pokémon Colosseum e XD, Metronomo, oltre alle mosse che normalmente non può chiamare in terza generazione, non può chiamare neanche mosse Ombra.

Serie Super Smash Bros.

Nell'anime

Animazioni di altre generazioni


Curiosità

  • È interessante notare che Chatot non può imparare Metronomo, pur avendo una coda a forma di metronomo e potendo i Chatot selvatici avere Metronomo come strumento tenuto. Probabilmente perché il nome giapponese della mossa significa "agitare il dito".
  • Nell'anime la mossa che viene richiamata più spesso da Metronomo è Splash.
  • Escludendo Mosse Z, Dynamax o Gigamax e Metronomo stessa:
    • La generazione che ha introdotto il maggior numero di mosse che non possono essere chiamate da Metronomo è l'ottava, con 23. Quella col minor numero è la prima, con una.
    • Il tipo con il maggior numero di mosse che non possono essere chiamate da Metronomo è il tipo Normale, con 22. Quello col minor numero è il tipo Coleottero, con una.

In altre lingue


MT nelle varie generazioni
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
01 | 02 | 03 | 04 | 05
00 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99
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Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzioneAvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCambiocampoCampopulsarCamuffamentoCantoCantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEeveempattoEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesiOcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaOra del TèPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiempiguanceRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce

Mosse Z: Carica TravolgentePotenziamento EevolutivoAdesso Faccio sul Serio
Mosse Dynamax: DynattaccoDynabarriera
Mosse Gigamax: GigabbraccioGigamoneteGigarinnovamento

Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png