Campo Elettrico
- Sul Movedex di Smogon:
- Campo Elettrico sul Movedex di Eevee/Veekun
Campo Elettrico è una mossa che non infligge danno di tipo Elettro introdotta nella sesta generazione.
Indice
Effetto
Questa mossa genera un campo sul terreno per cinque turni che sostituisce ogni altro campo già presente. Se l'utilizzatore di questa mossa tiene un Fissacampo, Campo Elettrico dura per otto turni invece che cinque. I suoi effetti si applicano a tutti i Pokémon a contatto con il suolo che non sono nel turno di semi-invulnerabilità di mosse come Volo o Fossa.
Grazie all'effetto di Campo Elettrico:
- I Pokémon non possono addormentarsi o subire gli effetti di Sbadiglio. Se questa mossa è già stata usata, il Pokémon assopito non perderà questo stato ma non si addormenterà alla fine del secondo turno. Riposo fallirà se utilizzata da un Pokémon sotto l'effetto di Campo Elettrico.
- La potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta del 50%. Questo effetto si applica se l'utilizzatore della mossa viene influenzato da Campo Elettrico, indipendentemente dal fatto che il bersaglio ne sia influenzato o meno.
- Naturforza diventa Fulmine; Forzasegreta usa l'animazione di Tuonoshock e può paralizzare l'avversario; Camuffamento rende l'utilizzatore di tipo Elettro.
- Si attiva l'abilità Codasurf.
- Se un Pokémon tiene un Elettroseme lo consuma per aumentare la propria Difesa di un livello. Questo effetto si attiva anche se il Pokémon che tiene l'Elettroseme non viene influenzato da Campo Elettrico.
Quando un Pokémon con l'abilità Elettrogenesi entra in campo, si attivano gli stessi effetti di Campo Elettrico.
Mossa Z
Oltre al suo normale effetto, Campo Eletrrico aumenterà la Velocità dell'utilizzatore di un livello quando usata come mossa Z. Potrà essere usata se un Pokémon avrà un Cristallo Z compatibile e un Cerchio Z.
Apprendimento
Aumentando di livello
Pokémon | Tipo | Gruppo uova | Livello | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
VI | VII | |||||||||||||||||
082 | ![]() |
Magneton | 11
|
1
|
1
| |||||||||||||
310 | ![]() |
Manectric | 1, 70
|
1, 60
|
1, 60
| |||||||||||||
405 | ![]() |
Luxray | 1, 67
|
1, 67
| ||||||||||||||
462 | ![]() |
Magnezone | 11
|
1
|
1
| |||||||||||||
466 | ![]() |
Electivire | 1, 65
|
1, 65
| ||||||||||||||
777 | ![]() |
Togedemaru | ×
|
37
| ||||||||||||||
785 | ![]() |
Tapu Koko | ×
|
1
| ||||||||||||||
796 | ![]() |
Xurkitree | ×
|
53
| ||||||||||||||
|
Tramite accoppiamento
Pokémon | Tipo | Gruppo uova | Padre | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
VI | VII | |||||||||||||||||
172 | ![]() |
Pichu | ×
|
|||||||||||||||
179 | ![]() |
Mareep | ||||||||||||||||
694 | ![]() |
Helioptile* | ||||||||||||||||
|
Mossa speciale
Pokémon | Tipo | Gruppo uova | Ottenuto in | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sesta generazione | ||||||||||||||||||
025 | ![]() |
Pikachu | Cambiando forma a Pikachu in Pikachu scienziata | |||||||||||||||
|
Nell'anime
L'utilizzatore elettrizza il terreno circostante, aumentando la potenza delle mosse di tipo Elettro. | |||
Pokémon | Metodo | ||
Usata da | Usata per la prima volta in | Note | |
![]() |
Luxray rilascia energia elettrica dal suo corpo, causando l'elettrificazione della zona circostante. | ||
Luxray di Lem | Oggi trionfa la determinazione! Il futuro è qui! | Debutto |
In altre lingue
Lingua | Nome | |
---|---|---|
![]() |
일렉트릭필드 Elettro Field | |
![]() |
Champs Électrifié | |
![]() ![]() |
Electric Terrain | |
![]() |
Campo Eléctrico | |
![]() |
Elektrofeld |
Varianti della mossa Campo Erboso |
---|
Mosse di tipo Elettro |
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Campo Elettrico • Caricaparabola • Controllo Polare • Elettrococcola • Elettrocontagio • Elettromistero • Elettropizzico Elettrotela • Elettrozap • Energisfera • Falcecannone • Fulmindenti • Fulmine • Incrotuono • Invertivolt • Locomovolt Lucesiluro • Magnetascesa • Ondashock • Pikasaetta • Pioggiaplasma • Pugni Plasma • Raggioscossa • Scarica • Scintilla
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