Mothim

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ガーメイル
Garmeil
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Lentifumé
Abilità nascosta
45 (5.9%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

0.9m

23.3kg

#047#046
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 4
148
5+
Totale: 2
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body13.png
Impronta
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70
Risorse

Mothim è un Pokémon di doppio tipo Coleottero/Volante. Si evolve da Burmy maschio a partire dal livello 20. È, con Wormadam, una delle forme finali di Burmy.

Biologia

Fisionomia

Mothim ha quattro grandi ali color marrone chiaro, due grandi e due piccole, con cerchi arancioni che le adornano. Le ali grandi sono dotate di tre piccole linguette arancioni, quelle piccole di due. Mothim ha una testa nera, occhi arancioni e due antenne rosse e grige sopra la sua testa. Anche il corpo di Mothim è nero con una macchia arancione nella parte inferiore, ha delle gambe grige. Ha una piccola coda che si dirama in due. Mothim sarà sempre dello stesso aspetto, indipendentemente da quale forma di Burmy sia evoluta. Sulla schiena ha una striscia grigia come quella della sua pre-evoluzione. Infatti è molto simile a quest'ultima in quanto sembra che il mantello di Burmy si sia trasformato in meravigliose ali.

Differenze tra i sessi

Mothim è il maschio della specie. La controparte femminile è Wormadam.

Abilità speciali

Come la sua controparte femminile, Mothim è in grado di imparare di mosse Psico. Mothim è anche in grado di usare mosse considerate standard per gli insetti, come Ronzio e Ventargenteo.

Comportamento

Mothim è un Pokémon notturno nomade, sempre alla ricerca di miele di Combee, tanto da poterlo rubare a quest'ultimo.

Habitat

I Mothim non hanno una habitat fisso, in quanto vagano per tutta la regione alla ricerca di miele.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Mothim (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Manto Sabbia
Xym412Sa.png
Forma Base

Xym414.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
94
 
89 - 160 173 - 315
50
 
49 - 112 94 - 218
94
 
89 - 160 173 - 315
50
 
49 - 112 94 - 218
66
 
63 - 129 123 - 254
Totale:
424
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
3/4  ★★★
2/4  ★★☆☆
1/2  
5/5  ★★★★★
15/20  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Eledanza —% 20
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Protezione —% 10
Inizio Coleomorso 60 100% 20
Evo Eledanza —% 20
10 Protezione —% 10
15 Coleomorso 60 100% 20
20 Introforza 60 100% 15
23 Confusione 50 100% 25
26 Raffica 40 100% 35
29 Velenpolvere 75% 35
32 Psicoraggio 65 100% 20
35 Camuffamento 100% 20
38 Ventargenteo 60 100% 5
41 Eterelama 75 95% 15
44 Psichico 90 100% 10
47 Assalto 80 100% 15
50 Ronzio 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mothim ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mothim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mothim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT09 Velenoshock 65 100% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Trespolo —% 10
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT77 Psicamisù —% 10
MT83 Assillo 20 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mothim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mothim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mothim nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mothim solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mothim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mothim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mothim può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mothim non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mothim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mothim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mothim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mothim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Solo nell'Anime

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Ama il nettare dei fiori. Ruba e mangia il nettare raccolto da COMBEE.
Perla Non ha una tana fissa. Vola su campi e monti in perenne ricerca del nettare dei fiori.
Platino Anche se ama il nettare dei fiori, non lo raccoglie. Preferisce rubarlo ai COMBEE.
Vola qua e là di notte per derubare i COMBEE del loro nettare mentre dormono, e poi fuggire.
V Anche se ama il nettare dei fiori, non lo raccoglie. Preferisce rubarlo ai Combee.
VI X Ama il nettare dei fiori. Ruba e mangia il nettare raccolto da Combee.
Y Vola qua e là di notte per derubare i Combee del loro nettare mentre dormono, e poi fuggire.
Rubino Ω Ama il nettare dei fiori. Ruba e mangia il nettare raccolto da Combee.
Zaffiro α Vola qua e là di notte per derubare i Combee del loro nettare mentre dormono, e poi fuggire.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Mothim e Wormadam sono gli unici Pokémon con un totale di statistiche base pari a 424.

Origine

Basato su un maschio adulto di un lepidottero, precisamente la falena adulata della famiglia delle Psychidae (della divisione Ditrysia).

Origine del nome

Deriva dalle parole moth (falena) con il pronome him (lui).

In altre lingue

Voci correlate