Necrozma

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Questo articolo è stato pubblicato sul numero 14 di Pika Mania.
Necrozma
ネクロズマ
Necrozma
Artwork800.png
Psico
Necrozma
PsicoAcciaio
Necrozma Criniera del Vespro
PsicoSpettro
Necrozma Ali dell'Aurora
Tutte le forme
Sconosciuto
3 (0.4%)
121 cicli*
(da 30855 a 31109 passi)
2,4m
Forma Normale
3,8m
Forma Criniera del Vespro
4,2m
Forma Ali dell'Aurora
230,0kg
Forma Normale
460,0kg
Forma Criniera del Vespro
350,0kg
Forma Ali dell'Aurora
#300
Lento
120
Totale: 3
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body04.png
0
Risorse

Necrozma è un Pokémon leggendario di tipo Psico di settima generazione.

Il 6 giugno 2017, quando sono stati annunciati Pokémon Ultrasole e Ultraluna, sono apparse due nuove forme di Necrozma, che sono state poi rivelate essere le mascotte degli stessi giochi il 18 agosto 2017. Il trailer del 14 settembre 2017 ha confermato che si tratta delle forme Criniera del Vespro e Ali dell'Aurora, assunte da Necrozma quando assimila rispettivamente Solgaleo e Lunala. La casa produttrice giapponese di giocattoli Takara Tomy ha rivelato che Necrozma Criniera del Vespro è di tipo Psico/Acciaio e Necrozma Ali dell'Aurora è di tipo Psico/Spettro.

Biologia

Fisionomia

Il corpo di Necrozma sembrerebbe essere costituito da un cristallo nero; le sproporzionate, lunghe braccia presentano alle estremità tre grandi artigli, mentre un singolo, enorme cristallo biancastro fuoriesce da ogni dorso delle mani. Le piccole gambe sono piegate all'indietro, ognuna con tre artigli alle estremità; tuttavia, la sua abilità nel levitare fa sì che queste non vengano utilizzate dalla creatura. Un'altra protuberanza simile ad un uncino fuoriesce da ogni spalla. La testa ed il busto sono ricoperti di grandi spine e al posto della faccia è presente una serie di piccole sagome di tutti i colori. La nuca bianca sfoggia un simbolo grigio scuro rappresentante una stella.

Forme

Differenze tra i sessi

Necrozma è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Necrozma con Solgaleo e Lunala

Nonostante questo Pokémon sia completamente nero, rifrange costantemente la luce come un prisma. La stessa luce funge da fonte di energia e Necrozma può concentrarla per eseguire la sua mossa esclusiva, Prismalaser.

Comportamento

Necrozma è stato scoperto dimorare sottoterra, addormentato da secoli. Per via della particolare composizione del suo corpo, del suo potere e delle voci secondo le quali esso provenga da un altro mondo e dal passato, si specula che possa essere connesso alle Ultracreature; tuttavia, la Polizia Internazionale non ha nessuna prova che Necrozma sia mai emerso da un Ultravarco, quindi la sua classificazione rimane incerta. Diventa facilmente aggressivo e, quando lo fa, comincia a sparare raggi laser in tutte le direzioni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Necrozma (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Necrozma

Debolezze
Resistenze
  • Se questo Pokémon perde Scudoprisma, o se ne sono annullati gli effetti, l'efficacia delle mosse di tipo Buio, Coleot e Spettro è pari a 2×.

Necrozma Criniera del Vespro

Debolezze
Danno normale
Immunità

Necrozma Ali dell'Aurora

Debolezze
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Slm800.png
Forma Base
Necrozma


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
VII Sole Luna  Collina Diecicarati (dopo aver completato le missioni delle Ultracreature)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
97
 
157 - 204 304 - 398
107
 
100 - 174 197 - 344
101
 
95 - 168 186 - 331
127
 
118 - 196 233 - 388
89
 
84 - 155 164 - 304
79
 
75 - 144 146 - 282
Totale:
600
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Lucelunare —% 5
Inizio Mattindoro —% 5
Inizio Raggioscossa 50 90% 10
Inizio Cristalcolpo 65 85% 10
Inizio Ferrartigli 50 95% 35
Inizio Confusione 50 100% 25
7 Lacerazione 70 100% 20
13 Veicolaforza 20 100% 10
19 Cadutamassi 25 90% 10
23 Nottesferza 70 100% 15
31 Gravità —% 5
37 Psicotaglio 70 100% 20
43 Gemmoforza 80 100% 20
47 Sganciapesi —% 15
53 Levitoroccia —% 20
59 Ferroscudo —% 15
67 Strizzata 100% 5
73 Prismalaser 160 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Necrozma ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Necrozma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Necrozma.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT59 Vorticolpo 60 100% 20
MT63 Divieto 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT67 Sottilcorno 70 —% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT69 Lucidatura —% 20
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT74 Vortexpalla 100% 5
MT75 Danzaspada —% 20
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Necrozma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Necrozma.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Necrozma nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Necrozma solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Necrozma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Necrozma.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Necrozma può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Necrozma non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Necrozma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Necrozma.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
VII Sole Pare che questo essere simile a un'Ultracreatura sia giunto da un altro mondo in tempi antichi e sia rimasto a lungo dormiente sottoterra.
Luna La luce sembra essere la sua fonte di energia. È estremamente aggressivo e gli basta molto poco per mettersi a sparare raggi laser.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Settima generazione
SoleLuna Retro Sole ShinyLuna Shiny Retro Shiny
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Necrozma

Curiosità

  • Le statistiche base di Necrozma e i livelli ai quali impara delle mosse (fatta eccezione per il livello 1) sono tutti numeri primi. Condivide questo tratto con le Ultracreature, Cosmog e le sue evoluzioni.
  • Necrozma condivide il tema della lotta con Solgaleo e Lunala.

Origine

Necrozma potrebbe essere basato sul concetto di prisma e di rifrazione della luce. Vista la prima parte del suo nome ("necro"), la sua colorazione nera e il simbolo a forma di stella sul retro della sua testa, potrebbe essere ispirato alla Nana nera (che è l'ipotetico ultimo stadio di vita di una stella), o vista la sua abilità di assorbire la luce, potrebbe essere ispirato ad un Buco nero (che viene formato dal collasso di una stella).

Origine del nome

Necrozma e Nekurozuma sono una combinaziona di νεκρός nekrós (morte in greco), kuro (nero) e prisma.

Potrebbe anche essere ispirato al Progetto Ozma, un esperimento per la ricerca di vita extraterrestre.

In altre lingue

Criniera del Vespro e Ali dell'Aurora