Marshadow

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Questo articolo è stato pubblicato sul numero 14 di Pika Mania.
マーシャドー
Marshadow
Artwork802.png
Sconosciuto
3 (0.4%)
120 cicli*
(da 30840 a 31096 passi)

0,7m

22,2kg

#402
Lento
120
Totale: 3
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Sagoma
Body12.png
70
Altre risorse

Marshadow è un Pokémon misterioso di doppio tipo Lotta/Spettro di settima generazione. È stato rivelato ufficialmente il 7 aprile 2017 tramite video[1] ufficiale sul canale Pokémon di YouTube.

Biologia

Fisionomia

Differenze tra i sessi

Marshadow mentre usa la sua mossa Z

Marshadow è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Questo Pokémon scivola nell'ombra proiettata da altri esseri ed è in grado di copiare i loro movimenti e la loro forza. Inoltre, quando sferra le sue mosse cambia colore, diventando verde a causa del suo ardente spirito combattivo se affronta un nemico sprigionando tutta la sua potenza.

Marshadow dispone anche di una mossa esclusiva, Ombrafurto, e di una mossa Z ad essa associata, Colpo Eptastellare Rubanima, che è possibile usare solo con il Marshadium Z[2].

Comportamento

Marshadow è un Pokémon estremamente prudente che rimane annidato nell'ombra e osserva ciò che accade senza farsi notare[2].

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Marshadow nell'anime

Apparizioni principali

Marshadow (F20)

Marshadow ha un ruolo da protagonista nel ventesimo film Pokémon, Scelgo Te!.

Apparizioni minori

Marshadow compare brevemente in Un Pokédex inutile!. Rotom ha cercato di fargli una foto ma non ci è riuscito in quanto egli non era all'interno del Pokédex Rotom. Infatti un altro Rotom si trovava all'interno del Pokédex, il quale ha fatto una foto sfocata di Marshadow per poi cancellarla.

Nel manga

Negli adattamenti dei film

Marshadow appare in Moeyo Marshadow.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Marshadow (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Slm802.png
Forma Base
Marshadow

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Non presente in questi giochi

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
90
Attacco
125
Difesa
80
Att. Sp.
90
Dif. Sp.
90
Velocità
125
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Assorbipugno 75 100% 10
Inizio Concentrazione —% 30
Inizio Contrattacco 100% 20
Inizio Fuocopugno 75 100% 15
Inizio Furtivombra 40 100% 30
Inizio Garanzia 60 100% 10
Inizio Gelopugno 75 100% 15
Inizio Inseguimento 40 100% 20
Inizio Tuonopugno 75 100% 15
5 Palmoforza 60 100% 10
11 Fintoattacco 30 100% 10
15 Calciorullo 60 85% 15
20 Copione —% 20
26 Pugnodombra 60 —% 20
30 Giocodiruolo —% 10
35 Calciosalto 100 95% 10
41 Psicamisù —% 10
45 Ombrafurto 90 100% 10
50 Zuffa 120 100% 5
56 Sbigoattacco 70 100% 5
60 Rimonta 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Marshadow ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshadow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshadow.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT56 Lancio 100% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT77 Psicamisù —% 10
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshadow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshadow.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Marshadow nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Marshadow solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshadow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshadow.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Metaltestata 80 100% 15
SL Rimbalzo 85 85% 5
SL Colpo Basso 100% 20
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Gelopugno 75 100% 15
SL Ripicca 95 100% 15
SL Ultimascelta 140 100% 5
SL Troppoforte 120 100% 5
SL Cozzata Zen 80 90% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Privazione 65 100% 20
SL Giocodiruolo —% 10
SL Assorbipugno 75 100% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Rimonta 100% 5
SL Oltraggio 120 100% 10
SL Scippo 100% 10
SL Colpo Infernale 80 100% 15
SL Concentrazione —% 30
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Marshadow può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Marshadow non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshadow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshadow.

Dati spin-off

Potenza Base: 80 - 145 Shuffle Livello Max Up.png 20
Nascondino
A volte elimina altri 7 Pokémon della stessa specie.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Si nasconde nelle ombre per sfuggire alla vista degli esseri viventi, e per questo si è dubitato per molto tempo della sua esistenza.
Si infiltra nell'ombra del nemico, copiandone i movimenti e la forza. È un Pokémon timido e insicuro.
Si infiltra nell'ombra del nemico, copiandone i movimenti e la forza. L'imitazione finisce per diventare più forte dell'originale.
Infiltrandosi nell’ombra di Pokémon ed esseri umani riesce a comprendere il loro stato d’animo e a copiarne le capacità.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Settima generazione
SoleLuna UltrasoleUltraluna Retro
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Marshadow

Curiosità

  • Marshadow è l'unico Pokémon a possedere la combinazione di tipi Lotta/Spettro.
    • Ciò lo rende l'unico Pokémon che, utilizzando mosse del proprio tipo, può infliggere danno efficace a qualsiasi altro Pokémon esistente: infatti l'unica combinazione in grado di resistere sia alle mosse Spettro che a quelle Lotta è Normale/Spettro, attualmente inutilizzata.
  • Marshadow e la famiglia evolutiva di Gengar sono gli unici Pokémon di tipo Spettro ad essere deboli al tipo Psico.

Origine

Marshadow può essere basato sul Shadowboxing (pugilato a vuoto). Inoltre, condivide caratteristiche con il Nightmarchers e Menehune della mitologia hawaiana.

Origine del nome

Marshadow può essere una combinazione di Mars (Marte), martial arts (arti marziali) e shadow (ombra).

In altre lingue

Voci correlate

Riferimenti

  1. https://www.youtube.com/watch?v=dofqsvlZRiU
  2. 2,0 2,1 Marshadow sul sito ufficiale di Pokémon Sole e Luna