Palkia

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パルキア
Palkia
Artwork484.png
Telepatia
Abilità speciale
Sconosciuto
30 (8.8%)
120 cicli*
(da 30840 a 31096 passi)

4,2m

336,0kg

#150
SP
S-005
Lento
Sconosciuta
Gen. 4
306
5+
Punti base ceduti
Totale: 3
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
3
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
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0
Altre risorse

Palkia è un Pokémon leggendario di doppio tipo Acqua/Drago introdotto in quarta generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Insieme a Dialga e a Giratina è uno dei membri del Trio Drago.

È la mascotte di Pokémon Perla, pertanto appare sulla sua scatola.

Biologia

Fisionomia

Palkia è bianco con strisce fucsia che ornano il suo corpo. La sua faccia è piccola con degli occhietti rossi. Parte dell'addome è grigio scuro. Ha un lungo collo sulla quale si estende una altrettanto lunga cresta. Ha delle perle nelle rientranze delle sue spalle e una lunga coda sulla quale vi è una leggera linea fucsia.

Differenze tra i sessi

Palkia è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Palkia è in grado di distorcere lo spazio. Palkia è simile alla maggior parte degli altri Pokémon di tipo Drago, è in grado di brandire vari attacchi elementali e di utilizzare mosse Terra. Inoltre, è uno dei pochi Pokémon che conosce la mossa Forzasfera.

Comportamento

Palkia, come Dialga, è molto protettivo verso la sua dimensione.

Habitat

Palkia vive in un'altra dimensione, e può essere convocato per l'universo Pokémon principale utilizzando la Rossocatena. Questa dimensione è rosa e piena di perle galleggianti.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Palkia nell'anime

Nella serie principale

Palkia compare per la prima volta nel lungometraggio Pokémon: L'ascesa di Darkrai.

Nella serie animata viene menzionato nel corso degli episodi La grande gara di travestimento e Il furto della sfera ed è presente in La lotta leggendaria.

In Pokémon Generazioni

Palkia appare in Un nuovo mondo sulla Vetta Lancia.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Trio Drago (La Grande Avventura)

Palkia, insieme a Dialga, viene evocato da Cyrus nell'Arco Diamante & Perla al fine di creare un nuovo mondo. Cyrus utilizza le Rossocatene per costringere Dialga e Palkia a lottare l'uno contro l'altro in modo da alterare il tempo e lo spazio e creare un portale in grado di risucchiare il mondo attuale. Diamante, Perla e Platino collaborano con i loro Pokémon per liberare i due draghi dal controllo di Cyrus. Palkia compare per la prima volta nel capitolo VS Cradily.

In seguito, un incidente con il dispositivo di Plutinio provoca il trascinamento di Dialga, Palkia e Cyrus nel portale prima che questo si chiuda completamente. Nell'Arco Platino si scopre che Giratina ha imprigionato sia Dialga che Palkia nel Mondo Distorto prima di dirigersi nella dimensione attuale per provocare scompiglio. Poco dopo, Cyrus e Diamond s'incontrano nel Mondo Distorto e si mettono d'accordo per liberare Dialga e Palkia usando i loro Pokémon. Quando Plutinio decide di fuggire dal Mondo Distorto con Giratina, Pearl sale su Palkia e lo insegue. Giratina viene poi sconfitto e i due draghi lo rispediscono nel Mondo Distorto, prima di tornare sulla Vetta Lancia.

Nell'Arco HeartGold & SoulSilver, Palkia viene creato alle Rovine Sinjoh insieme a Dialga e Giratina dal processo di creazione di Arceus, forzato dai quattro Generali del Team Rocket. Consapevole che il processo di creazione può mettere in pericolo la regione di Johto, il capo del Team Rocket Giovanni torna insieme a Lance e Alfredo per tenere a bada il Trio Drago mentre Oro prova a calmare Arceus. Palkia viene tenuto a bada da Lance e il suo Dragonite. Una volta calmato Arceus, Dialga e Palkia vanno via da Johto e vengono visti da Camilla.

Nel GCC

Articolo principale: Palkia (GCC)

Altre apparizioni

In Pokémon Mystery Dungeon

Palkia appare anche nella serie Pokémon Mystery Dungeon in Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo, in cui cerca di sconfiggere la Squadra di esplorazione del giocatore poiché pensa che egli e il suo compagno siano responsabili della distorsione dello spazio.

Nella serie Super Smash Bros.

Super Smash Bros. Brawl

Palkia è uno dei Pokémon che possono apparire nella Vetta Lancia: quando appare può inclinare l'arena o anche capovolgerla con tutti i giocatori, alterando la visuale ma non i controlli.

È anche disponibile come trofeo.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

Palkia può essere richiamato da una Poké Ball o da una Master Ball. Danneggia gli avversari che lo toccano e attacca con Fendispazio, capovolgendo l'arena ma senza alterare i controlli.

Appare anche come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzione

Homem484.png
Non si evolve


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
90
Attacco
120
Difesa
100
Att. Sp.
150
Dif. Sp.
120
Velocità
100
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3  ★★
Forza
4/5  ★★★★
Abilità
5/5  ★★★★★
Resistenza
4/5  ★★★★
Agilità
3/5  ★★★☆☆
Totale
18/23  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Idropulsar 60 100% 20
Inizio Visotruce 100% 10
8 Dragospiro 60 100% 20
16 Forzantica 60 100% 5
24 Lacerazione 70 100% 20
32 Acquanello —% 20
40 Dragartigli 80 100% 15
48 Forzasfera 80 —% 20
56 Gemmoforza 80 100% 20
64 Idrondata 90 90% 10
72 Geoforza 90 100% 10
80 Fendispazio 100 95% 5
88 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Palkia ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Palkia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Palkia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT14 Tuononda 90% 20
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT32 Terrempesta —% 10
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT36 Mulinello 35 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT45 Sub 80 100% 10
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT64 Slavina 60 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT70 Distortozona —% 5
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT98 Battipiedi 75 100% 10
MT99 Vastoimpatto 60 100% 15
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT03 Idropompa 110 80% 5
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT20 Sostituto —% 10
DT24 Oltraggio 120 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT42 Granvoce 90 100% 10
DT47 Dragartigli 80 100% 15
DT48 Granfisico —% 20
DT56 Forzasfera 80 —% 20
DT62 Dragopulsar 85 100% 10
DT63 Gemmoforza 80 100% 20
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT67 Geoforza 90 100% 10
DT75 Pietrataglio 100 80% 5
DT79 Pesobomba 100% 10
DT98 Idrobreccia 85 100% 10
DT99 Schiacciacorpo 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Palkia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Palkia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Palkia in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Palkia solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Palkia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Palkia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dragobolide 130 90% 5
SpSc Doppia Ala 40 90% 10
SpSc Squamacolpo 25 90% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Palkia può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Palkia non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Palkia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Palkia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Ha l'abilità di distorcere lo spazio. Nella mitologia della regione di Sinnoh è una divinità.
Si dice che viva in una dimensione parallela alla nostra. Appare nella mitologia.
Pokémon leggendario della regione di Sinnoh. Si dice che lo spazio diventi più stabile al suo respiro.
Regola a piacimento le snodature dello spazio, potendo così viaggiare in luoghi lontani o altre dimensioni.
Pokémon leggendario della regione di Sinnoh. Si dice che lo spazio diventi più stabile al suo respiro.
Si dice che viva in una dimensione parallela alla nostra. Appare nella mitologia.
Ha l'abilità di distorcere lo spazio. Nella mitologia della regione di Sinnoh è una divinità.
Si dice che viva in una dimensione parallela alla nostra. Appare nella mitologia.
Ha l'abilità di distorcere lo spazio. Nella mitologia della regione di Sinnoh è una divinità.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Ani484MS5.gif484MS7.png

Curiosità

Origine

Basato sulle leggende di Izanami e Izanagi. Il suo aspetto ricorda quello di un Plateosaurus.

Origine del nome

Dovrebbe derivare dalla parola pearl, perla, e dal corrispondente giapponese パール paru, perla.

In altre lingue

Vedi anche