Palkia

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パルキア
Palkia
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Telepatia
Abilità speciale
Sconosciuto
30 (3.9%)
120 cicli*
(da 30840 a 31096 passi)

4,2m

336,0kg

#150
SP
S-005
Lento
Sconosciuta
Gen. 4
306
5+
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
3
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
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Impronta
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0
Altre risorse

Palkia è un Pokémon leggendario di Quarta generazione di tipo Acqua-Drago.

È la mascotte di Pokémon Perla ed appare pertanto sulla box art del gioco.

È il Pokémon che controlla lo spazio, e ne garantisce la stabilità e l'espansione nell'universo in cui risiede. Insieme a Dialga e a Giratina, è uno dei membri del trio drago.

Biologia

Fisionomia

Palkia è bianco con strisce fucsia che ornano il suo corpo. La sua faccia è piccola con degli occhietti rossi. Parte dell'addome è grigio scuro. Ha un lungo collo sulla quale si estende una altrettanto lunga cresta. Ha delle perle nelle rientranze delle sue spalle e una lunga coda sulla quale vi è una leggera linea fucsia.

Differenze tra i sessi

Palkia è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Palkia è in grado di distorcere lo spazio. Palkia è simile alla maggior parte degli altri Pokémon di tipo Drago, è in grado di brandire vari attacchi elementali e di utilizzare mosse Terra. Inoltre, è uno dei pochi Pokémon che conosce la mossa Forzasfera.

Comportamento

Palkia, come Dialga, è molto protettivo verso la sua dimensione.

Habitat

Palkia vive in un'altra dimensione, e può essere convocato per l'universo Pokémon principale utilizzando la Rossocatena. Questa dimensione è rosa e piena di perle galleggianti.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nella serie principale

Palkia appare per la prima volta nel lungometraggio Pokémon: L'Ascesa di Darkrai.

Nella serie animata viene menzionato nel corso degli episodi La grande gara di travestimento e Il furto della sfera ed è presente in La lotta leggendaria.

In Pokémon Generazioni

Palkia appare in Un nuovo mondo sulla Vetta Lancia.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Articolo principale: Trio Drago (Adventures)

Palkia, insieme a Dialga, viene evocato da Cyrus nel Capitolo Diamond & Pearl al fine di creare un nuovo mondo. Cyrus utilizza le Rossocatene per costringere Dialga e Palkia a lottare l'uno contro l'altro in modo da alterare il tempo e lo spazio e creare un portale in grado di risucchiare il mondo attuale. Diamond, Pearl e Platinum collaborano con i loro Pokémon per liberare i due draghi dal controllo di Cyrus. Palkia compare per la prima volta nel round Creeping Away from Cradily.

In seguito, un incidente con il dispositivo di Plutinio provoca il trascinamento di Dialga, Palkia e Cyrus nel portale prima che questo si chiuda completamente. Nel Capitolo Platinum si scopre che Giratina ha imprigionato sia Dialga che Palkia nel Mondo Distorto prima di dirigersi nella dimensione attuale per provocare scompiglio. Poco dopo, Cyrus e Diamond s'incontrano nel Mondo Distorto e si mettono d'accordo per liberare Dialga e Palkia usando i loro Pokémon. Quando Plutinio decide di fuggire dal Mondo Distorto con Giratina, Pearl sale su Palkia e lo insegue. Giratina viene poi sconfitto e i due draghi lo rispediscono nel Mondo Distorto, prima di tornare sulla Vetta Lancia.

Nel Capitolo HeartGold & SoulSilver, Palkia viene creato alle Rovine Sinjoh insieme a Dialga e Giratina dal processo di creazione di Arceus, forzato dai quattro Generali del Team Rocket. Consapevole che il processo di creazione può mettere in pericolo la regione di Johto, il capo del Team Rocket Giovanni torna insieme a Lance e Alfredo per tenere a bada il Trio Drago mentre Oro prova a calmare Arceus. Palkia viene tenuto a bada da Lance e il suo Dragonite. Una volta calmato Arceus, Dialga e Palkia vanno via da Johto e vengono visti da Camilla.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Palkia (GCC)

Nella serie Super Smash Bros.

Super Smash Bros. Brawl

Palkia è uno dei Pokémon che possono apparire nella Vetta Lancia: quando appare può inclinare l'arena o anche capovolgerla con tutti i giocatori, alterando la visuale ma non i controlli.

È anche disponibile come trofeo.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

Palkia può essere richiamato da una Poké Ball o da una Master Ball. Danneggia gli avversari che lo toccano e attacca con Fendispazio, capovolgendo l'arena ma senza alterare i controlli.

Appare anche come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzione

Xym484.png
Non si evolve
Palkia

Zone

Strumenti tenuti

IV HeartGoldSoulSilver Splendisfera Splendisfera (100%)
Eventi* Splendisfera Splendisfera (100%) Tappo d'oro Tappo d'oro (100%%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
90
Attacco
120
Difesa
100
Att. Sp.
150
Dif. Sp.
120
Velocità
100
Totale

Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
4/5  ★★★★
5/5  ★★★★★
4/5  ★★★★
3/5  ★★★☆☆
18/23  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Dragospiro 60 100% 20
Inizio Visotruce 100% 10
6 Idropulsar 60 100% 20
10 Forzantica 60 100% 5
15 Lacerazione 70 100% 20
19 Gemmoforza 80 100% 20
24 Acquanello —% 20
24 Idrondata 90 90% 10
28 Dragartigli 80 100% 15
33 Geoforza 90 100% 10
37 Forzasfera 80 —% 20
42 Idrondata 90 90% 10
46 Fendispazio 100 95% 5
50 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Palkia ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Palkia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Palkia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT02 Dragartigli 80 100% 15
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT82 Codadrago 60 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT94 Surf 90 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Palkia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Palkia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Palkia nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Palkia solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Palkia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Palkia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Palkia può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Palkia non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Palkia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Palkia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Ha l'abilità di distorcere lo spazio. Nella mitologia della regione di Sinnoh è una divinità.
Perla Si dice che viva in una dimensione parallela alla nostra. Appare nella mitologia.
Platino Pokémon leggendario della regione di Sinnoh. Si dice che lo spazio diventi più stabile al suo respiro.
Regola a piacimento le snodature dello spazio, potendo così viaggiare in luoghi lontani o altre dimensioni.
V Pokémon leggendario della regione di Sinnoh. Si dice che lo spazio diventi più stabile al suo respiro.
VI X Si dice che viva in una dimensione parallela alla nostra. Appare nella mitologia.
Y Ha l'abilità di distorcere lo spazio. Nella mitologia della regione di Sinnoh è una divinità.
Rubino Ω Si dice che viva in una dimensione parallela alla nostra. Appare nella mitologia.
Zaffiro α Ha l'abilità di distorcere lo spazio. Nella mitologia della regione di Sinnoh è una divinità.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.
Let's Go, Pikachu! Voce Pokédex non presente.
Let's Go, Eevee! Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Palkia potrebbe rappresentare lo stato di aggregazione liquido.
  • Palkia, come Blastoise, Venusaur, Ho-Oh , Dialga, Xerneas e Yveltal condivide l'iniziale del nome col gioco di cui fa la mascotte.
  • È l'unico Pokémon del trio drago che condivide i suoi tipi con altri Pokémon.
  • Palkia, insieme a Dialga e Phione, ha il secondo tasso di cattura più alto di tutti i Pokémon leggendari, pari a 30.
  • Anche se Palkia non ha sesso nei videogiochi principali, è maschio nella serie Mystery Dungeon.
  • Palkia appartiene al gruppo QI più alto, essendo l'unico Pokémon nel gruppo QI J.
  • In Mystery Dungeon, i dialoghi di Palkia, insieme a quelli di Dialga Oscuro, dei Golem leggendari, della famiglia di Magnemite e di Regigigas, sono scritti tutti in maiuscolo.
  • Palkia impara Idrondata due volte: al livello 24 e di nuovo al 42.

Origine

Basato sulle leggende di Izanami e Izanagi. Il suo aspetto ricorda quello di un Plateosaurus.

Origine del nome

Dovrebbe derivare dalla parola pearl (perla) e dal corrispondente giapponese パール paru (perla).

In altre lingue

Voci correlate