Palkia

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パルキア
Palkia
Artwork484.png
Telepatia
Abilità nascosta
Asessuato
30 (3.9%)
121 cicli*
(da 30855 a 31109 passi)

4.2m

336.0kg

#150
SP
S-005
Lento
Sconosciuta
Gen. 4
306
5+
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
3
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F484.png
0
Risorse

Palkia è un Pokémon leggendario di Quarta generazione di tipo Acqua-Drago.

È la mascotte di Pokémon Perla ed appare pertanto sulla box art del gioco.

È il Pokémon che controlla lo spazio,e ne garantisce la stabilità e l'espansione nell'universo in cui risiede. Insieme a Dialga e a Giratina, è uno dei membri del trio drago.

Biologia

Fisionomia

Palkia è bianco con strisce fucsia che ornano il suo corpo. La sua faccia è piccola con degli occhietti rossi. Parte dell'addome è grigio scuro. Ha un lungo collo sulla quale si estende una altrettanto lunga cresta. Ha delle perle nelle rientranze delle sue spalle e una lunga coda sulla quale vi è una leggera linea fucsia.

Differenze tra i sessi

Palkia è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Palkia è in grado di distorcere lo spazio. Palkia è simile alla maggior parte degli altri Pokémon di tipo Drago, è in grado di brandire vari attacchi elementali e di utilizzare mosse Terra. Inoltre, è uno dei pochi Pokémon che conosce la mossa Forzasfera.

Comportamento

Palkia, come Dialga, è molto protettivo verso la sua dimensione.

Habitat

Palkia vive in un'altra dimensione, e può essere convocato per l'universo Pokémon principale utilizzando la Rossocatena. Questa dimensione è rosa e piena di perle galleggianti.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nella serie principale

Palkia appare per la prima volta nel lungometraggio Pokémon: L'Ascesa di Darkrai.

Nella serie animata viene menzionato nel corso degli episodi La grande gara di travestimento e Il furto della sfera ed è presente in La lotta leggendaria.

In Pokémon Generazioni

Palkia appare in Un nuovo mondo sulla Vetta Lancia.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Palkia (GCC)

Nella serie Super Smash Bros.

Super Smash Bros. Brawl

Palkia è uno dei Pokémon che possono apparire nella Vetta Lancia: quando appare può inclinare l'arena o anche capovolgerla con tutti i giocatori, alterando la visuale ma non i controlli.

È anche disponibile come trofeo.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

Palkia può essere richiamato da una Poké Ball o da una Master Ball. Danneggia gli avversari che lo toccano e attacca con Fendispazio, capovolgendo l'arena ma senza alterare i controlli.

Appare anche come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzione

Xym484.png
Non si evolve


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
90
 
150 - 197 290 - 384
120
 
112 - 189 220 - 372
100
 
94 - 167 184 - 328
150
 
139 - 222 274 - 438
120
 
112 - 189 220 - 372
100
 
94 - 167 184 - 328
Totale:
680
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
4/5  ★★★★
5/5  ★★★★★
4/5  ★★★★
3/5  ★★★☆☆
18/23  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20
Inizio Visotruce Normale Stato 100% 10
6 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
10 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
15 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
19 Gemmoforza Roccia Speciale 80 100% 20
24 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
28 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15
33 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
37 Forzasfera Lotta Speciale 80 —% 20
42 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
46 Fendispazio Drago Speciale 100 95% 5
50 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Palkia ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Palkia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Palkia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Drago VI Sprite Zaino.png MT02 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Drago VI Sprite Zaino.png MT82 Codadrago Drago Fisico 60 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT94 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Palkia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Palkia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Palkia nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Palkia solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Palkia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Palkia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
S L Dragobolide Drago Speciale 130 90% 5
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Palkia può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Palkia non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Palkia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Palkia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Ha l'abilità di distorcere lo spazio. Nella mitologia della regione di Sinnoh è una divinità.
Perla Si dice che viva in una dimensione parallela alla nostra. Appare nella mitologia.
Platino Pokémon leggendario della regione di Sinnoh. Si dice che lo spazio diventi più stabile al suo respiro.
Regola a piacimento le snodature dello spazio, potendo così viaggiare in luoghi lontani o altre dimensioni.
V Pokémon leggendario della regione di Sinnoh. Si dice che lo spazio diventi più stabile al suo respiro.
VI X Si dice che viva in una dimensione parallela alla nostra. Appare nella mitologia.
Y Ha l'abilità di distorcere lo spazio. Nella mitologia della regione di Sinnoh è una divinità.
Rubino Ω Si dice che viva in una dimensione parallela alla nostra. Appare nella mitologia.
Zaffiro α Ha l'abilità di distorcere lo spazio. Nella mitologia della regione di Sinnoh è una divinità.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Palkia potrebbe rappresentare lo stato di aggregazione liquido.
  • Palkia, come Blastoise, Venusaur, Ho-Oh , Dialga, Xerneas e Yveltal condivide l'iniziale del nome col gioco di cui fa la mascotte.
  • È l'unico Pokémon del trio drago che condivide i suoi tipi con altri Pokémon.
  • Palkia, insieme a Dialga e Phione, ha il secondo tasso di cattura più alto di tutti i Pokémon leggendari, pari a 30.
  • Palkia e Dialga sono gli unici Pokémon leggendari a non apparire a un livello divisibile per 5, apparendo in Pokémon Diamante e Perla al livello 47.
  • Anche se Palkia non ha sesso nei videogiochi principali, è maschio nella serie Mystery Dungeon.
  • Palkia appartiene al gruppo QI più alto, essendo l'unico Pokémon nel gruppo QI J.
  • In Mystery Dungeon, i dialoghi di Palkia, insieme a quelli di Dialga Oscuro, dei Golem leggendari, della famiglia di Magnemite e di Regigigas, sono scritti tutti in maiuscolo.
  • Palkia impara Idrondata due volte: al livello 24 e di nuovo al 42.

Origine

Basato sulle leggende di Izanami e Izanagi. Il suo aspetto ricorda quello di un Plateosaurus.

Origine del nome

Dovrebbe derivare dalla parola pearl (perla) e dal corrispondente giapponese パール paru (perla).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 帕路奇犽 Palouhgēingàh Traslitterazione del nome giapponese
Mandarino 帕路奇犽 Pàlùqíyá Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 펄기아 Peolgia Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Palkia Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese パルキア Palkia Origine del nome uguale a quella inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Palkia Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Palkia Uguale al nome inglese

Voci correlate