Dusknoir

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Dusknoir
ヨノワール
Yonoir
Artwork477.png
Indagine
Abilità speciale
45 (11.9%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)

2,2m

106,6kg

#155#191Pt#137
Veloce
Sconosciuta
Gen. 4
263
5+
Punti base ceduti
Totale: 3
PS
0
Att.
0
Dif.
1
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
2
Vel.
0
Sagoma
Body04.png
Impronta
F477.png
35
Altre risorse

Dusknoir è un Pokémon di tipo Spettro introdotto in quarta generazione.

Si evolve da Dusclops quando scambiato mentre tiene un Terrorpanno. È l'evoluzione finale di Duskull.

Biologia

Fisionomia

Il corpo di Dusknoir è prevalentemente nero, con due marcature a mandorla a forma di occhio e una linea gialla orizzontale a zig zag sul torso che questo Pokémon può aprire come una bocca (creando l'illusione di un volto) e lanciando potenti attacchi. Dusknoir ora ha le braccia completamente sviluppate, al contrario di quella appena accennate di Dusclops. Due bande di colore giallo sono in prossimità dei suoi polsi, le mani grigie sono simili a quelle di Dusclops. Dusknoir ha la testa a forma di cilindro di colore grigio con un altra banda gialla nella parte superiore e un unico occhio nero abbagliante con un iride gialla e una pupilla rossa. Le frange di Dusknoir sulla parte superiore del petto convergono sul collo. Dusknoir ha una coda spettrale, che ricorda un genio, o un cartone animato stilizzato, a rappresentazione di un fantasma. Dusknoir ha un' antenna gialla in cima alla sua testa che gli consente di ricevere segnali dal mondo degli spiriti.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Dusknoir possiede la capacità di ricevere onde radio provenienti dal mondo degli spiriti, e può anche tenere gli spiriti persi nel buco-bocca nel suo ventre. Dusknoir ha le capacità tipiche di un Pokémon Spettro, ma ha anche grande forza fisica e può eseguire i pugni elementali.

Comportamento

Dopo aver ricevuto degli ordini dal mondo degli spiriti, Dusknoir si occupa di trasportare persone e spiriti da un mondo all'altro. Nell'anime, tuttavia, un Dusknoir è stato visto proteggere Ash ed Angie dall'essere risucchiati in un portale per il regno degli spiriti da un demone.

Habitat

I Dusknoir vivono nelle aree oscure. Il Professor Rowan afferma che preferiscono vivere nelle foreste selvagge.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Dusknoir nell'anime

Dusknoir (Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo)

Dusknoir è apparso in Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky - Beyond Time & Darkness dove è stato inviato nel passato da Dialga Oscuro per impedire al Team Poképals di cambiare la storia.

Dusknoir appare anche in Oscure Presenze!, intento nel fermare Ash ed Angie dall'entrare nell'oltretomba, attirati da una ragazzina che li invita a seguirla, riuscendo nell'intento.

Successivamente, appare un Dusknoir sotto controllo di Conway, nella lotta contro Ash nella Lega del Giglio della Valle. Questo usa Distortozona sconfiggendo il Noctowl di Ash con Tuonopugno, e poi il Donphan di Ash con Malosguardo e Pugnodombra, ma viene sconfitto dal Gible di Ash con una combinazione di Dragobolide e Dragopulsar.

Due Dusknoir sono apparsi in La cometa dell'eroe!.

Un Dusknoir è comparso in Lotte blasonate al castello! appartenente ad un Allenatore di nome Flaviano. Il Dusknoir di Flaviano ha lottato contro il Fletchinder di Nicholas e dopo un duro scontro ne esce sconfitto.

Apparizioni minori

Un Dusknoir appare in Arceus e il gioiello della vita e lotta contro il Pikachu di Ash.

Nel manga

Dusknoir in Phantom Thief Pokémon 7.
Dusknoir in Pokémon Adventures.

In Darkrai Mission Story: Pokémon Ranger Vatonage - the Comic

Dusknoir appare nell'adattamento manga di Pokémon Ranger, controllato da Vanesio. Svolge lo stesso ruolo che ha nel gioco.

Nel Phantom Thief Pokémon 7 manga

Lily aveva un Dusknoir quando faceva parte del Team Galassia.

In Pokémon Adventures

Un Dusknoir ha debuttato in VS Arceus II, appartenente ad Hiro. Arriva assieme al suo Allenatore appena dopo che la Palestra di Amarantopoli è stata distrutta da Arceus. Più tardi, quando finisce la lotta con Arceus, accompagna il suo Allenatore alle Rovine Sinjoh dove Hiro rivela di avere in programma di fare uno show per bambini chiamato Proteam Omega.

In Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

Mitsumi ha usato un Dusknoir nello scontro contro Hareta in DPA17.

Nel manga Pokémon Mystery Dungeon: Blazing Exploration Team

Articolo principale: Dusknoir (Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo)

Dusknoir appare in Pokémon Mystery Dungeon: Blazing Exploration Team dove svolge lo stesso ruolo che ha nei giochi.

In Pokémon Pocket Monsters

Articolo principale: Dusknoir (Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo)

Dusknoir appare in PMDP18 dove è stato ingaggiato dal Professor Oak per trovare gli Ingranaggi del Tempo.

Nel manga Pokémon Try Adventure

Dusknoir appare in TA16.

Nel GCC

Articolo principale: Dusknoir (GCC)

Altre apparizioni

Dusknoir appare in Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori dell'Oscurità, e Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Cielo, cercando di trattenere il team del giocatore nel futuro, impedendogli di tornare nel passato assieme ai Sableye.

In Pokémon Ranger: Ombre su Almia Dusknoir viene usato da Nereo Raggiani per contrastare il giocatore.

In Pokémon Super Mystery Dungeon lo stesso Dusknoir di Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo appare come personaggio reclutabile dopo aver completato la sua missione per mezzo dell'Intersfera.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Homem355.png
Forma Base
Homem356.png
Prima evoluzione
Terrorpanno
Homem477.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
45
Attacco
100
Difesa
135
Att. Sp.
65
Dif. Sp.
135
Velocità
45
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2  
Forza
4/4  ★★★★
Abilità
3/4  ★★★
Resistenza
4/4  ★★★★
Agilità
4/4  ★★★★
Totale
16/18  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Fuocopugno 75 100% 15
Inizio Furtivombra 40 100% 30
Inizio Gelopugno 75 100% 15
Inizio Gravità —% 5
Inizio Inibitore 100% 20
Inizio Legatutto 15 85% 20
Inizio Pugnodombra 60 —% 20
Inizio Sgomento 30 100% 15
Inizio Tuonopugno 75 100% 15
12 Stordiraggio 100% 10
16 Ombra Notturna 100% 15
20 Rivincita 50 100% 10
24 Fuocofatuo 85% 15
28 Malosguardo 100% 5
32 Sciagura 65 100% 10
36 Maledizione —% 10
42 Palla Ombra 80 100% 15
48 Divinazione 120 100% 10
54 Destinobbligato —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dusknoir ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dusknoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT38 Fuocofatuo 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT42 Vendetta 60 100% 10
MT43 Breccia 75 100% 15
MT44 Esclusiva 100% 10
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT70 Distortozona —% 5
MT71 Mirabilzona —% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT77 Sciagura 65 100% 10
MT81 Battiterra 60 100% 20
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT14 Metronomo —% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT38 Raggiro 100% 10
DT40 Baratto 100% 10
DT49 Calmamente —% 20
DT58 Neropulsar 80 100% 15
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT83 Cambiaposto —% 15
DT93 Braccioteso 85 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dusknoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SolosisDuosionReuniclusLitwickLampentChandelure
PumpkabooGourgeistMimikyu
Malcomune 100% 20
KoffingWeezingWeezingShellosGastrodonLitwick
LampentChandelure
Memento 100% 10
KoffingWeezingWeezingYamaskYamaskCofagrigus
Runerigus
Nube —% 30
YamaskCofagrigus
Rancore 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Dusknoir in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dusknoir solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dusknoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Poltergeist 110 90% 5
SpSc Strisciacolpo 70 90% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Dusknoir può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Dusknoir non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dusknoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dusknoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Solo nell'Anime

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Capta con l'antenna onde che arrivano dal mondo degli spiriti, che gli ordinano di portare lì le persone.
Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.
Fa la spola tra questo mondo e l'altro. È temuto perché assorbe gli spiriti vaganti e li porta via.
Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.
Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.
Capta con l'antenna onde che arrivano dal mondo degli spiriti, che gli ordinano di portare lì le persone.
Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.
Capta con l'antenna onde che arrivano dal mondo degli spiriti, che gli ordinano di portare lì le persone.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Non si sa se abbia una volontà propria. Segue le onde che provengono dal mondo degli spiriti e vi conduce persone e Pokémon.
Divora la preda in un boccone con la bocca che ha sulla pancia, si nutre del suo spirito e ne sputa fuori il corpo.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Ani477MS5.gif477MS7.png

Curiosità

  • Dusknoir non ha l'abilità di Levitazione, sebbene galleggi in aria, come accadeva di fatto anche a Duskull.
  • Il volto sulla sua pancia sembra arrabbiato, mentre il volto sulla schiena sembra sorridere. Condivide questa particolarità con Spinarak.
  • Dusknoir non possedeva un'abilità speciale prima della sesta generazione, in cui acquista Indagine.
  • In tutte le lingue il suo nome rimanda all'oscurità e alle tenebre ma nonostante ciò non è di tipo Buio, anche se può imparare molte mosse di tale tipo come Neropulsar.

Origine

Dusknoir sembra essere ispirato a un ciclope fantasma, l'ispirazione potrebbe anche essere data dallo Yamawarawa, una creatura con un occhio solo della mitologia giapponese che vive nelle montagna, mentre il fatto che riceve trasmissioni dall'oltretomba potrebbe essere ispirato al fenomeno paranormale delle voci elettroniche.

Origine del nome

Deriva dalle parole Dusk (crepuscolo) con la parola francese Noir (nero).

In altre lingue

Vedi anche