Ghiaccio

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Jump to navigation Jump to search

Il tipo Ghiaccio è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. Prima della quarta generazione, le mosse offensive di tipo Ghiaccio erano tutte speciali.

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
81,84
Attacco
88,76
Difesa
79,87
Att. Sp.
75,43
Dif. Sp.
76,43
Velocità
70,13
Totale 472,46

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
81,89
Attacco
83,26
Difesa
83,26
Att. Sp.
90,37
Dif. Sp.
93,26
Velocità
79,21
Totale 511,25

Durante la lotta

Prima generazione

Offensivo
Volante
Terra
Erba
Drago
½×
Acqua
Ghiaccio
Difensivo
Lotta
Roccia
Fuoco
½×
Ghiaccio

Dalla seconda generazione in avanti

Offensivo
Volante
Terra
Erba
Drago
½×
Fuoco
Acqua
Ghiaccio
Acciaio
Difensivo
Lotta
Roccia
Acciaio
Fuoco
½×
Ghiaccio

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

Il tipo Ghiaccio è uno dei peggiori se non il peggiore per quanto riguarda le difese. Esso resiste soltanto a se stesso, mentre è debole contro Fuoco, Lotta, Roccia e Acciaio, e i primi tre sono potenti nell'offensiva. Vale la pena di notare che i Pokémon di tipo Ghiaccio sono gli unici immuni ai danni della grandine e che dalla sesta generazione sono diventati immuni anche al congelamento. Inoltre sono immuni anche alla mossa Purogelo, e le debolezze ai tipi Fuoco e Roccia possono essere comunque affrontate facilmente grazie al tipo Acqua, col quale alcuni Pokémon di tipo Ghiaccio condividono il tipo e spesso possono imparare mosse di tipo Acqua, come Idropulsar. I Pokémon di questo tipo hanno in generale delle statistiche sopra la media, e il loro ottimo potenziale offensivo compensa in parte i loro problemi difensivi.

Caratteristiche offensive

Il tipo Ghiaccio è uno tra i tipi più usati in fase offensiva. Sono abbastanza vantaggiosi da utilizzare, dato il gran numero Pokémon Volante ed Erba (rispettivamente il terzo e il quarto tipo più comune), ma soprattutto sono superefficaci contro un tipo molto potente offensivamente, il tipo Terra. Molti Pokémon d'Acqua possono usare mosse Ghiaccio per fronteggiare il tipo Erba a cui sono deboli; similarmente, una buona quantità di Pokémon di tipo Ghiaccio sono in grado di sferrare attacchi d'Acqua per contrastare i tipi Fuoco e Roccia a cui sono deboli e alcuni sono anche di tipo Acqua. Prima della sesta generazione inoltre il tipo Ghiaccio era l'unico in grado di infliggere danno superefficace ai Pokémon di tipo Drago oltre al Drago stesso, e spesso veniva preferito a quest'ultimo perché diversi Pokémon di questo tipo hanno un secondo tipo che li rende doppiamente deboli (basti pensare ai numerosi Drago/Volante, come Dragonite, o ai Drago/Terra, come Garchomp) e soltanto cinque non presentano debolezza al Ghiaccio. I Pokémon di tipo Ghiaccio traggono anche beneficio dalla grandine, soprattutto con l'Abilità Scendineve delle linee evolutive di Snover, del Vulpix di Alola e di Vanilluxe, dato che danneggia tutti i Pokémon non di tipo Ghiaccio (quasi tutti, visto che il tipo Ghiaccio è il più raro) e rende Bora infallibile.

Nelle Gare

Le mosse Ghiaccio nelle Gare sono quasi tutte di Bellezza.

Pokémon

Fra i 1015 Pokémon attualmente conosciuti 59 sono di tipo Ghiaccio almeno in parte (5.8% di quelli esistenti), compresi quelli che assumono questo tipo cambiando forma. Ciò lo rende il meno diffuso.

Pokémon di tipo Ghiaccio puro

Pokémon di tipo Ghiaccio parziale

Pokémon di tipo Ghiaccio come tipo primario

Pokémon di tipo Ghiaccio come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
I Gelopugno Fisico Bellezza 75 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
I Geloraggio Speciale Bellezza 90 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
I Bora Speciale Bellezza 110 70% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
I Raggiaurora Speciale Bellezza 65 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un raggio dai colori dell'iride. Può anche ridurne l'Attacco.
II Polneve Speciale Bellezza 40 100% 25 (max 40)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Attacca i nemici che ha intorno con una raffica di neve farinosa e può anche congelarli.
II Ventogelato Speciale Bellezza 55 95% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
III Palla Gelo Fisico Bellezza 30 90% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
III Purogelo Speciale Bellezza OHKO % (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio esaurisce i PS in un colpo solo. Se viene usata da Pokémon che non sono di tipo Ghiaccio, difficilmente va a segno.
III Gelolancia Fisico Bellezza 25 100% 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il bersaglio da due a cinque volte di fila.
IV Slavina Fisico Bellezza 60 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa d'attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
IV Geloscheggia Fisico Bellezza 40 100% 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Questa mossa ha priorità alta.
IV Gelodenti Fisico Classe 65 95% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio.
V Alitogelido Speciale Bellezza 60 90% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d'aria gelida. Brutto colpo assicurato.
V Gelamondo Speciale Bellezza 65 95% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata d'aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
V Elettrogelo Fisico Bellezza 140 90% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa lancia contro il bersaglio al turno successivo una sfera di ghiaccio ricoperta di elettricità. Può anche paralizzarlo.
V Vampagelida Speciale Bellezza 140 90% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio al turno successivo e lo avvolge in un soffio d'aria gelida. Può anche scottarlo.
V Scagliagelo Fisico Bellezza 85 90% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca violentemente il bersaglio con grosse stalattiti di ghiaccio che possono anche farlo tentennare.
VI Liofilizzazione Speciale Bellezza 70 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa raffredda istantaneamente il bersaglio e può congelarlo. Risulta superefficace contro i Pokémon di tipo Acqua.
VII Criodistruzione Polare Fisico Variabile % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa sfrutta il Potere Z per far calare di colpo la temperatura e congelare il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Criodistruzione Polare Speciale Variabile % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa sfrutta il Potere Z per far calare di colpo la temperatura e congelare il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Martelgelo Fisico 100 90% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa.
VII Scricchiagelo Speciale 100 90% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con un cristallo formato da una nube nera congelata, che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon.
VIII Dynagelo Fisico Variabile % Variabili
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Ghiaccio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Causa una grandinata che dura per cinque turni.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
I Nebbia Stato Bellezza % 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni.
I Nube Stato Bellezza % 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo.
III Grandine Stato Bellezza % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio.
VII Velaurora Stato % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali per cinque turni. Si può usare solo quando grandina.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Esperti di tipo

Articolo principale: Esperto di tipo → Ghiaccio

Questi sono gli Allenatori di rilievo esperti del tipo Ghiaccio nei giochi della serie principale:

Curiosità

In altre lingue

73CEBF73CEBF