Forretress

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Forretress
フォレトス
Foretos
Artwork205.png
Copricapo
Abilità nascosta
75 (9.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1,2m

125,8kg

#094
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
163
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
2
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body01.png
Impronta
F205.png
70
Risorse

Forretress è un Pokémon di doppio tipo Coleottero/Acciaio.

Si evolve da Pineco a partire dal livello 31.

Biologia

Fisionomia

I Forretress hanno la forma di bozzoli tondi di grandi dimensioni. Hanno due piastre di acciaio rosato posizionate sulla parte superiore e inferiore dei loro corpi. Le piastre coprono la maggior parte degli emisferi superiori e inferiori di Forretress. Una lacuna lungo l'equatore del loro corpo espone un secondo guscio rosso sotto il guscio esterno. Il guscio rosso ha anche un minore divario lungo l'equatore attraverso cui gli occhi possono vedere. Possiede quattro punte che sporgono fuori dai quattro angoli dell'equatore di Forretress. Con l'eccezione degli occhi e, eventualmente, delle punte, non si sa cosa si nasconda sotto l'armatura di Forretress.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Forse l'abilità più conosciuta di Forretress è la sua capacità di muoversi liberamente senza l'uso degli arti. Questo avviene perché si gira, rimbalza e ruota. È anche possibile che, come molti Pokémon di tipo Acciaio, i Forretress si muovano grazie alle onde elettromagnetiche; queste gli consentono di galleggiare in aria per qualche istante. Per poter utilizzare determinati attacchi, come Rotolamento e proteggere se stesso quando è in pericolo, può ritrattare i suoi mini-cannoni e chiudere completamente il suo guscio nascondendo tutte le vulnerabilità del Pokémon.

Comportamento

I Forretress sono generalmente Pokémon pacifici e passano la maggior parte del loro tempo attaccati ai rami degli alberi a riposare, dormire o in attesa di cibo.

Habitat

Sono Pokémon che vivono nelle foreste. I Forretress si trovano principalmente attaccati a grossi alberi robusti nelle foreste. Solitamente non si spostano mai e rimangono ancorati saldamente al proprio albero, così come la loro pre-evoluzione. Occasionalmente é possibile trovare qualche esemplare fuori dalle foreste, ma rigorosamente in zone con la presenza di più alberi.

Dieta

Forretress è prevalentemente carnivoro, come Pineco si nutre di insetti. Attende la preda immobile per poi divorarla rapidamente quando é vicina. L'occhio umano non é abbastanza veloce da veder muovere un Forretress quando mangia.

Nell'anime

Brock possiede un Forretress evolutosi nel corso dell'episodio Forti emozioni da un Pineco che cattura nell'episodio Uno strano frutto. Successivamente Brock lo affida a suo fratello minore alla Palestra di Plumbeopoli.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Forretress (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym204.png
Forma Base
Xym205.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
75
 
135 - 182 260 - 354
90
 
85 - 156 166 - 306
140
 
130 - 211 256 - 416
60
 
58 - 123 112 - 240
60
 
58 - 123 112 - 240
40
 
40 - 101 76 - 196
Totale:
465
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

1/2  
4/4  ★★★★
3/4  ★★★
4/5  ★★★★
2/3  ★★
14/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Cristalcolpo Acciaio Speciale 65 85% 10
Inizio Sganciapesi Acciaio Stato —% 15
Inizio Pesobomba Acciaio Fisico 100% 10
Inizio Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5
Inizio Magnetascesa Elettro Stato —% 10
Inizio Fielepunte Veleno Stato —% 20
Inizio Azione Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Protezione Normale Stato —% 10
Inizio Autodistruzione Normale Fisico 200 100% 5
Inizio Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20
Evo Cristalcolpo Acciaio Speciale 65 85% 10
Evo Sganciapesi Acciaio Stato —% 15
6 Autodistruzione Normale Fisico 200 100% 5
9 Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20
12 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
17 Rapigiro Normale Fisico 20 100% 40
20 Pazienza Normale Fisico 100% 10
23 Dononaturale Normale Fisico 100% 15
28 Punte Terra Stato —% 20
32 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
36 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
42 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
46 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
50 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
56 Magnetascesa Elettro Stato —% 10
60 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5
64 Pesobomba Acciaio Fisico 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Forretress ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Forretress.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Forretress.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT69 Lucidatura Roccia Stato —% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Forretress.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Forretress.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Heracross
Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
LedybaLedianPinecoForretressVolbeatVenipede
WhirlipedeScolipedeKarrablastEscavalierLarvesta
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
HeracrossSewaddleKarrablast
Resistenza Normale Stato —% 10
SewaddleDwebbleCrustleKarrablast
Flagello Normale Fisico 100% 15
BeedrillSpinarakAriadosHeracrossSkorupiDrapion
Golisopod
Missilspillo Coleottero Fisico 25 95% 20
Shuckle
Ingannoforza Psico Stato —% 10
Pinsir
Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
TrapinchVibravaFlygon
Sabbiotomba Terra Fisico 35 85% 15
DwebbleCrustle
Levitoroccia Roccia Stato —% 20
LedybaLedianAccelgor
Comete Normale Speciale 60 —% 20
BeedrillForretressSkorupiDrapion
Fielepunte Veleno Stato —% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Forretress nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Forretress solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Forretress.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Forretress.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Forretress può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Forretress non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Forretress.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Forretress.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Forretress.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Forretress.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro L'intero corpo è protetto da un guscio duro come acciaio. Nessuno sa cosa si trovi sotto l'armatura.
Argento Rimane saldamente attaccato al suo albero. Tiene lontani i nemici lanciando pezzi del duro guscio.
Cristallo Spesso lo si vede appeso al tronco di qualche grosso albero. Se si agita lancia pezzi del suo guscio.
III FORRETRESS si nasconde all'interno della sua conchiglia d'acciaio temprato. La conchiglia si apre soltanto per catturare la preda, ma il POKéMON ha una rapidità tale che non è possibile osservarne l'interno.
Smeraldo FORRETRESS si nasconde nella conchiglia d'acciaio temprato che apre solo per catturare la preda. Lo fa così rapidamente che è impossibile osservarne l'interno.
Rosso F. Rimane saldamente attaccato al suo albero. Tiene lontani i nemici lanciando pezzi del duro guscio.
Verde F. L'intero corpo è protetto da un guscio duro come acciaio. Nessuno sa cosa si trovi sotto il guscio.
IV È incassato in una conchiglia d'acciaio. A parte gli occhi scrutatori, nessuno sa cosa ci sia all'interno.
Heartgold L'intero corpo è protetto da un guscio duro come acciaio. Nessuno sa cosa si trovi sotto l’armatura.
Soulsilver Rimane saldamente attaccato al suo albero. Tiene lontani i nemici lanciando pezzi del duro guscio.
V È incassato in una conchiglia d'acciaio. A parte gli occhi scrutatori, nessuno sa cosa ci sia all'interno.
VI X È incassato in una conchiglia d'acciaio. A parte gli occhi scrutatori, nessuno sa cosa ci sia all'interno.
Y Rimane saldamente attaccato al suo albero. Tiene lontani i nemici lanciando pezzi del duro guscio.
Forretress si nasconde all'interno della sua conchiglia d'acciaio temprato. La conchiglia si apre soltanto per catturare la preda, ma il Pokémon ha una rapidità tale che non è possibile osservarne l'interno.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Basato su un seme di ippocastano.

Origine del nome

Deriva dalla parola fortress (fortezza) o da forest (foresta).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 佛烈托斯 Fúliètuōsī Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 쏘콘 Ssokon
FRA Bandiera.png Francese Forretress Stesso nome Inglese
JAP Bandiera.png Giapponese フォレトス Foretos Dall'inglese forest e fortress
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Forretress Da forest, fortress e forse turret o la stessa parola torre
SPA Bandiera.png Spagnolo Forretress Stesso nome Inglese
GER Bandiera.png Tedesco Forstellka Da forst e kastell

Voci correlate