Scolipede

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ペンドラー
Pendror
Artwork545.png
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

2.5m

200.5kg

#045#122
Medio-Lento
214
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
3
Sagoma
Body14.png
Impronta
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70
Risorse

Scolipede è un Pokémon di doppio tipo Coleottero/Veleno introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve da Whirlipede a partire dal livello 30. È lo stadio evolutivo finale di Venipede.

Biologia

Fisionomia

Scolipede è un grosso millepiedi rosso con dei motivi viola a forma di cerchi, possiede quattro zampe posizionate nella parte anteriore del corpo, nella parte anteriore sono presenti dei pungiglioni viola e la testa, nella quale le parti che più risaltano sono le grandi corna e gli occhi gialli, è più piccola rispetto al corpo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Incalza la preda con movimenti rapidi e la attacca ripetutamente con le corna. Non si ferma fino al colpo di grazia.

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

In Pokémon Generazioni

Scolipede appare in L'offensiva come Pokémon del Team Plasma.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Scolipede (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym543.png
Forma Base
Xym544.png
Prima evoluzione
Xym545.png
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
100
 
94 - 167 184 - 328
89
 
84 - 155 164 - 304
55
 
54 - 117 103 - 229
69
 
66 - 133 128 - 260
112
 
105 - 180 206 - 355
Totale:
485
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Staffetta —% 40
Inizio Ferroscudo —% 15
Inizio Megacorno 120 85% 10
Inizio Ricciolscudo —% 40
Inizio Rotolamento 30 90% 20
Inizio Velenospina 15 100% 35
Inizio Stridio 85% 40
Evo Staffetta —% 40
5 Velenospina 15 100% 35
8 Stridio 85% 40
12 Inseguimento 40 100% 20
15 Protezione —% 10
19 Velenocoda 50 100% 25
23 Coleomorso 60 100% 20
28 Velenoshock 65 100% 10
33 Agilità —% 30
39 Rulloduro 65 100% 20
44 Tossina 90% 10
47 Velenotrappola 100% 20
50 Scalaroccia 90 85% 20
55 Sdoppiatore 120 100% 15
65 Megacorno 120 85% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Scolipede ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Scolipede.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Scolipede.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT09 Velenoshock 65 100% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT67 Sottilcorno 70 —% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT74 Vortexpalla 100% 5
MT75 Danzaspada —% 20
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT83 Assillo 20 100% 20
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Scolipede.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Scolipede.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BeedrillSpinarakAriadosSkorupiDrapionGolisopod
Missilspillo 25 95% 20
VenipedeWhirlipedeScolipede
Scalaroccia 90 85% 20
PinecoForretress
Punte —% 20
PinecoForretressHeracrossKarrablastLarvesta
Riduttore 90 85% 20
BeedrillForretressSkorupiDrapion
Fielepunte —% 20
BeedrillEscavalier
Doppio Ago 25 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Scolipede nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Scolipede solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Scolipede.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Scolipede.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Scolipede può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Scolipede non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Scolipede.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Scolipede.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Scolipede.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Scolipede.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Incalza la preda con movimenti rapidi e la attacca ripetutamente con le corna. Non si ferma fino al colpo di grazia.
Bianco Avvelena il nemico conficcandogli nel corpo gli aculei che ha sul collo. Ha un carattere molto aggressivo.
Trafigge la preda con gli aculei del collo e dopo averla immobilizzata la finisce con le sue tossine.
VI X Trafigge la preda con gli aculei del collo e dopo averla immobilizzata la finisce con le sue tossine.
Y Incalza la preda con movimenti rapidi e la attacca ripetutamente con le corna. Non si ferma fino al colpo di grazia.
Rubino Ω Trafigge la preda con gli aculei del collo e dopo averla immobilizzata la finisce con le sue tossine.
Zaffiro α Incalza la preda con movimenti rapidi e la attacca ripetutamente con le corna. Non si ferma fino al colpo di grazia.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Scolipede è ispirato su una Scolopendra, come la scolopendra gigante, una specie di millepiedi velenoso originario del Sud-Est asiatico. Il suo aspetto ricorda anche quello di un millepiedi gigante africano, o dell'antica Arthropleura. Inoltre la postura di Scolipede,la forma del suo corpo, e il fatto che si regga su quattro zampe, fanno pensare che abbia tratto almeno in parte ispirazione dei centauri.

Origine del nome

Scolipede potrebbe derivare dall'unione della parola centipede (centopiedi) o millipede (millepiedi) con la parola Scolopendra.

Il suo nome giapponese, ペンドラー Pendror, deriva anch'esso da Scolopendra.

In altre lingue