Introforza

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Introforza
Hidden Power
めざめるパワー
Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
Introforza7.png
Introforza7-2.png
Potenza
60
Precisione
100%
PP
15
Max PP
24
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
♥♥♥ 3
0
Può essere usata ripetutamente più volte senza irritare il giudice.
1
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
♥♥♥ 3
0
Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.

Introforza è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta in seconda generazione. Anche se viene classificata come una mossa di tipo Normale, il vero Tipo e la vera potenza di base di Introforza variano.

Effetto

Seconda generazione

Introforza infligge danno usando un tipo ed una potenza di base determinati dai punti individuali del Pokémon che la usa. La sua potenza varia tra 31 e 70. Introforza può ricevere il bonus di tipo: ad esempio un Pokémon di tipo Coleottero riceverà il bonus di tipo se usa un'Introforza di tipo Coleottero. Il tipo può essere uno qualsiasi eccetto Normale, perciò i Pokémon di tipo Normale sono gli unici a non poter ricevere mai il bonus di tipo.

Siccome in seconda e terza generazione la categoria danno di Introforza dipende dal tipo che assume, può essere sia una mossa fisica che speciale, tuttavia il danno inflitto non può essere mai restituito da Specchiovelo, ma solo da Contrattacco.

Un'Introforza di tipo Fuoco non può scongelare un Pokémon congelato.

Terza generazione

Stessi effetti della generazione precedente, ma la sua potenza varia ora tra 30 e 70.

Quarta generazione

Essendo ora una mossa esclusivamente speciale, Specchiovelo restituisce correttamente il danno dato da Introforza e non più Contrattacco.

Se Introforza è di tipo Fuoco ora può scongelare un Pokémon congelato.

L'abilità Normalità rende Introforza sempre di tipo Normale.

Quinta generazione

Normalità non ha più alcun effetto su Introforza.

Dalla sesta generazione

Ora Introforza ha una potenza base fissa di 60. Il tipo è determinato come nelle generazioni precedenti dai punti individuali dell'utilizzatore. Oltre al tipo Normale, non potrà assumere nemmeno il tipo Folletto.

Anche se è classificata come mossa di tipo Normale, Pellefolletto, Pellecielo, Pellelettro, Pellegelo e la mossa Pioggiaplasma non hanno alcuna influenza sul tipo di Introforza. Elettrocontagio sarà invece in grado di renderla di tipo Elettro.

Mossa Z

Può essere usata come mossa Z di tipo normale ovvero Carica Travolgente da un qualsiasi Pokémon che tiene un Cristallo Z e se il suo Allenatore tiene un Cerchio Z con potenza 120 e come mossa speciale.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite MT

Analizzare Introforza

Tipo

In seconda generazione l'unico modo per determinare il tipo di Introforza senza conoscere i punti individuali è utilizzarla contro vari Pokémon ed analizzare debolezze, resistenze ed immunità.

Dalla terza generazione in poi si può ricavare facilmente il tipo di Introforza utilizzando questa mossa su un Pokémon con Cambiacolore: per esempio si può affrontare una qualsiasi Lotta in Doppio con un Kecleon in squadra ed utilizzare su di lui la mossa per scoprirne il tipo.

A partire da Pokémon Platino sono presenti vari PNG che rivelano al giocatore il tipo di Introforza di uno dei Pokémon della sua squadra, a patto che il Pokémon in questione sia in grado di impararla.


Potenza

Dalla seconda alla quinta generazione non è possibile determinare direttamente la potenza esatta di Introforza: bisogna conoscere i punti individuali del Pokémon e calcolarla. Dalla sesta generazione il problema non sussiste poiché la potenza è fissa.

In altri giochi

Pokémon Mystery Dungeon

In Pokémon Mystery Dungeon, il tipo e la potenza base di Introforza sono calcolati in modo casuale ogni volta che un Pokémon entra nel dungeon. Essa non cambia tra i piani.

Pokémon GO

In Pokémon GO, Introforza è un attacco veloce disponibile dal 16 febbraio 2017. Anche se nei dati di gioco Introforza risulta essere un attacco di tipo Normale, il suo tipo cambia per ogni Pokémon ed è visibile nella finestra delle informazioni dei Pokémon. Come nei giochi della serie principale, Introforza non può essere di tipo Normale o Folletto; tuttavia, il tipo di quest'attacco non dipenderà dai valori individuali del Pokémon, ma sarà determinato randomicamente. Se, per esempio, due Allenatori catturano entrambi lo stesso Pokémon selvatico che conosce Introforza, il risultante attacco potrà differire nel tipo. Inotlre se un Pokémon che conosce Introforza si evolve, dopo l'evoluzione il tipo dell'attacco sarà nuovamente randomico. Il tipo di Introforza non può essere cambiato tramite MT attacco veloce.

Se il giocatore sta combattendo contro un Pokémon che conosce Introforza in un Raid o in una lotta contro un membro del Team GO Rocket, il tipo di Introforza sarà sempre Lotta. Tuttavia, una volta catturato il Pokémon, il tipo sarà randomico.

Introforza
Attacco veloce GO Normale.png
Potenza
15
Energia ottenuta
15
Durata
1,5 s
Finestra di danno
1,1 - 1,4 s
Potenza
9
Energia ottenuta
8
Turni
3
Pokémon che possono imparare l'attacco:
StarmiePorygonTogepiTogeticUnownPorygon2SmeargleHo-Oh*Luxray*BudewShellosShellosGastrodonGastrodonTogekissPorygon-ZRegigigasAlomomola
Suicune*


Aggiornamenti

Palestre e raid

  • 21 febbraio 2017
    • Potenza: 10 → 15

Nell'anime

Animazioni di altre generazioni


Curiosità

In altre lingue

MT nelle varie generazioni
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Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzioneAvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCambiocampoCamuffamentoCantoCantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEeveempattoEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesiOcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaOra del TèPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiempiguanceRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce

Mosse Z: Carica TravolgentePotenziamento EevolutivoAdesso Faccio sul Serio
Mosse Dynamax: DynattaccoDynabarriera
Mosse Gigamax: GigabbraccioGigamoneteGigarinnovamento

Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png