Furret

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Farfinco.png
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オオタチ
Ootachi
Artwork162.png
Indagine
Abilità nascosta
90 (11.8%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

1,8m

32,5kg

#020#110
R-013
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
145
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Sagoma
Body08.png
Impronta
F162.png
70
Risorse

Furret è un Pokémon di tipo Normale.

Si evolve da Sentret a partire dal livello 15.

Biologia

Fisionomia

Simile ad un furetto, ha un corpo a forma di siluro con una lunga coda terminale. All'altezza della vita partono anelli di colore diverso che si alternano fino alla punta della coda. Il petto è color crema ed ha la schiena con parte del capo color marrone. Le zampe sono tozze e quelle anteriori presentano pelliccia marrone guantata.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Grazie alla loro forma a siluro, scavano cunicolo stretti che soltanto loro possono attraversare.

Comportamento

Vive in prati dove scava reti di cunicoli così da avere una tana sicura. Vivono solitamente in gruppi di pochi esemplari.

Habitat

Vive prevalentemente nella regione di Johto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Secondo il Pokédex sono carnivori dato che cacciano i Rattata.

Nell'anime

Furret è apparso per la prima volta in Le prime gare.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Furret (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym161.png
Forma Base
Xym162.png
Prima evoluzione
Furret


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
85
 
145 - 192 280 - 374
76
 
72 - 140 141 - 276
64
 
62 - 127 119 - 249
45
 
45 - 106 85 - 207
55
 
54 - 117 103 - 229
90
 
85 - 156 166 - 306
Totale:
415
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

5/5  ★★★★★
2/3  ★★
2/3  ★★
2/3  ★★
3/3  ★★★
14/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Agilità Psico Stato —% 30
Inizio Arrotola Veleno Stato —% 20
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Preveggenza Normale Stato 100% 40
Inizio Ricciolscudo Normale Stato —% 40
Inizio Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
Evo Agilità Psico Stato —% 30
4 Ricciolscudo Normale Stato —% 40
7 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
13 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
17 Altruismo Normale Stato —% 20
21 Sonoqui Normale Stato 100% 20
28 Schianto Normale Fisico 80 75% 20
32 Riposo Psico Stato —% 10
36 Sbigoattacco Buio Fisico 70 100% 5
42 Amnesia Psico Stato —% 20
46 Staffetta Normale Stato —% 40
50 Precedenza Normale Stato —% 20
56 Granvoce Normale Speciale 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Furret ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Furret.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Furret.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT59 Vorticolpo Buio Fisico 60 100% 20
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT94 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Furret.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Furret.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SkittyGlameowPuruglyPurrloinLiepard
Assistente Normale Stato —% 20
Nidoran♂NidorinoVulpixVulpixMeowthMeowth
PersianPersianStantlerSkittyGlameowPuruglyPurrloin
MinccinoPopplioBrionnePrimarina
Incanto Normale Stato 100% 20
EeveeSnubbullGranbullTeddiursaPhanpySkitty
PachirisuBunearyLopunnyGlameowPuruglyMinccinoDeerling
SawsbuckCubchooFurfrouMeowsticDedenne
Fascino Folletto Stato 100% 20
MankeyEeveeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinoone
SlakothSlakingSkittyEspurrMeowstic
Supplica Normale Fisico 60 100% 25
RattataRattataRaticateRaticateEeveeCyndaquil
QuilavaTyphlosionDunsparcePhanpyLinooneSkittyNumel
SpindaHippopotasHippowdonDeerlingSawsbuckSkiddoGogoat
StuffulBewearPassimian
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
RattataRattataRaticateRaticateNidoran♂Nidorino
NidokingMankeyPrimeapeTorchicCombuskenBlazikenVigoroth
NumelCameruptStunkySkuntankOshawottDewottSamurott
PatratWatchogBouffalantPassimian
Focalenergia Normale Stato —% 30
EkansNidoran♀Nidoran♂MeowthGrowlitheSeel
RhyhornSentretMareepZangooseSeviperPachirisuStunky
SnivyPatratMinccinoEmolga
Codacciaio* Acciaio Fisico 100 75% 15
EeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreon
LeafeonGlaceonSylveonAipomAmbipomPhanpyPachirisu
LillipupHerdierStoutlandMinccino
Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
PhanpyPansagePansearPanpour
Dononaturale Normale Fisico 100% 15
RattataRattataRaticateRaticateMankeyPrimeape
TaurosUmbreonDunsparceZangooseAbsolBuizelFloatzel
PurrloinLiepardBlitzleZebstrikaZoruaZoroarkEmolga
BouffalantYungoosGumshoos
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
GrowlitheVigorothLillipupHerdierStoutlandMienfoo
MienshaoBouffalantLycanrocPassimian
Contropiede Lotta Fisico 100% 15
SandshrewSandshrewSandslashSandslashDiglettDugtrio
MeowthMeowthPersianPersianFarfetch'dSneaselTeddiursa
UrsaringTorchicCombuskenBlazikenLinooneVigorothZangoose
KecleonAbsolGlameowPuruglyStunkySkuntankSamurott
PurrloinLiepardDrilburExcadrillCubchooBearticHeatmor
PanchamPangoro
Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
SentretZigzagoonSpoinkSpindaKecleonEspurr
Raggiro* Psico Stato 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Furret nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Furret solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Furret.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Furret.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Furret può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Furret non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Furret.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Furret.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Furret.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Furret.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Il suo nido è adatto al corpo lungo e magro. Gli altri POKéMON non riescono ad entrarci.
Argento Impossibile dire dove inizi la coda. Nonostante le zampe corte, è veloce a cacciare i RATTATA.
Cristallo Vive in strette buche, adatte al suo corpo. Più sono profonde, più somigliano a labirinti.
III FURRET è di esile costituzione. Quando è attaccato riesce a scappare intrufolandosi in ogni fessura. Nonostante i suoi arti corti, questo POKéMON è molto agile e rapido nei movimenti.
Smeraldo FURRET è di esile costituzione. Quando è attaccato sfugge intrufolandosi in ogni fessura. Malgrado i suoi arti siano corti, è molto agile e rapido nei movimenti.
Rosso F. Impossibile dire dove inizi la coda. Nonostante le zampe corte, è veloce a cacciare i RATTATA.
Verde F. Il suo nido è adatto al corpo lungo e magro. Gli altri POKéMON non riescono ad entrarci.
IV Si addormenta avvolto nell'esile corpo della madre. Mette all'angolo i nemici con movimenti rapidi.
Heartgold Il suo nido è adatto al corpo lungo e magro. Gli altri Pokémon non riescono ad entrarci.
Soulsilver Impossibile dire dove inizi la coda. Nonostante le zampe corte, è veloce a cacciare i RATTATA.
V Si addormenta avvolto nell'esile corpo della madre. Mette all'angolo i nemici con movimenti rapidi.
VI X Si addormenta avvolto nell'esile corpo della madre. Mette all'angolo i nemici con movimenti rapidi.
Y Il suo nido è adatto al corpo lungo e magro. Gli altri Pokémon non riescono ad entrarci.
Furret è di esile costituzione. Quando è attaccato riesce a scappare intrufolandosi in ogni fessura. Nonostante i suoi arti corti, questo Pokémon è molto agile e rapido nei movimenti.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Furret sembra basarsi su un furetto.

Origine del nome

Furret è la combinazione di fur e furetto. È più simile a furetto rispetto a Sentret. Il suo nome giapponese è la combinazione di 大 ō, grande, e 鼬 itachi, donnola, e potrebbe anche includere 尾 o, coda, e 立つ tatsu, posizione, proprio come il nome in giapponese di Sentret. Può derivare anche dalla parola francese che sta per furetto, furet.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 大尾立 Daaihméihlahp Letteralmente "posizione della grande coda"
Mandarino 大尾立 Dàwĕilì Letteralmente "posizione della grande coda"
SKO Bandiera.png Coreano 다꼬리 Dakkori Da 대 (大) dae e 꼬리 kkori
FRA Bandiera.png Francese Fouinar Da fouine (faina). Potrebbe essere coinvolta anche una corruzione del termine snoop
JAP Bandiera.png Giapponese オオタチ Ootachi Potrebbe derivare dall'unione delle parole 尾 o (coda) e 鼬 itachi (donnola)
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Furret Da furry e ferret.
SPA Bandiera.png Spagnolo Furret Come in inglese.
GER Bandiera.png Tedesco Wiesenior Dalla parola wiesel o wiese, o entrambe, e senior