Absol

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アブソル
Absol
Artwork359.png
Buio
Tutte le forme
Absol
Giustizia
Abilità nascosta
MegaAbsol
30 (3.9%)
26 cicli
(da 6630 a 6884 passi)

1.20m

47.0kg
Absol
49,0kg
MegaAbsol
#159#209Pt#217#009#245
R-200
R-256
R-285
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
163
5+
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F359.png
35
Risorse

Absol è un Pokémon di tipo Buio.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon. Si può Megaevolvere in MegaAbsol usando l'Absolite.

Biologia

Fisionomia

Absol è un quadrupede dall'aspetto simile ad un grosso cane. Il suo corpo, il cui colore può andare dal blu scuro al grigio, è ricoperto da un folto pelo bianco più lungo intorno al collo e sul petto e con un ciuffo sulla testa ornato da un ovale scuro. Ha un volto da felino, una coda a forma di falce e una struttura a falce sul lato destro della testa. Le sue grandi zampe sono armate di tre artigli per una, e dai suoi talloni spuntano delle grosse spine. Vista frontalmente, la sua testa ricorda il tao giapponese.

Forme

MegaAbsol

Con il potere della Megapietra, Absol assume una forma più slanciata: le sue falci sulla fronte allungandosi si ammorbidiscono, nascondendo la loro letalità e la sua coda assume la forma di un ala diabolica. Ciuffi di pelo gli crescono sulle zampe e lo spigoloso collare si allunga posteriormente per formare un paio di ali angeliche. Il simbolo posto sulla testa si ingrandisce diventando un triangolo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Absol è in grado di predire l'arrivo di un disastro naturale tramite minime variazioni ambientali e cerca di avvertire la gente quando ne sta per accadere uno: questo comportamento ha spesso avuto come conseguenza lo sfortunato risultato di far ritenere Absol stesso il responsabile del fatto, o un possibile portatore di sfortuna in caso di evento naturale.

Comportamento

Non entra quasi mai in contatto con gli umani, ma quando lo fa non è mai apprezzato a causa della sua cattiva fama. Gli si è data la caccia per molto tempo, pensando di riuscire a far finire le catastrofi in un luogo se allontanato Absol da esso.

Habitat

Gli Absol tendono a vivere nelle regioni montane, lontano dalla gente.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon.

Nell'anime

Absol nell'anime

Apparizioni principali

Il debutto di Absol lo si ha nel film Pokémon: Jirachi Wish Maker. Il Pokémon Catastrofe ha mostrato a Jirachi come tornare a Forina. Comunque Absol non aveva intenzioni malvagie e ha aiutato Jirachi, una volta a Fornia.

L'apparizione di Absol nell'anime la si ha nell'episodio Pokémon Incompresi, nel quale gli abitanti di una città accusano Absol di essere la causa di tutti gli accadimenti brutti dell'ultimo mese. Ash e i suoi amici, vanno alla ricerca della verità sulle accuse ad Absol e scoprono che invece il Pokémon stava cercando di avvertire i cittadini di un prossimo alluvione.

Un Absol viene catturato da Drew in occasione del Grand Festival di Kanto nell'episodio Vera, facciamo il tifo per te.

Apparizioni secondarie

L'Absol di Mollie appare nell'episodio Cosa non si fa per amore.

Un Absol viene catturato dalla cacciatrice di Pokémon J, in La cacciatrice di Pokémon e A bordo della nave pirata.

Voce Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
AG107 Absol Pokedex di Vera Absol, il Pokémon catastrofe. Absol abita nelle regioni montuose, raramente un Absol si avventura nei luoghi abitati dagli umani, ma si dice che quando un umano veda Absol, la catastrofe sia in arrivo.
Questo conclude la serie Advanced.

Nel manga

Absol da Diamond and Pearl Adventure!

Nel manga Pokémon Adventures

In questo manga appare per la prima a volta a Ruby, che trema subito dalla paura. Absol appare anche durante la lotta tra Groudon e Kyogre. Come nell'anime, Absol e temuto perché si dice che porti catastrofi.

Nel manga Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

Absol è il primo Pokémon di Koya. Lo ha usato alla Lega Pokémon e nelle successive battaglie con il Team Galassia.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Absol (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym359.png
Non si evolve
Absol


Megaevoluzione

Xym359.png
Stadio finale
Absol
Absol

Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Absol
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
65
 
125 - 172 240 - 334
130
 
121 - 200 238 - 394
60
 
58 - 123 112 - 240
75
 
72 - 139 139 - 273
60
 
58 - 123 112 - 240
75
 
72 - 139 139 - 273
Totale:
465
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mega Absol
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
65
 
125 - 172 240 - 334
150
 
139 - 222 274 - 438
60
 
58 - 123 112 - 240
115
 
108 - 183 211 - 361
60
 
58 - 123 112 - 240
115
 
108 - 183 211 - 361
Totale:
565
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/5  ★★★☆☆
3/4  ★★★
3/3  ★★★
3/4  ★★★
3/3  ★★★
15/19  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ultimocanto Normale Stato —% 5
Inizio Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
4 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
7 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
10 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
13 Provocazione Buio Stato 100% 20
16 Morso Buio Fisico 60 100% 25
19 Doppioteam Normale Stato —% 15
22 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
25 Danzaspada Normale Stato —% 20
29 Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
33 Individua Lotta Stato —% 5
37 Psicotaglio Psico Fisico 70 100% 20
41 Precedenza Normale Stato —% 20
45 Sbigoattacco Buio Fisico 70 100% 5
49 Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10
53 Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
57 Ultimocanto Normale Stato —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Absol ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Absol.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Absol.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT59 Vorticolpo Buio Fisico 60 100% 20
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Absol.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Absol.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
RattataRattataRaticateRaticateMeowthMeowthPersian
PersianMankeyPrimeapeUmbreonGirafarigDonphanPoochyena
MightyenaWeavileTepigPigniteEmboarPurrloinLiepard
WoobatSwoobatSandileKrokorokKrookodile
Garanzia Buio Fisico 60 100% 10
EeveeSentretFurretAipomAmbipomGirafarigMawile
BunearyLopunnyPatratWatchog
Staffetta Normale Stato —% 40
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel
Maledizione Spettro Stato —% 10
RattataRattataRaticateRaticateEeveeCyndaquilQuilava
TyphlosionDunsparcePhanpyLinooneSkittyNumelSpinda
HippopotasHippowdonDeerlingSawsbuckSkiddoGogoatStufful
BewearPassimian
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
VulpixVulpixMeowthMeowthPersianPersianUmbreon
SneaselWeavileTeddiursaUrsaringHoundourHoundoomNuzleaf
ShiftrySlakothSlakingSkittyMawileSpindaKecleon
GlameowPuruglyScraggyScraftyZoruaZoroarkDeerling
SawsbuckOranguru
Finta Buio Fisico 60 —% 20
VulpixVulpix
Sciagura Spettro Speciale 65 100% 10
SpoinkGrumpigLopunny
Magivelo Psico Stato —% 15
GolduckSentretFurretStantlerAbsolLucario
Precedenza Normale Stato —% 20
UmbreonPatratWatchogMeowstic
Malosguardo Normale Stato 100% 5
NidokingRapidashRhyhornRhydonRhyperiorSamurottSawsbuck
Bouffalant
Megacorno Coleottero Fisico 120 85% 10
Absol
Ultimocanto Normale Stato —% 5
PersianPersianSnubbullGranbullPoochyenaMightyenaLinoone
SlakothSkittyMawileGlameowLillipupHerdierStoutland
PurrloinLiepardDedenne
Carineria Folletto Fisico 90 90% 10
MankeyPrimeapeSneaselWeavileSlakingInfernapeZorua
Zoroark
Punizione Buio Fisico 100% 5
RattataRattataRaticateRaticateDiglettDiglettDugtrio
DugtrioSentretFurretPoochyenaMightyenaMawileSpinda
KecleonAbsolGlameowStunkySkuntankPurrloinLiepard
FurfrouMeowsticKomala
Sbigoattacco Buio Fisico 70 100% 5
PsyduckGolduckTaurosGirafarigStantlerSpoinkGrumpig
MunnaOranguru
Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Absol nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Absol solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Absol.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Absol.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Absol può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Absol non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Absol.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Absol.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Absol

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Ogni volta che compare ABSOL, segue un disastro come un terremoto o un maremoto. Per questo motivo è noto come il POKéMON dei disastri.
Zaffiro ABSOL ha l'abilità di predire le catastrofi naturali. Vive negli ambienti montani più aspri e inospitali. Soltanto raramente si allontana dalle montagne per avventurarsi a valle.
Smeraldo ABSOL ha la capacità di percepire anche variazioni minime nell'ambiente e di predire così disastri naturali. È molto longevo, infatti, può vivere fino a cent'anni.
Appare quando avverte un imminente disastro naturale. Ciò ha fatto credere che portasse sfortuna.
IV Percepisce l’arrivo di disastri naturali e appare alla gente solo per avvisarla del pericolo imminente.
Platino Si dice che sia in grado di prevedere i disastri con il suo corno. Si è rifugiato sulle montagne.
Possiede il talento di presagire le catastrofi naturali. Vive più di 100 anni.
V Si dice che sia in grado di prevedere i disastri con il suo corno. Si è rifugiato sulle montagne.
Lascia le montagne in cui vive e si mostra agli uomini per avvisarli dei disastri che ha presagito grazie al suo corno.
VI X Percepisce i disastri naturali imminenti e si mostra solo per avvertire la gente del pericolo.
Y Appare quando avverte un imminente disastro naturale. Ciò ha fatto credere che portasse sfortuna.
Rubino Ω Ogni volta che compare Absol, segue un disastro come un terremoto o un maremoto. Per questo motivo è noto come il Pokémon dei disastri.
Zaffiro α Absol ha l'abilità di predire le catastrofi naturali. Vive negli ambienti montani più aspri e inospitali. Soltanto raramente si allontana dalle montagne per avventurarsi a valle.
VII Sole In un antico passato dominato dalle superstizioni era odiato perché ritenuto latore di disastri. Questo l'ha costretto a rifugiarsi sulle montagne.
Luna Si dice che sia latore di disgrazie. In realtà ha un carattere molto gentile e avvisa gli esseri umani di disastri naturali imminenti.

MegaAbsol

Questa Megaevoluzione non aveva una voce Pokédex prima della settima generazione.
VII Sole La sua pelliccia assume la forma di ali che, se agitate, emanano un'aura che mette in soggezione il nemico.
Luna L'energia della megaevoluzione lo pervade facendogli rizzare il pelo sul corpo. Le sue non sono vere ali, quindi non può volare.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nonostante la sua presunta capacità di prevedere disastri, Absol non può avere l'abilità Presagio.
  • Absol ha il valore di Attacco più alto tra tutti i Pokémon non leggendari che non sono parte di una linea evolutiva.
  • Absol è l'unico Pokémon non di tipo Psico ad essere in grado di imparare Psicotaglio per livello.
  • È interessante notare che nella versione Platino Absol appare sul Monte Corona in luoghi accessibili per la prima volta sulla via per la Vetta Lancia, quando sta effettivamente per accadere un disastro.
  • Inoltre Absol in Pokémon Bianco e Nero appare nei pressi della Fossa Gigante, anch'esso un posto dove si verificò il disastro dello schianto di un meteorite e della comparsa di Kyurem.
  • Con l'eccezione di Smeargle, Absol è il Pokémon in grado di imparare il maggior numero di mosse derivate da Lacerazione: oltre ad essa può imparare anche Nottesferza, Psicotaglio e Ombrartigli, ma non Velenocroce.
  • Nonostante lo stesso nome di Absol sembri negare la presenza del sole, può comunque apprendere la mossa Giornodisole tramite MT.
  • MegaAbsol ha la più bassa statistica base di Difesa Speciale di tutti i Pokémon Megaevoluti.

Origine

Absol potrebbe essere basato sul Barghest, una creatura mitologica dall'aspetto di un mostruoso cane nero le cui apparizioni erano ritenute presagio di morte o sventura, o anche sulle superstizioni che circondano i gatti neri. Un'altra possibile ispirazione è il kutabe, una bestia leggendaria dal pelo bianco che sarebbe apparsa sul Monte Tateyama in Giappone per avvertire dell'arrivo di un'epidemia; la sua capacità di prevedere disastri è anche tipica del criptide Mothman. La testa di Absol è modellata a partire dal Taijitu, il simbolo di yin e yang, mentre il suo aspetto e il suo habitat sono simili a quelli dei puma.

Origine del nome

L'origine del nome di Absol non è ben chiara. Una teoria comune è che sia una combinazione del prefisso di origine latina ab- con il significato di "lontano da" e dalla parola sol, sole, quindi "lontano dal sole" essendo Absol un tipo Buio. Potrebbe derivare anche da absolute, "assoluto", o da absolution, "assoluzione". Un'altra possibile origine è il termine 物騒 bussō, "pericoloso".

In altre lingue

Voci correlate