Stantler

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オドシシ
Odoshishi
Artwork234.png
Mangiaerba
Abilità nascosta
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.4m

71.2kg

#131
Lento
Sconosciuta
Gen. 2-4
163
5+
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
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70
Risorse

Stantler è un Pokémon di tipo Normale.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Simile a una renna o un caribù, Stantler è di colore marrone, le cui gradazioni vanno dallo scuro al beige. Alcuni particolari si differenziano: gli zoccoli sono difatti neri mentre le corna possiedono un colore giallognolo. La sua coda ha forma circolare ed è stata oggetto di confusione a causa dei cambiamenti di colore nei vari sprite. Tuttavia l'artwork di Ken Sugimori la raffigura dello stesso colore del manto. Le sue corna presentano ramificazioni: di queste ve ne sono due maggiori che si avviluppano formando un cerchio. All'interno di tale figura si trova una sfera di colore nero.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Grazie alle sfere presenti fra le corna, Stantler può distorcere la realtà e creare illusioni su chi lo osserva. Chi si trova così ipnotizzato perde lentamente i sensi: le energie vitali svaniscono e il corpo acquista una stanchezza sempre maggiore, fino allo svenimento.

Comportamento

Gli Stantler sono una specie a rischio di estinzione in quanto molto ricercati dai bracconieri sia per le loro pelli sia per le loro corna: per questo evitano gli umani. Se un piccolo Stantler viene separato dal suo branco produrrà l'illusione di un grande gruppo di Stantler per spaventare e tenere lontane le eventuali minacce.

Habitat

Vive nelle Zone Safari e nelle foreste.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nella serie principale

Appare per la prima volta nell'episodio Il Pokémon smarrito, dove Brock si prende cura di un cucciolo smarrito di Stantler.

In Pokémon Generazioni

Stantler appare in un flashback in Il ritorno.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Stantler (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Mangiaerba l'efficacia delle mosse di tipo Erba è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym234.png
Non si evolve
Stantler


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
73
 
133 - 180 256 - 350
95
 
90 - 161 175 - 317
62
 
60 - 125 116 - 245
85
 
81 - 150 157 - 295
65
 
63 - 128 121 - 251
85
 
81 - 150 157 - 295
Totale:
465
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/3  ★★★
4/4  ★★★★
3/3  ★★★
3/4  ★★★
3/3  ★★★
16/17  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Precedenza —% 20
3 Fulmisguardo 100% 30
7 Sgomento 30 100% 15
10 Ipnosi 60% 20
13 Pestone 65 100% 20
16 Turbosabbia 100% 15
21 Riduttore 90 85% 20
23 Stordiraggio 100% 10
27 Calmamente —% 20
33 Giocodiruolo —% 10
38 Cozzata Zen 80 90% 15
43 Calciosalto 100 95% 10
49 Esclusiva 100% 10
50 Incanto 100% 20
55 Precedenza —% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Stantler ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
RattataRattataRaticateRaticateEkansArbokMeowth
MeowthPersianPersianGrowlitheArcanineEeveeFlareon
SnubbullGranbullHoundourHoundoomPoochyenaMightyenaLoudred
ExploudMawileElectrikeManectricSeviperAbsolShinx
LuxioLuxrayStunkySkuntankHippopotasHippowdonGlaceon
PatratWatchogLillipupHerdierStoutlandPansagePansear
PanpourSandileKrokorokKrookodileChespinQuilladinChesnaught
FurfrouLittenTorracatIncineroarYungoosGumshoosRockruff
LycanrocLycanroc
Morso 60 100% 25
PsyduckGolduck
Inibitore 100% 20
 
Nidoran♂NidorinoNidokingJolteonCombuskenBlazikenDeerling
SawsbuckBunnelbyDiggersbyMudbrayMudsdale
Doppiocalcio 30 100% 30
VulpixVulpixNuzleaf
Extrasenso 80 100% 20
GolduckSentretFurretAbsolLucario
Precedenza —% 20
 
NidokingRapidashRhyhornRhydonRhyperiorSamurottSawsbuck
Bouffalant
Megacorno 120 85% 10
 
WooperQuagsireSwinubPiloswineZigzagoonLinooneMamoswine
DrilburExcadrillMudbrayMudsdale
Fangata 100% 15
 
PrimeapeTaurosDunsparceSnubbullGranbullSandileKrokorok
KrookodileDarumakaDarmanitanBouffalant
Ira 20 100% 20
Dunsparce
Dispetto 100% 10
 
NidokingMankeyPrimeapeTaurosTeddiursaUrsaringPiloswine
SpindaMamoswineBlitzleZebstrikaSandileKrokorokDarumaka
DarmanitanCubchooBearticBouffalantLittenTorracatIncineroar
YungoosGumshoosStuffulBewearPassimianKomala
Colpo 120 100% 10
 
PsyduckGolduckTaurosGirafarigSpoinkGrumpigMunna
Oranguru
Cozzata Zen 80 90% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Stantler nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Stantler solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Stantler può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Stantler non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Le corna ricurve modificano le correnti d'aria, creando una strana zona di distorsione della realtà.
Argento Chi osserva le sue corna perde gradualmente i sensi e la capacità di stare in piedi.
Cristallo Le corna cadute hanno sfere che si possono macinare per farne una polvere che aiuta a dormire.
III Le magnifiche corna ramificate di STANTLER venivano vendute a caro prezzo come ornamenti preziosi. Questo ha causato una caccia indiscriminata di questo POKéMON fino al limite dell'estinzione.
Smeraldo Le magnifiche corna di STANTLER venivano vendute a caro prezzo come ornamenti. La caccia indiscriminata a questo POKéMON l'ha portato al limite dell'estinzione.
Rosso F. Chi osserva le sue corna ramificate perde gradualmente i sensi e la capacità di stare in piedi.
Verde F. Le corna ramificate modificano le correnti d'aria, creando una strana zona di distorsione della realtà.
IV Chi fissa le sue corna riceve una strana sensazione, quasi come se venisse risucchiato.
Heartgold Le corna ricurve modificano le correnti d’aria, creando una strana zona di distorsione della realtà.
Soulsilver Chi osserva le sue corna perde gradualmente i sensi e la capacità di stare in piedi.
V Chi fissa le sue corna riceve una strana sensazione, quasi come se venisse risucchiato.
VI X Chi fissa le sue corna riceve una strana sensazione, quasi come se venisse risucchiato.
Y Le corna ricurve modificano le correnti d'aria, creando una strana zona di distorsione della realtà.
Le magnifiche corna ramificate di Stantler venivano vendute a caro prezzo come ornamenti preziosi. Questo ha causato una caccia indiscriminata di questo Pokémon fin quasi all'estinzione.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Da Pokémon Cristallo fino a Pokémon Smeraldo gli sprite di Stantler lo raffiguravano con la coda color panna. Dai giochi di Quarta generazione in poi, gli sprite sono tornati a raffigurare la coda con il colore marrone originario, uguale a quello del manto.
  • La particolarità precedente rende Stantler uno dei pochi Pokémon ad avere tre differenti sprite per ogni gioco di Seconda generazione.

Origine

È basato su una renna e sugli spaventapasseri giapponesi del tipo Medamafuusen, dei palloncini decorati con occhi che spaventano gli uccelli.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi stag (cervo) e antler (corna ramificate).

In altre lingue