Drampa

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ジジーロン
Jijīron
Artwork780.png
Antimeteo
Abilità nascosta
70 (9.2%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

3,0m

185,0kg

#244
Medio-Veloce
170
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body02.png
70
Risorse

Drampa è un Pokémon di doppio tipo Normale/Drago di settima generazione.

Biologia

Fisionomia

Drampa è un Pokémon serpentino simile ad un drago cinese. La maggior parte della sua pelle è verde acqua, ma la parte inferiore della faccia e del collo sono verde pallido. Presenta anche tre macchie circolari ai suoi lati di quel colore. Gli occhi sono rosa con sopracciglia gialle rotonde, baffi corti a manubrio e una barba corta e bianca. I capelli sono divisi in quattro ciocche, che ricadono due per lato. Una pelliccia bianca e soffice avvolge la parte inferiore del corpo e nasconde le braccia quando queste sono racchiuse sul petto. Quando le allarga si possono notare due corti artigli su ogni zampa. Ha una coda folta e un piccolo ricciolo sul dorso.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Grazie alla sua mossa Dragospiro è capace di abbattere un edificio. Alcuni Drampa hanno l'abilità Furore, mai vista finora in nessun altro Pokémon, che aumenta l'Attacco Speciale di 1 grado quando i PS scendono a metà o meno[1].

Comportamento

Ama comunicare con i Pokémon e con le persone. Adora i bambini e spesso si trovano dei Drampa nei parchi o nelle scuole. Se un bambino che gli sta a cuore si fa male, vanno su tutte le furie[1].

Habitat

Questo Pokémon vive sulle montagne a 3.000 m di altitudine[1].

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si ciba di bacche[1].

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Mangiaerba l'efficacia delle mosse di tipo Erba è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Non si evolve


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
VII Sole Luna  Monte Lanakila (solo Luna)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
78
 
138 - 185 266 - 360
60
 
58 - 123 112 - 240
85
 
81 - 150 157 - 295
135
 
126 - 205 247 - 405
91
 
86 - 157 168 - 309
36
 
36 - 96 69 - 188
Totale:
485
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Simpatia Normale Stato —% 20
Inizio Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
5 Tornado Drago Speciale 40 100% 20
9 Protezione Normale Stato —% 10
13 Sguardo Feroce Normale Stato 100% 30
17 Schermoluce Psico Stato —% 30
21 Ira di Drago Drago Speciale 100% 10
25 Dononaturale Normale Fisico 100% 15
29 Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20
33 Salvaguardia Normale Stato —% 25
37 Extrasenso Psico Speciale 80 100% 20
41 Dragopulsar Drago Speciale 85 100% 10
45 Volo Volante Fisico 90 95% 15
49 Granvoce Normale Speciale 90 100% 10
53 Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Drampa ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Drampa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Drago VI Sprite Zaino.png MT02 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT19 Trespolo Volante Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT76 Volo Volante Fisico 90 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Drago VI Sprite Zaino.png MT82 Codadrago Drago Fisico 60 90% 10
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT94 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT96 Naturforza Normale Stato —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Drampa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
DratiniDragonairDragoniteGibleGabiteGarchomp
DeinoZweilousHydreigon
Dragofuria Drago Fisico 100 75% 10
GyaradosDragonite
Tifone Volante Speciale 110 70% 10
LaprasSwabluAltariaSnoverAbomasnowAmaura
Aurorus
Nebbia Ghiaccio Stato —% 30
Skrelp
Carineria* Folletto Fisico 90 90% 10
HelioptileHeliolisk
Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Drampa nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Drampa solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Drampa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
S L Dragobolide Drago Speciale 130 90% 5
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Drampa può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Drampa non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Drampa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
VII Sole Ha un’indole gentile, ma se si arrabbia distrugge tutto quello che ha intorno con un soffio devastante.
Luna È molto socievole e adora i bambini, tanto da scendere dalle montagne e recarsi in città per giocare con i suoi piccoli amici.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Drampa

Curiosità

  • Attualmente è l'unico Pokémon a presentare la combinazione di tipo Normale/Drago.
  • Drampa è stato disegnato da Hitoshi Ariga.

Origine

Drampa potrebbe essere ispriato ad un drago cinese e ad un anziano, probabilmente per simboleggiare saggezza. Potrebbe essere basato anche sul Fortunadrago del celebre libro e film La storia infinita.

Origine del nome

Drampa potrebbe derivare da una combinazione di grampa (variazione di Grandpa), nonno, e di dragon, drago.

Jijīron potrebbe essere una combinazione di jijī, nonnetto, e lóng, dragone in cinese.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 老翁龍 Lóuhyūnglùhng Da 老翁 lóuhyūng, anziano, e lùhng, drago.
Mandarino 老翁龍 / 老翁龙 Lǎowēnglóng Da 老翁 lǎowēng, anziano, e lóng, drago.
SKO Bandiera.png Coreano 할비롱 Halbirong Da 할아버지 harabeoji, nonno, e lóng, dragone in cinese.
FRA Bandiera.png Francese Draïeul Da dragon, drago, e aïeul, nonno.
JAP Bandiera.png Giapponese ハギギシリ Jijīron Da jijī, nonnetto, e lóng, dragone in cinese.
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Drampa Combinazione di grandpa, nonno, e dragon, drago.
ITA Bandiera.png Italiano Drampa Uguale al nome inglese.
RUS Bandiera.png Russo Дрампа Drampa Traslitterazione del nome inglese.
SPA Bandiera.png Spagnolo Drampa Uguale al nome inglese.
GER Bandiera.png Tedesco Sen-Long Da senior, anziano, e 神龍 / 神龙 shénlóng, drago della mitologia cinese.

Riferimenti

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 http://www.pokemon-sunmoon.com/it-it/i-pokemon/drampa/