Drampa

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ジジーロン
Jijilong
Artwork780.png
Antimeteo
Abilità speciale
70 (16.6%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

3,0m

185,0kg

#321
Medio-Veloce
170
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
2
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body02.png
70
7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Drampa è un Pokémon di doppio tipo Normale/Drago introdotto in settima generazione.

Biologia

Fisionomia

Drampa è un Pokémon serpentino simile ad un drago cinese. La maggior parte della sua pelle è verde acqua, ma la parte inferiore della faccia e del collo sono verde pallido. Presenta anche tre macchie circolari ai suoi lati di quel colore. Gli occhi sono rosa con sopracciglia gialle rotonde, baffi corti a manubrio e una barba corta e bianca. I capelli sono divisi in quattro ciocche, che ricadono due per lato. Una pelliccia bianca e soffice avvolge la parte inferiore del corpo e nasconde le braccia quando queste sono racchiuse sul petto. Quando le allarga si possono notare due corti artigli su ogni zampa. Ha una coda folta e un piccolo ricciolo sul dorso.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Grazie alla sua mossa Dragospiro è capace di abbattere un edificio. Alcuni Drampa hanno l'abilità Furore, mai vista finora in nessun altro Pokémon, che aumenta l'Attacco Speciale di 1 grado quando i PS scendono a metà o meno[1].

Comportamento

Ama comunicare con i Pokémon e con le persone. Adora i bambini e spesso si trovano dei Drampa nei parchi o nelle scuole. Se un bambino che gli sta a cuore si fa male, vanno su tutte le furie[1].

Habitat

Questo Pokémon vive sulle montagne a 3.000 m di altitudine[1].

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si ciba di bacche[1].

Nell'anime

Drampa nell'anime

Apparizioni principali

Nonno della Foresta

Drampa fa il suo debutto in Un assaggio dolceamaro!. In passato, salvò delle piccole Suiren ed Ibis quando caddero in un dirupo. Si riunisce con loro nel presente, dove aiuta anche Sabrina e Giada.

Apparizioni minori

Un Drampa compare in Non ci daresti un Cerchio Z?, dove lo si vede stoccare delle Bacche, ma vengono rubate da un avido Gengar.

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
SM059 Drampa Pokédex Rotom Drampa, Pokémon Tuttacalma. Tipo Normale e Drago. Vive su alte montagne e adora gli alberi di Bacche. Gli piace giocare con i bambini.
Questo conclude la serie Sun & Moon.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Drampa (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Mangiaerba l'efficacia delle mosse di tipo Erba è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Slm780.png
Non si evolve


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.

Zone spin-off

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
78
Attacco
60
Difesa
85
Att. Sp.
135
Dif. Sp.
91
Velocità
36
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Echeggiavoce 40 100% 15
Inizio Simpatia —% 20
5 Tornado 40 100% 20
10 Protezione —% 10
15 Sguardo Feroce 100% 30
20 Salvaguardia —% 25
25 Dragospiro 60 100% 20
30 Extrasenso 80 100% 20
35 Dragopulsar 85 100% 10
40 Schermoluce —% 30
45 Volo 90 95% 15
50 Granvoce 90 100% 10
55 Oltraggio 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Drampa ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drampa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Volo 90 95% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT14 Tuononda 90% 20
MT17 Schermoluce —% 30
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT30 Alacciaio 70 90% 25
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT59 Lancio 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT85 Urlorabbia 55 95% 15
MT98 Battipiedi 75 100% 10
MT99 Vastoimpatto 60 100% 15
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT03 Idropompa 110 80% 5
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT17 Amnesia —% 20
DT20 Sostituto —% 10
DT24 Oltraggio 120 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT36 Ondacalda 95 90% 10
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT42 Granvoce 90 100% 10
DT47 Dragartigli 80 100% 15
DT49 Calmamente —% 20
DT51 Dragodanza —% 20
DT62 Dragopulsar 85 100% 10
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT85 Cuordileone —% 30
DT89 Tifone 110 70% 10
DT90 Carineria 90 90% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drampa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
DeinoZweilousHydreigonFlappleDrakloakDragapult
Dragofuria 100 75% 10
LaprasSnoverAbomasnow
Nebbia —% 30
LaprasFeebasMilotic
Solletico* 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Drampa in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Drampa solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drampa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dragobolide 130 90% 5
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Drampa può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Drampa non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drampa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Settima generazione
Altre generazioni:
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Uovo di Pasqua di Drampa
Uovo coreano di Drampa
Tifone 110 70% 10
  • Un livello in apice indica che Drampa può imparare questa mossa normalmente in settima generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drampa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.

Dati spin-off

Potenza Base: 60 - 105 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abbattiblocco+
A volte elimina 3 blocchi infrangibili.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Ha un’indole gentile, ma se si arrabbia distrugge tutto quello che ha intorno con un soffio devastante.
È molto socievole e adora i bambini, tanto da scendere dalle montagne e recarsi in città per giocare con i suoi piccoli amici.
Se i bambini con cui ha fatto amicizia vengono maltrattati, cerca la casa dei responsabili e la riduce in cenere.
Visita le città per giocare con i bambini ed è sempre pronto a proteggerli. Per questo, quando c'è lui i genitori sono tranquilli.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Drampa

Curiosità

  • Attualmente è l'unico Pokémon a presentare la combinazione di tipo Normale/Drago.
  • Drampa è stato disegnato da Hitoshi Ariga.
  • Drampa può essere visto come la controparte di Turtonator. Entrambi sono Pokémon di tipo Drago con lo stesso totale di statistiche base. I valori delle statistiche sono inoltre identici, ma ad eccezione della velocità, sono assegnati a statistiche differenti. Mentre Drampa è esclusivo di Pokémon Luna, Turtonator è esclusivo di Pokémon Sole.
  • Assieme a Porygon-Z e MegaPidgeot ha la più alta statistica base di attacco speciale tra i Pokémon di tipo Normale.
  • Drampa è l'unico Pokémon non leggendario e non di tipo Volante ad imparare la mossa Volo tramite livello.

Origine

Drampa potrebbe essere ispriato ad un drago cinese e ad un anziano, probabilmente per simboleggiare saggezza. Potrebbe essere basato anche sul Fortunadrago del celebre libro e film La storia infinita, dal quale ne condivide la notevole somiglianza.

Origine del nome

Drampa potrebbe derivare da una combinazione di grampa (variazione di Grandpa), nonno, e di dragon, drago.

Jijīron potrebbe essere una combinazione di jijī, nonnetto, e lóng, dragone in cinese.

In altre lingue

Vedi anche

Riferimenti