Drampa

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ジジーロン
Jijīron
Artwork780.png
Antimeteo
Abilità nascosta
70 (9.2%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

3,0m

185,0kg

#244
Medio-Veloce
170
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body02.png
70
Risorse

Drampa è un Pokémon di doppio tipo Normale/Drago di settima generazione.

Biologia

Fisionomia

Drampa è un Pokémon serpentino simile ad un drago cinese. La maggior parte della sua pelle è verde acqua, ma la parte inferiore della faccia e del collo sono verde pallido. Presenta anche tre macchie circolari ai suoi lati di quel colore. Gli occhi sono rosa con sopracciglia gialle rotonde, baffi corti a manubrio e una barba corta e bianca. I capelli sono divisi in quattro ciocche, che ricadono due per lato. Una pelliccia bianca e soffice avvolge la parte inferiore del corpo e nasconde le braccia quando queste sono racchiuse sul petto. Quando le allarga si possono notare due corti artigli su ogni zampa. Ha una coda folta e un piccolo ricciolo sul dorso.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Grazie alla sua mossa Dragospiro è capace di abbattere un edificio. Alcuni Drampa hanno l'abilità Furore, mai vista finora in nessun altro Pokémon, che aumenta l'Attacco Speciale di 1 grado quando i PS scendono a metà o meno[1].

Comportamento

Ama comunicare con i Pokémon e con le persone. Adora i bambini e spesso si trovano dei Drampa nei parchi o nelle scuole. Se un bambino che gli sta a cuore si fa male, vanno su tutte le furie[1].

Habitat

Questo Pokémon vive sulle montagne a 3.000 m di altitudine[1].

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si ciba di bacche[1].

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Mangiaerba l'efficacia delle mosse di tipo Erba è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Slm780.png
Non si evolve


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
VII Sole Luna  Monte Lanakila (solo Luna)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
78
 
138 - 185 266 - 360
60
 
58 - 123 112 - 240
85
 
81 - 150 157 - 295
135
 
126 - 205 247 - 405
91
 
86 - 157 168 - 309
36
 
36 - 96 69 - 188
Totale:
485
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Simpatia —% 20
Inizio Echeggiavoce 40 100% 15
5 Tornado 40 100% 20
9 Protezione —% 10
13 Sguardo Feroce 100% 30
17 Schermoluce —% 30
21 Ira di Drago 100% 10
25 Dononaturale 100% 15
29 Dragospiro 60 100% 20
33 Salvaguardia —% 25
37 Extrasenso 80 100% 20
41 Dragopulsar 85 100% 10
45 Volo 90 95% 15
49 Granvoce 90 100% 10
53 Oltraggio 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Drampa ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Drampa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT02 Dragartigli 80 100% 15
MT04 Calmamente —% 20
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Trespolo —% 10
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT51 Alacciaio 70 90% 25
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT76 Volo 90 95% 15
MT77 Psicamisù —% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT82 Codadrago 60 90% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT95 Urlorabbia 55 95% 15
MT96 Naturforza —% 20
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Drampa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
DratiniDragonairDragoniteGibleGabiteGarchompDeino
ZweilousHydreigon
Dragofuria 100 75% 10
GyaradosDragonite
Tifone 110 70% 10
 
LaprasSwabluAltariaSnoverAbomasnowAmauraAurorus
Nebbia —% 30
Skrelp
Carineria* 90 90% 10
HelioptileHeliolisk
Ventagliente 80 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Drampa nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Drampa solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Drampa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dragobolide 130 90% 5
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Drampa può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Drampa non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Drampa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.

Tramite eventi

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Uovo di Pasqua di Drampa
Uovo coreano di Drampa
Tifone 110 70% 10
  • Un livello in apice indica che Drampa può imparare questa mossa normalmente nella settima generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Drampa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Drampa.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
VII Sole Ha un’indole gentile, ma se si arrabbia distrugge tutto quello che ha intorno con un soffio devastante.
Luna È molto socievole e adora i bambini, tanto da scendere dalle montagne e recarsi in città per giocare con i suoi piccoli amici.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Settima generazione
SoleLuna Retro Sole ShinyLuna Shiny Retro Shiny
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Drampa

Curiosità

  • Attualmente è l'unico Pokémon a presentare la combinazione di tipo Normale/Drago.
  • Drampa è stato disegnato da Hitoshi Ariga.

Origine

Drampa potrebbe essere ispriato ad un drago cinese e ad un anziano, probabilmente per simboleggiare saggezza. Potrebbe essere basato anche sul Fortunadrago del celebre libro e film La storia infinita.

Origine del nome

Drampa potrebbe derivare da una combinazione di grampa (variazione di Grandpa), nonno, e di dragon, drago.

Jijīron potrebbe essere una combinazione di jijī, nonnetto, e lóng, dragone in cinese.

In altre lingue

Riferimenti

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 http://www.pokemon-sunmoon.com/it-it/i-pokemon/drampa/