Grimer

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ベトベター
Betbeter
Artwork088.png
Veleno
Forma Normale
VelenoBuio
Forma di Alola
Forma Normale
Velentocco
Abilità nascosta
Forma di Alola
Forza Chimica
Abilità nascosta
190 (24.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
0,9m
Grimer
0,7m
Grimer di Alola
30,0kg
Grimer
42,0kg
Grimer di Alola
#088#117#111#065#050
R-087
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
65
5+
Totale: 1
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body04.png
Impronta
F088.png
70
Risorse

Grimer è un Pokémon di tipo Veleno introdotto nella prima generazione.

Dalla settima generazione ne esiste una variante di Alola, conosciuta come Forma di Alola, di tipo Veleno/Buio.

Si evolve in Muk a partire dal livello 38.

Biologia

Fisionomia

I Grimer sono formati da una melma organica velenosa. Hanno occhi piatti e bocche di colore grigio. I Grimer possono essere considerati lontani parenti dei Koffing, altri Pokémon legati all'inquinamento.

Forme

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Grimer emette un odore molto pungente e disgustoso grazie ai miliardi di batteri maleodoranti contenuti nei fanghi di cui è composto. Il suo corpo non è solido e grazie ad esso può scivolare attraverso aperture molto piccole. I germi che infestano Grimer possono essere la causa per cui nessuna forma di vita vegetale può vivere nelle sue vicinanze. Per quanto riguarda le abilità di Grimer in lotta, esse sono molto interessanti: Grimer usa soprattutto il suo fango velenoso per attaccare i nemici ma può anche utilizzare il Fuoco, l'elettricità e vari attacchi di tipo Spettro. Inoltre, Grimer è uno dei pochi Pokémon a poter usare Sporcolancio.

Comportamento

Quando si muove, gli cadono dei pezzi di fango che, a loro volta, diventano nuovi Grimer. Si dice che la puzza di questo Pokémon può peggiorare con il passare del tempo.

Habitat

I Grimer sono soliti abitare in zone dove è molto comune l'inquinamento come, per esempio, le acque torbide e le fognature. Essi sono molto comuni nelle regioni di Kanto, Johto e Hoenn, ma sono stati registrati alcuni avvistamenti anche a Sinnoh e Unima.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Grimer, di solito, si nutrono di fanghi, acque contaminate e altre cose tossiche.

Nell'anime

Nella serie principale

Apparizioni principali

Ash e i suoi amici hanno incontrato Grimer per la prima volta in Un'amica magnetica. Un Muk e un grade gruppo di Grimer stavano intasando le turbine della centrale elettrica a Gringey City causando un black out nella città.

Lucinda ha temporaneamente allenato un Grimer in L'accademia Pokémon estiva!.

Apparizioni minori

In La città dei profumi, la Capopalestra di Azzurropoli Erika ha raccontato una storia di quando lei era ragazza, in cui si era persa ed era incappata in un Grimer. Però un Gloom ha fatto fuggire il Grimer salvandola.

Un Grimer si trovava tra i Pokémon controllati da Cassidy e Butch in La rivolta dei Pokémon.

Un Grimer era uno dei Pokémon malati in un Centro Pokémon in Una tradizione di famiglia.

Quattro Grimer sono apparsi in un flashback in Un'infermiera speciale in cui erano i precedenti abitanti del Lago Lucid prima che diventasse il lago pulito che è adesso.

In Pokémon Generazioni

Alcune reclute del Team Rocket usano un Grimer contro il Dragonite di Lance in Il lago d'ira.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Koga porta un Grimer sulla sua spalla nel suo completo da ninja in Pokémon Adventures. Lo ha usato a lungo per soffocare Green, impedendogli di respirare e di muoversi e di usare i suoi Pokémon. Ha provato a riutilizzarlo contro Agatha, ma con pochi effetti.

Sua figlia, Janine, in seguito ha un Grimer. Lo usa contro Valerio durante lo scontro dei Capipalestra, usando il suo Minimizzato per battere il Noctowl avversario.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Koga ha un Grimer nel manga Pokémon Pocket Monsters.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Grimer (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Forma Normale

Forma di Alola

Debolezze
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym088.png
Forma Base
Xym089.png
Prima evoluzione
Grimer


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Forma Normale

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
80
 
140 - 187 270 - 364
80
 
76 - 145 148 - 284
50
 
49 - 112 94 - 218
40
 
40 - 101 76 - 196
50
 
49 - 112 94 - 218
25
 
27 - 84 49 - 163
Totale:
325
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 40.


Forma di Alola

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
80
 
140 - 187 270 - 364
80
 
76 - 145 148 - 284
50
 
49 - 112 94 - 218
40
 
40 - 101 76 - 196
50
 
49 - 112 94 - 218
25
 
27 - 84 49 - 163
Totale:
325
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

1/1  
3/4  ★★★
2/2  ★★
4/5  ★★★★
2/2  ★★
12/14  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Grimer
Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Velenogas Veleno Stato 90% 40
4 Rafforzatore Normale Stato —% 30
7 Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
12 Inibitore Normale Stato 100% 20
15 Fango Veleno Speciale 65 100% 20
18 Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10
21 Minimizzato Normale Stato —% 10
26 Lancio Buio Fisico 100% 10
29 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
32 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
37 Stridio Normale Stato 85% 40
40 Sporcolancio Veleno Fisico 120 80% 5
43 Scudo Acido Veleno Stato —% 20
46 Rutto Veleno Speciale 120 90% 10
48 Memento Buio Stato 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Grimer ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Grimer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Grimer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Grimer di Alola
Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Velenogas Veleno Stato 90% 40
4 Rafforzatore Normale Stato —% 30
7 Morso Buio Fisico 60 100% 25
12 Inibitore Normale Stato 100% 20
15 Acidobomba Veleno Speciale 40 100% 20
18 Velenodenti Veleno Fisico 50 100% 15
21 Minimizzato Normale Stato —% 10
26 Lancio Buio Fisico 100% 10
29 Privazione Buio Fisico 65 100% 20
32 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
37 Stridio Normale Stato 85% 40
40 Sporcolancio Veleno Fisico 120 80% 5
43 Scudo Acido Veleno Stato —% 20
46 Rutto Veleno Speciale 120 90% 10
48 Memento Buio Stato 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Grimer ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Grimer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Grimer.

Tramite MT

Grimer
Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Grimer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Grimer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Grimer di Alola
Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT59 Vorticolpo Buio Fisico 60 100% 20
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT60 Spintone Buio Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT69 Lucidatura Roccia Stato —% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Grimer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Grimer.

Tramite accoppiamento

Grimer
Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GrimerMukGulpinSwalotEelektrik
Acidobomba Veleno Speciale 40 100% 20
GastlyHaunterGengarShuppetBanetteDuskullDusclops
DusknoirSpiritombYamaskCofagrigusLitwickLampentPhantump
Trevenant
Maledizione Spettro Stato —% 10
KoffingWeezingYamaskCofagrigus
Nube Ghiaccio Stato —% 30
RaltsKirliaGardevoirLitwickLampent
Esclusiva Psico Stato 100% 10
GastlyHaunterGengar
Leccata Spettro Fisico 30 100% 30
GastlyHaunterGengarMisdreavusDuskullDusclopsDusknoir
YamaskCofagrigus
Malosguardo Normale Stato 100% 5
CofagrigusPumpkabooGourgeist
Visotruce Normale Stato 100% 10
HaunterGengarDusclopsDusknoir
Pugnodombra Spettro Fisico 60 —% 20
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritombPumpkaboo
GourgeistMimikyu
Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30
GulpinSwalotDrifloonDrifblim
Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10
GulpinSwalotDrifloonDrifblim
Accumulo Normale Stato —% 20
GulpinSwalotDrifloonDrifblim
Introenergia Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Grimer nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Grimer solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Grimer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Grimer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Grimer di Alola
Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
KoffingWeezing
Garanzia Buio Fisico 60 100% 10
KoffingWeezingSlugmaMagcargo
Pulifumo Veleno Speciale 50 —% 15
GastlyHaunterGengarShuppetBanetteDuskullDusclops
DusknoirSpiritombYamaskCofagrigusLitwickLampentPhantump
Trevenant
Maledizione Spettro Stato —% 10
RaltsKirliaGardevoirLitwickLampent
Esclusiva Psico Stato 100% 10
GastlyHaunterGengarMisdreavusDuskullDusclopsDusknoir
YamaskCofagrigus
Malosguardo Normale Stato 100% 5
DuskullDusclopsDusknoirSpiritomb
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
CofagrigusPumpkabooGourgeist
Visotruce Normale Stato 100% 10
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritombPumpkaboo
GourgeistMimikyu
Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusShuppetBanette
Spiritomb
Dispetto Spettro Stato 100% 10
GulpinSwalotDrifloonDrifblim
Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10
GulpinSwalotDrifloonDrifblim
Accumulo Normale Stato —% 20
GulpinSwalotDrifloonDrifblim
Introenergia Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Grimer nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Grimer solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Grimer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Grimer.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Grimer può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Grimer non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Grimer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Grimer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Voci Pokédex

Grimer normale

I Prospera in zone paludose. Cresce nutrendosi del liquame inquinato scaricato dalle fabbriche.
Giallo Formato da fanghi solidificati emana puzzo di fogna. Dove passa lui non cresce più neanche la gramigna.
II Oro Muovendosi perde pezzetti del proprio corpo, da cui nascono nuovi GRIMER. Così il fetore aumenta.
Argento Ovunque passi, GRIMER lascia così tanti germi che nessuna pianta vi potrà più crescere.
Cristallo Quando due di questi POKéMON combinano i propri corpi, si creano nuove forme di veleno.
III Rubino Il corpo fangoso e gommoso di GRIMER può passare attraverso ogni apertura, anche la più angusta. Si intrufola dentro le condotte fognarie per bere le ripugnanti acque di scarico.
Zaffiro GRIMER proviene dal fango depositato sui fondali inquinati. Infatti ama tutto ciò che è sudicio e tossico. Emana continuamente un fluido batterico velenoso da ogni parte del corpo.
Smeraldo GRIMER è nato dal fango depositato sui fondali marini. Predilige tutto ciò che è sudicio e si nutre dei ripugnanti liquami di scarico delle fabbriche.
Rosso F. GRIMER è nato da fango esposto ai raggi X provenienti dalla luna. Ama nutrirsi di sostanze sudice.
Verde F. Prospera in zone paludose. Cresce nutrendosi dei liquami di scarico delle fabbriche.
IV Nacque quando il fango di un fiume sudicio fu esposto ai raggi X della luna. Vive nella sporcizia.
Heartgold Muovendosi perde pezzetti del proprio corpo, da cui nascono nuovi GRIMER. Così il fetore aumenta.
Soulsilver Ovunque passi, GRIMER lascia così tanti germi che nessuna pianta può più crescere.
V Nacque quando il fango di un fiume sudicio fu esposto ai raggi X della luna. Vive nella sporcizia.
Un Pokémon nato dalla melma. Predilige i posti sporchi perché gli permettono di aumentare la sua carica batterica.
VI X Grimer è nato da fango esposto ai raggi X provenienti dalla luna. Ama nutrirsi di sostanze sudicie.
Y Prospera in zone paludose. Cresce nutrendosi dei liquami di scarico delle fabbriche.
Rubino Ω Il corpo fangoso e gommoso di Grimer può passare attraverso ogni apertura, anche la più angusta. Si intrufola dentro le condotte fognarie per bere le ripugnanti acque di scarico.
Zaffiro α Grimer proviene dal fango depositato sui fondali inquinati. Infatti ama tutto ciò che è sudicio e tossico. Emana continuamente un fluido batterico velenoso da ogni parte del corpo.
VII Sole Si nutre principalmente di rifiuti industriali fangosi. Negli ultimi tempi, il numero di Grimer sta diminuendo.
Luna È nato da fango esposto ai raggi X provenienti dalla luna. Per sopravvivere, deve conservare un’elevata popolazione batterica.

Grimer di Alola

Questa forma non esisteva prima della settima generazione.
VII Sole I Grimer sono stati introdotti ad Alola per risolvere il problema dello smaltimento dei rifiuti. A un certo punto il loro aspetto è cambiato.
Luna I cristalli sul suo corpo sono grumi di tossine. Se si staccano e cadono a terra, rilasciano un veleno mortale.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Grimer e Gastly sono gli unici Pokémon che non cambiano peso durante l'evoluzione.
  • In Un'amica magnetica, il debutto nell'anime di Grimer, aveva un odore molto forte che faceva coprire i nasi delle persone intorno per coprire la puzza. Però, in episodi più recenti, l'odore di Grimer sembra essere svanito. Ciò appare evidente in L'accademia Pokémon estiva! in cui Lucinda ha un Grimer da allevare e lo abbraccia immediatamente, senza nessun commento su eventuali odori.
  • Nei giochi in 3D più recenti, Grimer è nero invece che viola.
  • Grimer è l'unico Pokémon che può imparare Pugnodombra tramite allevamento. Inoltre, Grimer e Muk sono gli unici Pokémon non di Spettro ad imparare questa mossa.
    • Può anche imparare Furtivombra tramite allevamento, senza avere riferimenti a Pokémon di tipo Spettro o ad ombre.
  • In tutte le sue voci Pokédex, si dice quanto Grimer sia sporco. Condivide questa caratteristica con Magikarp, tutte le cui voci Pokédex fanno riferimento alla sua debolezza.
  • Grimer e Muk non possiedono l'abilità Melma, pur essendo noti come Pokémon Melma.
  • Grimer ha dei tratti comuni con Koffing e Trubbish: sono tutti e tre Pokémon di tipo Veleno puro (non Grimer forma Alola) con una singola evoluzione, hanno circa le stesse statistiche di base totali, si evolvono circa allo stesso livello e sono basati su diversi tipi di inquinamento: Grimer è l'inquinamento dell'acqua, Koffing l'inquinamento dell'aria e Trubbish l'inquinamento del suolo.

Origine

Grimer rappresenta sia l'inquinamento che la sua decomposizione, assieme ai loro attributi di insanità e infestazione. E' basato essenzialmente sull'inquinamento dell'acqua, infatti la sua forma base è fatta di fango e la forma Alola è fatta di detersivi.

Origine del nome

In inglese Grimer significa imbrattatore, con possibile riferimento a grim (sinistro).

In altre lingue