Coleottero

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Tipi
Coleottero

Il tipo Coleottero è uno dei diciotto tipi che un Pokémon può assumere. Raffaello, Aaron, Artemisio, Violetta e Guzman sono Allenatori degni di nota specializzati in questo tipo.

Prima della quarta generazione le mosse di tipo Coleottero erano tutte fisiche.

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
58,20
Attacco
56,65
Difesa
62,10
Att. Sp.
46,90
Dif. Sp.
51,10
Velocità
53,80
Totale 328,75

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
64,83
Attacco
82,74
Difesa
80,63
Att. Sp.
68,49
Dif. Sp.
79,51
Velocità
70,83
Totale 447,03

Durante la lotta

Prima generazione

Offensivo
Veleno
Erba
Psico
½×
Lotta
Volante
Spettro
Fuoco
Difensivo
Volante
Veleno
Roccia
Fuoco
½×
Lotta
Terra
Erba

Dalla seconda generazione in poi

Offensivo
Erba
Psico
Buio
½×
Lotta
Volante
Veleno
Spettro
Acciaio
Fuoco
Folletto
Difensivo
Volante
Roccia
Fuoco
½×
Lotta
Terra
Erba

Caratteristiche

Caratteristiche offensive

Offensivamente il Coleottero parte sfavorito, dato che esistono ben 7 tipi in grado di resistergli, alcuni dei quali sono molto comuni. Inoltre fino alla terza generazione erano pochissimi i Pokémon in grado di imparare mosse di questo tipo con potenza alta; dalla quarta hanno iniziato a diffondersi molto di più. In particolare una mossa di questo tipo molto usata soprattutto in ambito competitivo è Retromarcia, dato che permette la sostituzione del proprio Pokémon infliggendo comunque del danno all'avversario ed è in grado di aggirare l'intrappolamento.

Caratteristiche difensive

Difensivamente il Coleottero ha pro e contro. Da un lato è resistente a tipi molto comuni come Lotta e Terra, ma allo stesso tempo presenta anche debolezze comuni come Fuoco e Roccia; quest'ultima in particolare diventa piuttosto problematica se l'avversario ha utilizzato Levitoroccia, soprattutto per i numerosi Pokémon Coleottero/Volante. Inoltre i Pokémon di tipo Terra conoscono spesso mosse di tipo Roccia o Volante per far fronte ai tipi che gli resistono, e quindi possono comunque fronteggiare i Pokémon Coleottero nonostante la resistenza a questo tipo.

Pokémon

In tutto, esistono 78 Pokémon (contando le forme e le megaevoluzioni che cambiano il tipo di un Pokémon) Pokémon di tipo Coleottero, ovvero il 9,7% dei Pokémon esistenti. Ciò lo rende il sesto tipo più diffuso.

Pokémon di tipo Coleottero puro

Pokémon di tipo Coleottero parziale

Pokémon di tipo Coleottero come tipo primario

Pokémon di tipo Coleottero come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Doppio Ago Fisico Classe 25 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Colpisce il nemico due volte di seguito con un paio di aghi. Può anche avvelenarlo.
I Missilspillo Fisico Classe 25 95% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Il nemico viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione.
I Sanguisuga Fisico Acume 80 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
II Megacorno Fisico Classe 120 85% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Chi la usa utilizza il suo corno per montare con grande forza il nemico.
II Tagliofuria Fisico Classe 40 95% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Colpisce il nemico con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
III Ventargenteo Speciale Bellezza 60 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque
Il nemico è attaccato con scaglie di polvere lanciate dal vento. Può aumentare tutte le statistiche di chi la usa.
III Segnoraggio Speciale Bellezza 75 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Chi la usa attacca il nemico con un sinistro raggio di luce. Può confondere il nemico.
IV Forbice X Fisico Bellezza 80 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici.
IV Comandourto Fisico Acume 90 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Chi la usa raduna i suoi sgherri per colpire il nemico. Probabile brutto colpo.
IV Coleomorso Fisico Grinta 60 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa morde il nemico. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
IV Retromarcia Fisico Grazia 70 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra.
IV Ronzio Speciale Grazia 90 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Chi la usa muove le ali per creare un suono che danneggia il nemico. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
V Entomoblocco Speciale Grazia 50 100% 20 (max 32)
     
     
Tutti gli avversari
Colpisce i nemici opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
V Rulloduro Fisico Grinta 65 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Chi la usa ruota su se stesso ad alta velocità e schiaccia il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
VI Pungiglione Fisico Classe 30 100% 25 (max 40)
     
     
Chiunque adiacente
Infligge danno; se il danno causa la sconfitta dell'avversario, l'Attacco dell'utilizzatore aumenta di due livelli.
VI Assillo Speciale Grazia 20 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Assillo infligge, oltre al danno del turno in cui è usata, 1/8 dei PS dell'avversario per 4 o 5 turni. Inoltre intrappola il bersaglio impedendogli di fuggire o cambiare Pokemon.
VII Schermaglia Fisico 90 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Questa mossa funziona solo appena scesi in campo.
VII Sferapolline Speciale 90 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Se usata su un compagno di squadra lo cura al posto di danneggiarlo.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Millebave Stato Acume 95% 40 (max 64)
     
     
Tutti gli avversari
Il nemico è legato con filo di seta soffiato con la bocca. Viene ridotta la velocità del nemico.
II Ragnatela Stato Acume % 10 (max 16)
     
     
Un avversario
Copre il nemico con un filo di seta sottile e appiccicoso. Il nemico non può fuggire.
III Codadiluce Stato Bellezza % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Chi la usa fissa e focalizza nella sua mente una luce scintillante, aumentando notevolmente il suo Attacco Speciale.
IV Comandocura Stato Acume % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Chi la usa raduna i suoi sgherri per farsi curare. Recupera metà dei PS massimi.
IV Comandoscudo Stato Acume % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Chi la usa raduna i suoi sgherri per creare uno scudo, aumentando Difesa e Difesa Speciale.
V Eledanza Stato Bellezza % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Danza leggiadra ed elegante che aumenta l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa.
V Polverabbia Stato Acume % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Chi la usa attira l'attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi.
VI Rete Vischiosa Stato Grinta - -% 20 (max 32)
     
     
Tutti gli avversari
Piazza una trappola di ragnatele intorno al Pokémon avversario. Il Pokémon avversario che entra in campo avrà la sua Velocità ridotta di un punto.
VI Pulviscoppio Stato Acume - 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
È una mossa ad alta priorità,Questa mossa copre l'avversario di una polvere che esplode danneggiandolo del 25% dei suoi PS massimi se questo esegue un attacco di tipo Fuoco nello stesso turno, il quale inoltre non andrà a segno.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Allenatori Specializzati

Curiosità

  • Il tipo Coleottero non è mai stato abbinato con i tipi Buio, Psico, Ghiaccio, Drago e Normale.
  • Nonostante numerosi Pokémon di tipo Coleottero possiedano siano in parte anche di tipo Volante, nessuno di loro è in grado di imparare Volo né possiede l'abilità Levitazione.
    • Volcarona e Genesect però possono imparare questa mossa anche se non sono di tipo Volante.
  • Fra i Pokémon che appartengono ad una famiglia evolutiva a tre stadi e raggiungono l'ultimo per livello, quelli per cui tale livello è il più basso in assoluto (10) sono tutti di tipo Coleottero: Butterfree, Beedrill, Beautifly e Dustox.
  • Larvesta si evolve al livello 59, che è il più alto in assoluto in una linea a due stadi. È superato solo da Zweilous, che si evolve al 64.
  • Dalla seconda generazione, Coleottero e Lotta sono una delle coppie di tipi che hanno lo stesso effetto l'uno sull'altro (Coleottero resiste a Lotta e viceversa). L'altra coppia è Normale e Spettro (Normale è immune a Spettro e viceversa).
  • Millebave è l'unica mossa di stato di tipo Coleottero con precisione inferiore al 100%.
  • Il tipo Coleottero è, assieme a Veleno, l'unico completamente assente fra i Pokémon leggendari (escludendo le forme alternative di Silvally). Tra i misteriosi invece ne è presente uno solo, Genesect.

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