Jolteon

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サンダース
Thunders
Artwork135.png
Piedisvelti
Abilità nascosta
45 (5.9%)
36 cicli
(da 9180 a 9434 passi)

0.8m

24.5kg

#135#186#165Pt
#093#079#125
R-185
R-099
R-077
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
184
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Sagoma
Body08.png
Impronta
F135.png
70
Risorse

Jolteon è un Pokémon di tipo Elettro.

Si evolve da Eevee tramite Pietratuono. Insieme a Vaporeon, Flareon, Espeon, Umbreon, Leafeon, Glaceon e Sylveon fa parte delle Eeveeluzioni


Biologia

Fisionomia

Jolteon è un Pokémon simile ad un Fennec, è di colore giallo che fa capire che è di tipo elettro e possiede dei vistosi aculei sulla coda e sulla testa che gli permettono di usare la mossa Missispillo. La sua coda è molto corta e ha un collare bianco spinato che gli circonda il collo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Jolteon sa usare le stesse mosse di Eevee, con in più l'abilità di controllare attacchi di tipo Elettro, inoltre può apprendere mosse di altri tipi come Doppiocalcio e Missilspillo. Per raccogliere potenza per gli attacchi elettrici accumula gli ioni negativi che sono nell'atmosfera e carica l'energia quando il suo umore cambia. Un altro modo per caricare energia consiste nell'amplificare la debole carica elettrica nelle sue cellule con l'elettricità statica del suo ago caricato negativamente sul suo pelo. Essendo un Pokémon allo stadio finale è in grado di usare le mosse Iper Raggio e Gigaimpatto.

Comportamento

Jolteon è un Pokémon sensibile e diventa facilmente triste o arrabbiato. Ogni volta che il suo umore cambia lui carica energia. Se è spaventato o adirato, può lanciare delle setole che sono abbastanza affilate da poter ferire gli avversari. Quando diventa carico di elettricità ogni pelo sul suo corpo inizia a rizzarsi ed a diventare affilato. Gli ioni caricati negativamente sul suo pelo creano uno scintillio rumoroso continuo. Il suo pelo però può anche rizzarsi quando è furioso o impaurito.

Habitat

Jolteon solitamente può essere trovato vicino a centrali elettriche, tuttavia essendo un'evoluzione di Eevee può adattarsi quasi ovunque. Siccome richiede l'uso della Pietratuono per evolversi non ci sono molti esemplari.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Non si sa per certo di che cosa si nutrono, ma vista la loro origine, sembra logico che si nutrano di carne di piccoli Pokémon.

Nell'anime

Apparizioni principali

Jolteon appare per la prima volta nel corso dell'episodio L'importante non è Vincere, in cui apparteneva a Sparky.

Nell'episodio Il cow boy un esemplare del Pokémon viene utilizzato per impedire la fuga di numerosi Magnemite usando Tuononda.

Jolteon apparteneva anche ad una delle Sorelle Kimono in La cerimonia del tè ed Non c'è quattro senza cinque.

Corrado ha usato un Jolteon in L'ottava meraviglia del mondo di Sinnoh! durante la sua lotta in Palestra con Ash. È stato sconfitto dal suo Infernape.

Apparizioni minori

Ash ha lottato contro un Jolteon durante l'esame d'ingresso alla Lega Pokémon in L'esame.

Un Jolteon si trovava tra i Pokémon controllati da Cassidy e Butch in La rivolta dei Pokémon.

Un Jolteon appartenente ad un Allenatore sconosciuto, è apparso in una fotografia dell'Olimpo in L'isola del drago.

Jolteon è uno dei Pokémon di Elettro apparsi nel lago con il cristallo in Il cristallo magico.

Un Jolteon è apparso nella spiegazione di Gary in Il torneo della vittoria (quarta parte).

Diversi Jolteon sono apparsi nella sigla iniziale di Pokémon: Fratello dallo Spazio.

Jolteon ha fatto un breve cameo all'inizio di Giratina e il Guerriero dei Cieli insieme ad un Eevee e le altre sei Eeveeluzioni.

Un Jolteon appartenente a Virgil è apparso in Il Team Eevee e la Squadra di Soccorso Pokémon!, insieme a Eevee e le sue altre evoluzioni.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Red ha controllato temporaneamente un Jolteon, che era in realtà il suo Eevee che cambiava forma tra le sue forme evolute. Alla fine ha perso l'abilità di devolversi diventando permanentemente un Espeon, tuttavia Red è più contento che sia stato liberato dal dolore causato dagli esperimenti del Team Rocket.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Un Jolteon appare insieme a Green durante la gara di cucina al curry che si è svolta in Curry Showdown! Which is the Most Delicious?.

Giovanni ha mandato un Jolteon mentre stava per distruggere Biancavilla con un missile in PM047.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Jolteon (GCC)

Altre apparizioni

Jolteon appare nella Torre Infinito (“Battle Royal”) in Pokémon Rumble e nelle Rovine in PokéPark Wii: La Grande Avventura di Pikachu.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze

Evoluzioni

Xym133.png
Forma Base
Xym135.png
Prima evoluzione
Jolteon


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
65
 
125 - 172 240 - 334
65
 
63 - 128 121 - 251
60
 
58 - 123 112 - 240
110
 
103 - 178 202 - 350
95
 
90 - 161 175 - 317
130
 
121 - 200 238 - 394
Totale:
525
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 110.


Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
2/3  ★★
4/5  ★★★★
2/2  ★★
3/3  ★★★
15/18  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Tuonoshock 40 100% 30
Inizio Altruismo —% 20
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Colpocoda 100% 30
Evo Tuonoshock 40 100% 30
5 Turbosabbia 100% 15
9 Occhioni Teneri 100% 30
13 Attacco Rapido 40 100% 30
17 Doppiocalcio 30 100% 30
20 Fulmindenti 65 95% 15
25 Missilspillo 25 95% 20
29 Agilità —% 30
33 Tuononda 90% 20
37 Scarica 80 100% 15
41 Ultimascelta 140 100% 5
45 Tuono 110 70% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Jolteon ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jolteon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jolteon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT72 Invertivolt 70 100% 20
MT73 Tuononda 90% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jolteon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jolteon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
Nidoran♂NidorinoVulpixVulpixMeowthMeowthPersian
PersianStantlerSkittyGlameowPuruglyPurrloinMinccino
PopplioBrionnePrimarina
Incanto 100% 20
 
EeveeSnubbullGranbullTeddiursaPhanpySkittyPachirisu
BunearyLopunnyGlameowPuruglyMinccinoDeerlingSawsbuck
CubchooFurfrouMeowsticDedenne
Fascino 100% 20
 
MankeyEeveeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinooneSlakoth
SlakingSkittyEspurrMeowstic
Supplica 60 100% 25
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel
Maledizione —% 10
 
ZangooseAbsolLucarioPatratWatchogMienfooMienshao
Individua —% 5
 
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyVigorothPachirisu
BunearyLopunnyCubchooBeartic
Resistenza —% 10
TeddiursaUrsaringMawileZorua
Falselacrime 100% 20
 
DunsparceSwinubPhanpyZigzagoonSlakothSlakingTorkoal
SpindaCubchooBearticBunnelbyDiggersbyStuffulBewear
Komala
Flagello 100% 15
PhanpyPansagePansearPanpour
Dononaturale 100% 15
MunnaOranguru
Veicolaforza 20 100% 10
WhismurLoudredExploudKecleonMunna
Sincrumore 120 100% 15
AipomAmbipomMinccinoCinccino
Solletico 100% 20
 
PikachuGirafarigSkittySpindaFennekinKomalaTogedemaru
Desiderio* —% 10
 
WooperQuagsireDunsparcePoochyenaMightyenaSlakothSlaking
NumelCameruptBidoofBibarelHippopotasHippowdonPansear
MunnaYungoosGumshoosKomala
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Jolteon nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Jolteon solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jolteon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jolteon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Jolteon può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Jolteon non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jolteon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jolteon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Eevee Supplica 60 100% 25
Eevee Ruggito 100% 40
Eevee Morso 60 100% 25
Eevee Comete 60 —% 20
Eevee Rinfrescata 100% 20
Eevee Riduttore 90 85% 20
Eevee Fascino 100% 20
Eevee Staffetta —% 40
Eevee Sdoppiatore 120 100% 15
Eevee Asso —% 5
Eevee Auguri —% 40
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jolteon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jolteon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

I Accumula ioni negativi nell'atmosfera per lanciare saette da 10000 volt.
Giallo Il suo umore passa dalla tristezza all'ira in un soffio. Questi sbalzi producono elettricità.
II Oro Le sue deboli scariche elettriche si concentrano nelle cellule, lanciando sinistre saette luminose.
Argento Quando inizia a caricarsi di elettricità, gli si rizza ogni pelo del corpo.
Cristallo Gli ioni negativi prodotti dalla sua pelliccia generano un continuo ronzio elettrico.
III Le cellule di JOLTEON generano un basso potenziale elettrico, che viene tuttavia amplificato dall'elettricità statica della sua pelliccia, da cui scatena fulmini. La pelliccia arruffata è fatta di aghi caricati elettricamente.
Smeraldo Gli aghi carichi di elettricità statica della pelliccia di JOLTEON si combinano con il basso potenziale elettrico delle sue cellule scatenando fulmini.
Rosso F. Se si arrabbia o è sorpreso, la pelliccia gli si rizza trasformandosi in aghi che infilzano il nemico.
Verde F. Accumula ioni negativi nell'atmosfera per lanciare saette da 10.000 volt.
IV Scarica elettricità a 10000 volt e rizza tutti i peli come se fossero aghi pungenti.
Platino Quando si agita, usa l’elettricità per rizzare i peli e scagliarli in piccoli nugoli.
Heartgold Le sue deboli scariche elettriche si concentrano nelle cellule, lanciando sinistre saette luminose.
Soulsilver Quando inizia a caricarsi di elettricità, gli si rizza ogni pelo del corpo.
V Quando si agita, usa l'elettricità per rizzare i peli e scagliarli in piccoli nugoli.
Quando concentra l'elettricità dentro di sé, i peli del suo manto si rizzano e sfrecciano in aria come piccoli missili.
VI X Quando inizia a caricarsi di elettricità, gli si rizza ogni pelo del corpo.
Y Accumula ioni negativi nell'atmosfera per lanciare saette da 10.000 volt.
Le cellule di Jolteon generano un basso potenziale elettrico, che viene tuttavia amplificato dall'elettricità statica della sua pelliccia, da cui scatena fulmini. La pelliccia arruffata è fatta di aghi caricati elettricamente.
VII Sole Lancia scariche da 10.000 volt. È piuttosto nervoso e non è facile conquistarsi il suo affetto.
Luna Quando rizza il pelo, è segno che sta per lanciare una scarica elettrica. A volte attira i fulmini, quindi è meglio stare attenti.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Jolteon ha un'atomia fisica simile a quella di un cane pastore o di una volpe fennec con svariati tratti da coyote. Possiede anche tratti di felini come l'alta velocità dei ghepardi, potrebbe essere ispirato a Raiju, creatura mitologica giapponese fatta di fulmini che può assumere l'aspetto di un gatto.

Origine del nome

Il nome di Jolteon deriva dall'unione della parola jolt (scossa) seguito dal suffisso -eon, comune a tutte le evoluzioni di Eevee.

In altre lingue

Voci correlate