Jolteon

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サンダース
Thunders
Artwork135.png
Piedisvelti
Abilità nascosta
45 (5.9%)
36 cicli
(da 9180 a 9434 passi)

0.8m

24.5kg

#135#186#165Pt
#094#079#125
R-185
R-099
R-077
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
184
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Sagoma
Body08.png
Impronta
F135.png
70
Risorse

Jolteon è un Pokémon di tipo Elettro.

Si evolve da Eevee tramite Pietratuono. Insieme a Vaporeon, Flareon, Espeon, Umbreon, Leafeon, Glaceon e Sylveon fa parte delle Eeveeluzioni


Biologia

Fisionomia

Jolteon è un Pokémon simile ad un Fennec, è di colore giallo che fa capire che è di tipo elettro e possiede dei vistosi aculei sulla coda e sulla testa che gli permettono di usare la mossa Missispillo. La sua coda è molto corta e ha un collare bianco spinato che gli circonda il collo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Jolteon sa usare le stesse mosse di Eevee, con in più l'abilità di controllare attacchi di tipo Elettro, inoltre può apprendere mosse di altri tipi come Doppiocalcio e Missilspillo. Per raccogliere potenza per gli attacchi elettrici accumula gli ioni negativi che sono nell'atmosfera e carica l'energia quando il suo umore cambia. Un altro modo per caricare energia consiste nell'amplificare la debole carica elettrica nelle sue cellule con l'elettricità statica del suo ago caricato negativamente sul suo pelo. Essendo un Pokémon allo stadio finale è in grado di usare le mosse Iper Raggio e Gigaimpatto.

Comportamento

Jolteon è un Pokémon sensibile e diventa facilmente triste o arrabbiato. Ogni volta che il suo umore cambia lui carica energia. Se è spaventato o adirato, può lanciare delle setole che sono abbastanza affilate da poter ferire gli avversari. Quando diventa carico di elettricità ogni pelo sul suo corpo inizia a rizzarsi ed a diventare affilato. Gli ioni caricati negativamente sul suo pelo creano uno scintillio rumoroso continuo. Il suo pelo però può anche rizzarsi quando è furioso o impaurito.

Habitat

Jolteon solitamente può essere trovato vicino a centrali elettriche, tuttavia essendo un'evoluzione di Eevee può adattarsi quasi ovunque. Siccome richiede l'uso della Pietratuono per evolversi non ci sono molti esemplari.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Non si sa per certo di che cosa si nutrono, ma vista la loro origine, sembra logico che si nutrano di carne di piccoli Pokémon.

Nell'anime

Apparizioni principali

Jolteon appare per la prima volta nel corso dell'episodio L'importante non è Vincere, in cui apparteneva a Sparky.

Nell'episodio Il cow boy un esemplare del Pokémon viene utilizzato per impedire la fuga di numerosi Magnemite usando Tuononda.

Jolteon apparteneva anche ad una delle Sorelle Kimono in La cerimonia del tè ed Non c'è quattro senza cinque.

Corrado ha usato un Jolteon in L'ottava meraviglia del mondo di Sinnoh! durante la sua lotta in Palestra con Ash. È stato sconfitto dal suo Infernape.

Apparizioni minori

Ash ha lottato contro un Jolteon durante l'esame d'ingresso alla Lega Pokémon in L'esame.

Un Jolteon si trovava tra i Pokémon controllati da Cassidy e Butch in La rivolta dei Pokémon.

Un Jolteon appartenente ad un Allenatore sconosciuto, è apparso in una fotografia dell'Olimpo in L'isola del drago.

Jolteon è uno dei Pokémon di Elettro apparsi nel lago con il cristallo in Il cristallo magico.

Un Jolteon è apparso nella spiegazione di Gary in Il torneo della vittoria (quarta parte).

Diversi Jolteon sono apparsi nella sigla iniziale di Pokémon: Fratello dallo Spazio.

Jolteon ha fatto un breve cameo all'inizio di Giratina e il Guerriero dei Cieli insieme ad un Eevee e le altre sei Eeveeluzioni.

Un Jolteon appartenente a Virgil è apparso in Il Team Eevee e la Squadra di Soccorso Pokémon!, insieme a Eevee e le sue altre evoluzioni.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Red ha controllato temporaneamente un Jolteon, che era in realtà il suo Eevee che cambiava forma tra le sue forme evolute. Alla fine ha perso l'abilità di devolversi diventando permanentemente un Espeon, tuttavia Red è più contento che sia stato liberato dal dolore causato dagli esperimenti del Team Rocket.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Un Jolteon appare insieme a Green durante la gara di cucina al curry che si è svolta in Curry Showdown! Which is the Most Delicious?.

Giovanni ha mandato un Jolteon mentre stava per distruggere Biancavilla con un missile in PM047.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Jolteon (GCC)

Altre apparizioni

Jolteon appare nella Torre Infinito (“Battle Royal”) in Pokémon Rumble e nelle Rovine in PokéPark Wii: La Grande Avventura di Pikachu.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze

Evoluzioni

Xym133.png
Forma Base
Xym135.png
Prima evoluzione
Jolteon


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
65
 
125 - 172 240 - 334
65
 
63 - 128 121 - 251
60
 
58 - 123 112 - 240
110
 
103 - 178 202 - 350
95
 
90 - 161 175 - 317
130
 
121 - 200 238 - 394
Totale:
525
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 110.


Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
2/3  ★★
4/5  ★★★★
2/2  ★★
3/3  ★★★
15/18  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30
Inizio Altruismo Normale Stato —% 20
Inizio Azione Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30
Evo Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30
5 Turbosabbia Terra Stato 100% 15
9 Occhioni Teneri Folletto Stato 100% 30
13 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
17 Doppiocalcio Lotta Fisico 30 100% 30
20 Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15
25 Missilspillo Coleottero Fisico 25 95% 20
29 Agilità Psico Stato —% 30
33 Tuononda Elettro Stato 90% 20
37 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
41 Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
45 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Jolteon ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jolteon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jolteon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jolteon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jolteon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Nidoran♂NidorinoVulpixVulpixMeowthMeowthPersian
PersianStantlerSkittyGlameowPuruglyPurrloinMinccino
PopplioBrionnePrimarina
Incanto Normale Stato 100% 20
EeveeSnubbullGranbullTeddiursaPhanpySkittyPachirisu
BunearyLopunnyGlameowPuruglyMinccinoDeerlingSawsbuck
CubchooFurfrouMeowsticDedenne
Fascino Folletto Stato 100% 20
MankeyEeveeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinooneSlakoth
SlakingSkittyEspurrMeowstic
Supplica Normale Fisico 60 100% 25
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel
Maledizione Spettro Stato —% 10
ZangooseAbsolLucarioPatratWatchogMienfooMienshao
Individua Lotta Stato —% 5
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyVigorothPachirisu
BunearyLopunnyCubchooBeartic
Resistenza Normale Stato —% 10
TeddiursaUrsaringMawileZorua
Falselacrime Buio Stato 100% 20
DunsparceSwinubPhanpyZigzagoonSlakothSlakingTorkoal
SpindaCubchooBearticBunnelbyDiggersbyStuffulBewear
Komala
Flagello Normale Fisico 100% 15
PhanpyPansagePansearPanpour
Dononaturale Normale Fisico 100% 15
MunnaOranguru
Veicolaforza Psico Speciale 20 100% 10
WhismurLoudredExploudKecleonMunna
Sincrumore Psico Speciale 120 100% 15
AipomAmbipomMinccinoCinccino
Solletico Normale Stato 100% 20
PikachuGirafarigSkittySpindaFennekinKomalaTogedemaru
Desiderio* Normale Stato —% 10
WooperQuagsireDunsparcePoochyenaMightyenaSlakothSlaking
NumelCameruptBidoofBibarelHippopotasHippowdonPansear
MunnaYungoosGumshoosKomala
Sbadiglio Normale Stato 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Jolteon nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Jolteon solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jolteon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jolteon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Jolteon può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Jolteon non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jolteon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jolteon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Eevee Supplica Normale Fisico 60 100% 25
Eevee Ruggito Normale Stato 100% 40
Eevee Morso Buio Fisico 60 100% 25
Eevee Comete Normale Speciale 60 —% 20
Eevee Rinfrescata Normale Stato 100% 20
Eevee Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
Eevee Fascino Folletto Stato 100% 20
Eevee Staffetta Normale Stato —% 40
Eevee Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
Eevee Asso Normale Speciale —% 5
Eevee Auguri Normale Stato —% 40
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jolteon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jolteon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

I Accumula ioni negativi nell'atmosfera per lanciare saette da 10000 volt.
Giallo Il suo umore passa dalla tristezza all'ira in un soffio. Questi sbalzi producono elettricità.
II Oro Le sue deboli scariche elettriche si concentrano nelle cellule, lanciando sinistre saette luminose.
Argento Quando inizia a caricarsi di elettricità, gli si rizza ogni pelo del corpo.
Cristallo Gli ioni negativi prodotti dalla sua pelliccia generano un continuo ronzio elettrico.
III Le cellule di JOLTEON generano un basso potenziale elettrico, che viene tuttavia amplificato dall'elettricità statica della sua pelliccia, da cui scatena fulmini. La pelliccia arruffata è fatta di aghi caricati elettricamente.
Smeraldo Gli aghi carichi di elettricità statica della pelliccia di JOLTEON si combinano con il basso potenziale elettrico delle sue cellule scatenando fulmini.
Rosso F. Se si arrabbia o è sorpreso, la pelliccia gli si rizza trasformandosi in aghi che infilzano il nemico.
Verde F. Accumula ioni negativi nell'atmosfera per lanciare saette da 10.000 volt.
IV Scarica elettricità a 10000 volt e rizza tutti i peli come se fossero aghi pungenti.
Platino Quando si agita, usa l’elettricità per rizzare i peli e scagliarli in piccoli nugoli.
Heartgold Le sue deboli scariche elettriche si concentrano nelle cellule, lanciando sinistre saette luminose.
Soulsilver Quando inizia a caricarsi di elettricità, gli si rizza ogni pelo del corpo.
V Quando si agita, usa l'elettricità per rizzare i peli e scagliarli in piccoli nugoli.
Quando concentra l'elettricità dentro di sé, i peli del suo manto si rizzano e sfrecciano in aria come piccoli missili.
VI X Quando inizia a caricarsi di elettricità, gli si rizza ogni pelo del corpo.
Y Accumula ioni negativi nell'atmosfera per lanciare saette da 10.000 volt.
Le cellule di Jolteon generano un basso potenziale elettrico, che viene tuttavia amplificato dall'elettricità statica della sua pelliccia, da cui scatena fulmini. La pelliccia arruffata è fatta di aghi caricati elettricamente.
VII Sole Lancia scariche da 10.000 volt. È piuttosto nervoso e non è facile conquistarsi il suo affetto.
Luna Quando rizza il pelo, è segno che sta per lanciare una scarica elettrica. A volte attira i fulmini, quindi è meglio stare attenti.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Jolteon ha un'atomia fisica simile a quella di un cane pastore o di una volpe fennec con svariati tratti da coyote. Possiede anche tratti di felini come l'alta velocità dei ghepardi, potrebbe essere ispirato a Raiju, creatura mitologica giapponese fatta di fulmini che può assumere l'aspetto di un gatto.

Origine del nome

Il nome di Jolteon deriva dall'unione della parola jolt (scossa) seguito dal suffisso -eon, comune a tutte le evoluzioni di Eevee.

In altre lingue

Voci correlate