Priorità

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In circostanze normali, l'ordine di esecuzione delle mosse è determinato dalla Velocità dei Pokémon in campo; tuttavia le mosse possono avere un valore di priorità in grado di alterare questo ordine.

Funzionamento

Ogni mossa ha un valore di priorità nascosto nel gioco, che va da -7 a +7. La maggior parte delle mosse sono ordinarie ed hanno priorità 0. Le mosse che vengono eseguite prima di quelle con priorità normale hanno una priorità positiva e sono comunemente chiamate mosse ad alta priorità; due esempi sono Pugnoscarica e Extrarapido. Le mosse che vengono eseguite dopo quelle con priorità normale hanno una priorità negativa; due esempi sono Contrattacco e Boato. Le mosse con effetti che durano per l'intero turno, come Protezione o Magivelo, hanno una priorità molto alta per fare in modo di essere usate prima della maggior parte degli attacchi.

Quando più mosse con uguale priorità sono usate nello stesso turno, l'ordine è stabilito come di consueto in base alla Velocità.

Alterazione della priorità

Alcune abilità possono modificare la priorità di certe mosse, nello specifico:

  • Inseguimento aumenta la propria priorità a +7 se il bersaglio sta per essere sostituito. Se in una lotta multipla più Pokémon utilizzano Inseguimento su un bersaglio in fase di sostituzione e questo va K.O. prima che tutti l'abbiano attaccato, gli altri Pokémon eseguiranno Inseguimento con la sua normale priorità 0.
  • Burla aumenta di 1 la priorità delle mosse di stato.
  • Aliraffica aumenta di 1 la priorità delle mosse di tipo Volante, ad eccezione di Introforza, Dononaturale e Giudizio. A partire dalla settima generazione ha effetto solo se l'utilizzatore ha tutti i PS.
  • Primacura aumenta di 3 la priorità delle mosse che permettono di recuperare PS.

È importante notare che i seguenti elementi non alterano alcuna priorità, ma piuttosto modificano l'ordine di esecuzione delle mosse con pari priorità:

Altri effetti

In alcuni casi le mosse con priorità aumentata non hanno effetto, nello specifico:

  • Anticipo protegge l'utilizzatore e gli alleati dalle mosse ad alta priorità. Nella quinta generazione non protegge dalle mosse che hanno ottenuto priorità +1 grazie a Burla.
  • I Pokémon di tipo Buio a partire dalla settima generazione sono immuni alle mosse che ottengono alta priorità grazie a Burla.
  • Se è presente un Campo Psichico, tutti i Pokémon a contatto con il terreno non possono essere colpiti da mosse ad alta priorità, incluse quelle che sono diventate tali grazie a Burla o Aliraffica. Fanno eccezione le mosse che colpiscono tutti i Pokémon in campo (tranne Ultimocanto, Fiordifesa e Aracampo) e quelle che colpiscono tutti gli avversari.
  • Regalità e Corposgargiante impediscono l'esecuzione di mosse ad alta priorità che hanno come bersaglio il Pokémon con una di queste abilità o uno dei suoi alleati (anche se i PP vengono comunque sottratti). Anche in questo caso fanno eccezione le mosse che colpiscono tutti i Pokémon in campo (tranne Ultimocanto, Fiordifesa e Aracampo) e quelle che colpiscono tutti gli avversari. Le mosse Z tuttavia mantengono il loro effetto secondario: per esempio Fuocofatuo aumenta l'Attacco dell'utilizzatore ma non scotta il bersaglio.

Priorità delle mosse

Settima generazione

Priorità Mosse
+7 Inseguimento (se il bersaglio sta per essere sostituito e non è ancora andato K.O.)
+6 Sostituzione, uso degli strumenti, fuga, preparazione di Cannonbecco, Centripugno e Gusciotrappola
+5 Altruismo
+4 Agodifesa, Fortino, Individua, Magivelo, Protezione, Resistenza, Scippo, Scudo Reale
+3 Anticipo, Bodyguard, Bruciapelo, Riflettore, Truccodifesa
+2 Cambiaposto, Extrarapido, Fintoattacco, Polverabbia, Schermaglia, Sonoqui
+1 Acquagetto, Acqualame, Attacco Rapido, Furtivombra, Geloscheggia, Occhioni Teneri, Pazienza, Pioggiaplasma, Pugnorapido, Pugnoscarica, Pulviscoppio, Sbigoattacco, Vuotonda
0 Tutte le altre mosse
-1 Vitaltiro
-2 Nessuna
-3 Cannonbecco, Centripugno, Gusciotrappola
-4 Slavina, Vendetta
-5 Contrattacco, Specchiovelo
-6 Boato, Codadrago, Ribaltiro, Turbine
-7 Distortozona

Sesta generazione

Priorità Mosse
+7 Inseguimento (se il bersaglio sta per essere sostituito e non è ancora andato K.O.)
+6 Sostituzione, uso degli strumenti, fuga, preparazione di Centripugno
+5 Altruismo
+4 Agodifesa, Individua, Magivelo, Protezione, Resistenza, Scippo, Scudo Reale
+3 Anticipo, Bodyguard, Bruciapelo, Truccodifesa
+2 Extrarapido, Fintoattacco, Polverabbia, Sonoqui
+1 Acquagetto, Acqualame, Attacco Rapido, Cambiaposto, Furtivombra, Geloscheggia, Occhioni Teneri, Pazienza, Pioggiaplasma, Pugnorapido, Pugnoscarica, Pulviscoppio, Sbigoattacco, Vuotonda
0 Tutte le altre mosse, Rotazione
-1 Vitaltiro
-2 Nessuna
-3 Centripugno
-4 Slavina, Vendetta
-5 Contrattacco, Specchiovelo
-6 Boato, Codadrago, Ribaltiro, Turbine
-7 Distortozona

Quinta generazione

Priorità Mosse
+7 Inseguimento (se il bersaglio sta per essere sostituito e non è ancora andato K.O.)
+6 Sostituzione, uso degli strumenti, fuga, preparazione di Centripugno
+5 Altruismo
+4 Magivelo, Protezione, Scippo
+3 Anticipo, Bodyguard, Bruciapelo, Individua, Polverabbia, Resistenza, Sonoqui
+2 Extrarapido, Fintoattacco
+1 Acquagetto, Attacco Rapido, Cambiaposto, Furtivombra, Geloscheggia, Pazienza, Pugnorapido, Pugnoscarica, Sbigoattacco, Vuotonda
0 Tutte le altre mosse, Rotazione
-1 Vitaltiro
-2 Nessuna
-3 Centripugno
-4 Slavina, Vendetta
-5 Contatore, Specchiovelo
-6 Boato, Codadrago, Ribaltiro, Turbine
-7 Distortozona, Magicozona, Mirabilzona, Fuga dei Pokémon vaganti

Quarta generazione

Priorità Mosse
+7 Inseguimento (se il bersaglio sta per essere sostituito e non è ancora andato K.O.)
+6 Sostituzione, uso degli strumenti, fuga, preparazione di Centripugno
+5 Altruismo
+4 Magivelo, Scippo
+3 Individua, Protezione, Resistenza, Sonoqui
+2 Fintoattacco
+1 Acquagetto, Attacco Rapido, Bruciapelo, Extrarapido, Furtivombra, Geloscheggia, Pazienza, Pugnorapido, Pugnoscarica, Sbigoattacco, Vuotonda
0 Tutte le altre mosse, Fuga dei Pokémon vaganti
-1 Vitaltiro
-2 Nessuna
-3 Centripugno
-4 Slavina, Vendetta
-5 Contatore, Specchiovelo
-6 Boato, Turbine
-7 Distortozona

Terza generazione

Priorità Mosse
+7 Inseguimento (se il bersaglio sta per essere sostituito e non è ancora andato K.O.)
+6 Sostituzione, uso degli strumenti, fuga, preparazione di Centripugno
+5 Altruismo
+4 Magivelo, Scippo
+3 Individua, Protezione, Resistenza, Sonoqui
+2 Nessuna
+1 Attacco Rapido, Bruciapelo, Extrarapido, Pugnorapido
0 Tutte le altre mosse, Fuga dei Pokémon vaganti
-1 Vitaltiro
-2 Nessuna
-3 Centripugno
-4 Nessuna
-5 Boato, Contatore, Specchiovelo, Turbine
-6 Nessuna
-7 Nessuna

Seconda generazione

Priorità Mosse
+7 Inseguimento (se il bersaglio sta per essere sostituito e non è ancora andato K.O.)
+6 Sostituzione, uso degli strumenti, fuga
+5 Nessuna
+4 Nessuna
+3 Individua, Resistenza, Protezione
+2 Nessuna
+1 Extrarapido, Pugnorapido, Attacco Rapido
0 Tutte le altre mosse
-1 Boato, Turbine
-2 Nessuna
-3 Nessuna
-4 Nessuna
-5 Contatore, Specchiovelo
-6 Nessuna
-7 Nessuna

Prima generazione

Priorità Mosse
+7 Nessuna
+6 Sostituzione, uso degli strumenti, fuga
+5 Nessuna
+4 Nessuna
+3 Nessuna
+2 Nessuna
+1 Attacco Rapido
0 Tutte le altre mosse
-1 Nessuna
-2 Nessuna
-3 Nessuna
-4 Nessuna
-5 Contatore
-6 Nessuna
-7 Nessuna

Curiosità

  • Poiché Centripugno ha una priorità maggiore di Slavina e Vendetta, queste due ultime mosse non sono in grado di far perdere la mira al Pokémon che usa Centripugno. Sono quindi i soli due attacchi in grado di colpire un Pokémon nello stesso turno in cui usa con successo Centripugno.
  • Fino alla quarta generazione, non esistevano mosse con priorità +2, -4, o -7, e ancora non esistono mosse con una priorità di -2.
  • Il tipo Terra è l'unico privo di mosse con priorità diversa da 0.
  • Tutte le mosse che hanno o avevano priorità -7 contengono hanno il nome che termina in -zona.

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