Malamar

Malamar è un Pokémon di tipo Buio/Psico introdotto in sesta generazione.
Si evolve da Inkay dal livello 30 capovolgendo il Nintendo 3DS o il Nintendo Switch in modalità portatile, o il controller in modalità TV, quando sale di livello.
Biologia
Fisionomia
Ha le sembianza di un calamaro violetto capovolto. In testa ha sette tentacoli visibili, degli occhietti neri e un becco fucsia. Come braccia ha altri due tentacoli bianchi e fucsia molto lunghi. Il corpo è una cupola viola con dei segni gialli e al posto delle gambe ha due tentacoli più corti, sempre bianchi.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
È il Pokémon con il potere ipnotico più forte in assoluto. Così, facendo lampeggiare i motivi sul suo corpo, può riuscire a controllare e manipolare a proprio piacimento i suoi nemici e le sue prede. Per questo molti malintenzionati cercano di sfruttare questi Pokémon a proprio vantaggio. Come se non bastasse le estremità dei suoi tentacoli sono estremamente affilate, rendendolo così uno fra i Pokémon più pericolosi.
Comportamento
Ipnotizza le prede con i motivi luminosi sul corpo. Poi le cattura con i tentacoli e le finisce spruzzando loro i suoi succhi gastrici.
Habitat
Vive nei pressi della costa e dei fiumi.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Malamar è un Pokémon carnivoro.
Nell'animazione

Nella serie animata
Apparizioni principali
Malamar (serie animata)
Malamar compare in Piano di conquista!. È un antagonista di Ash, dei suoi amici e del Team Rocket usando il suo potere dell'ipnosi. Questo Malamar è soprannominato "il Pokémon più cattivo".
Altri
Alan possiede un Malamar che compare in Si apre il sipario! Via alle lotte!.
Apparizioni minori
Malamar fa il suo debutto in Kalos, dove iniziano i sogni e le avventure!.
Voci Pokédex
Episodio | Soggetto | Pokédex | Voce |
---|---|---|---|
Episodio: XY019
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Soggetto: Malamar
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Pokédex: Pokédex di Ash
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Malamar, Pokémon Giravolta. Si evolve da Inkay. È il Pokémon con il potere ipnotico più forte in assoluto. Può controllare a piacimento i suoi nemici. |
Episodio | Soggetto | Pokédex | Voce |
---|---|---|---|
Episodio: PM115
|
Soggetto: Malamar
|
Pokédex: Smart Rotom di Goh
|
Malamar, Pokémon Giravolta. Tipo Buio e Psico. Osservare a lungo il corpo luminescente di Malamar può ipnotizzare, diventando vulnerabili al controllo del Pokémon. |
Nel GCC
- Articolo principale: Malamar (GCC)
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
- Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio o se un avversario usa Miracolvista, l'efficacia delle mosse di tipo Psico è pari a ½×.
Evoluzione
Zone
Strumenti tenuti

Statistiche
Statistiche base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 86
|
|||
Attacco | 92
|
|||
Difesa | 88
|
|||
Att. Sp. | 68
|
|||
Dif. Sp. | 75
|
|||
Velocità | 73
|
|||
Totale | ||||
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Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Avvolgibotta | 15 | 90% | 20 | |||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Beccata | 35 | 100% | 35 | |||
Inizio | Contropiede | — | 100% | 15 | |||
Inizio | Ipnosi | — | 60% | 20 | |||
9 | Rivincita | 50 | 100% | 10 | |||
12 | Spennata | 60 | 100% | 20 | |||
15 | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | |||
18 | Bullo | — | 85% | 15 | |||
21 | Lacerazione | 70 | 100% | 20 | |||
24 | Nottesferza | 70 | 100% | 15 | |||
27 | Psicotaglio | 70 | 100% | 20 | |||
33 | Rapidscambio | — | 100% | 10 | |||
37 | Ripicca | 95 | 100% | 15 | |||
42 | Sottosopra | — | 100% | 20 | |||
47 | Troppoforte | 120 | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Malamar ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Malamar.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Malamar.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/DT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Malamar.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Malamar.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | AcupressioneSpSc | — | —% | 30 | ||
✔ | DestinobbligatoSpSc | — | —% | 5 | ||
✔ | InibitoreSpSc | — | 100% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Malamar in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Malamar solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Malamar.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Malamar.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | Sfogarabbia | 75 | 100% | 5 | |||
SpSc | DLPS | Vastenergia | 80 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Malamar può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Malamar non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Malamar.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Malamar.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti. |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Malamar.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Malamar.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Voci Pokédex
Sprite e modelli
- Articolo principale: Malamar/Immagini
Curiosità
- Malamar, così come la sua pre-evoluzione Inkay, hanno un tipo unico nel loro genere. Infatti sono gli unici Pokémon ad essere del doppio tipo Buio/Psico.
- Questo non contando Hoopa Libero, che però ha la combinazione di tipi invertita.
- Questo è il primo Pokémon che si evolve tramite livello e con la console capovolta.
- Malamar e la sua pre-evoluzione sono stati disegnati da Hitoshi Ariga.
- Malamar è stato l'unico Pokémon con un tasso di cattura pari a 80 fino alla settima generazione, quando è stato introdotto Bruxish.
- Inversione, una delle abilità che Malamar può avere, è probabilmente legata alla sua forma e al modo in cui si evolve.
- La voce Pokédex di Pokémon Scudo afferma che il potere ipnotico di Malamar abbia giocato un ruolo importante in molti avvenimenti che hanno cambiato il corso della storia. Questa affermazione potrebbe essere un riferimento al passato insabbiato della regione di Galar.
Origine
Malamar è basato su un calamaro.
Origine del nome
Malamar può essere una combinazione di mal e calamar, calamaro in inglese.
Karamanero può derivare da 絡ます karamasu (intrappolare), calamari e 魔 ma (demonio).
In altre lingue
Vedi anche
- Articoli incompleti
- Pokémon
- Pokémon di sesta generazione
- Pokémon di tipo Buio
- Pokémon di tipo Psico
- Pokémon di doppio tipo
- Pokémon nel gruppo di esperienza Medio-Veloce
- Pokémon di colore Blu
- Pokémon dalla sagoma n. 05
- Pokémon con una proporzione sessuale di un maschio per ogni femmina
- Pokémon di Gruppo Uova Acqua 1
- Pokémon di Gruppo Uova Acqua 2
- Pokémon appartenenti a una linea di evoluzione a due stadi
- Pokémon con statistiche base totali di 482