Magnezone

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
ジバコイル
Jibacoil
Artwork462.png
Ponderazione
Abilità nascosta
Sconosciuto
30 (3.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.2m

180.0kg

#086#180Pt#050#071#049
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 4
241
5+
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
3
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body04.png
Impronta
F462.png
70
Risorse

Magnezone è un Pokémon di doppio tipo Elettro/Acciaio introdotto nella quarta generazione.

Si evolve da Magneton salendo di livello in un campo magnetico speciale. È lo stadio evolutivo finale di Magnemite.

Biologia

Fisionomia

Il corpo di questo Pokémon ha l'aspetto sia di una navicella spaziale, sia di una parabola, sia di un'antenna satellitare. Il suo corpo, che è di colore grigio-azzurro, ha agli estremi due piccole sfere dove sono posti due dei suoi tre occhi e due viti inclinate verso dietro. In testa ha come una specie di antenna gialla che trasmette e riceve segnali. L'ultimo occhio è posto in mezzo alla fronte e la sua pupilla è di un rosso molto acceso. Il corpo poi è diviso da una sporgenza circolare che lo fa assomigliare sempre più ad un disco volante. Come mani ha tre calamite colorate di nero.

Differenze tra i sessi

Magnezone è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Magnezone si muove levitando come le sue pre-evoluzioni, ma stranamente non ha l'abilita levitazione. A discapito di questo è in grado di apprendere tramite livello Magnetascesa. Oltre ad apprendere una grande varietà di attacchi di tipo Elettro e Acciaio come Falcecannone e Vortexpalla può apprendere anche mosse che richiedono l'uso di onde come Supersuono, Sonicboom, Specchiovelo e Barriera.

Comportamento

Magnezone appena sente la presenza di onde elettromagnetiche si sente felice e le usa come una specie di ricarica.

Habitat

Tende a stare vicino a posti con campi elettromagnetici come centrali elettriche ed il Monte Corona.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Magnezone (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Appare nella Forma Elettro dello scenario Stadio Pokémon 2 in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.

Evoluzioni


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
70
 
67 - 134 130 - 262
115
 
108 - 183 211 - 361
130
 
121 - 200 238 - 394
90
 
85 - 156 166 - 306
60
 
58 - 123 112 - 240
Totale:
535
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/2  ★★
3/3  ★★★
4/5  ★★★★
3/4  ★★★
4/5  ★★★★
16/19  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Tripletta 80 100% 10
Inizio Falcecannone 120 50% 5
Inizio Controllo Polare —% 20
Inizio Specchiovelo 100% 20
Inizio Barriera —% 20
Inizio Campo Elettrico —% 10
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Supersuono 55% 20
Inizio Tuonoshock 40 100% 30
Inizio Bombagnete 60 —% 20
5 Tuonoshock 40 100% 30
7 Bombagnete 60 —% 20
11 Tuononda 90% 20
13 Schermoluce —% 30
17 Sonicboom 90 —% 20
19 Scintilla 65 100% 20
23 Cristalcolpo 65 85% 10
25 Ferrostrido 85% 40
29 Energisfera 100% 10
33 Cannonflash 80 100% 10
39 Stridio 85% 40
43 Scarica 80 100% 15
49 Localizza 100% 5
53 Magnetascesa —% 10
59 Vortexpalla 100% 5
63 Falcecannone 120 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Magnezone ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magnezone.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnezone.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT64 Esplosione 250 100% 5
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT72 Invertivolt 70 100% 20
MT73 Tuononda 90% 20
MT74 Vortexpalla 100% 5
MT77 Psicamisù —% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magnezone.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnezone.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Magnezone nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Magnezone solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magnezone.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnezone.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Magnezone può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Magnezone non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magnezone.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnezone.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magnezone.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnezone.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Si è evoluto in seguito all'esposizione a uno speciale campo magnetico. Tre unità generano magnetismo.
Platino Alcuni hanno provato a farlo evolvere artificialmente, ma l’esperimento non è andato a buon fine.
Si è evoluto in MAGNEZONE modificando la struttura molecolare di MAGNETON con un campo magnetico ad hoc.
V Alcuni hanno provato a farlo evolvere artificialmente, ma l'esperimento non è andato a buon fine.
A volte si attraggono l'un l'altro con la loro potentissima carica magnetica, e poi non riescono più a muoversi.
VI X A volte si attraggono l'un l'altro con la loro potentissima carica magnetica e poi non riescono più a muoversi.
Y Si è evoluto in seguito all'esposizione a uno speciale campo magnetico. Tre unità generano magnetismo.
Rubino Ω A volte si attraggono l'un l'altro con la loro potentissima carica magnetica e poi non riescono più a muoversi.
Zaffiro α Si è evoluto in seguito all'esposizione a uno speciale campo magnetico. Tre unità generano magnetismo.
VII Sole Le sue tre unità generano magnetismo. Quando vola nel cielo notturno, viene spesso scambiato per un UFO.
Luna Fluttua in aria trasmettendo e ricevendo misteriose onde elettromagnetiche.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Basato su un magnete o su un disco volante. Potrebbe essere l'oggettificazione di un campo magnetico.

Origine del nome

Deriva dalle parole magnet (magnete) e zone (zona), oppure da magnetic zone (campo magnetico).

In altre lingue

Voci correlate