Walrein

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トドゼルガ
Todoseruga
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45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.4m

150.6kg

#184#246
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
239
5+
Totale: 3
PS
3
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
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Impronta
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70
Risorse

Walrein è un Pokémon di doppio tipo Ghiaccio/Acqua.

Si evolve da Sealeo a partire dal livello 44. È lo stadio evolutivo finale di Spheal.

Biologia

Fisionomia

Walrein è un largo e robusto Pokémon tricheco, prevalentemente di colore blu con delle accentuazioni bianche. Il suo corpo è protetto da uno spesso strato di grasso che utilizza per respingere gli attacchi o per proteggersi dal freddo. Ha due lunghe zanne gialle che usa per rompere i blocchi di ghiaccio e per combattere contro gli altri Walrein. La testa è bianca, con un naso blu simile a quello dei maiali, occhi gialli e dei larghi e bianchi basettoni sulla faccia e sul collo. Sempre intorno al collo, Walrein ha due sottili linee bianche. Si muove su quattro zampe pinnate e possiede una coda a ventaglio.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Walrein e la sua specie evolutiva (Spheal e Sealeo) sono gli unici Pokémon in grado di apprendere la mossa Palla Gelo.

La robustezza di Walrein gli permette di incassare un'enorme quantità di attacchi e di ridurre il danno delle mosse di tipo Fuoco.

Grazie ai suoi forti canini, Walrein riesce a sbriciolare anche il ghiaccio più resistente.

Comportamento

Walrein si sposta sempre in gruppo, il quale di solito è capitanato dal Walrein maschio di statura più grande.

I combattimenti per la dominanza possono rivelarsi anche piuttosto violenti e sono molti i Walrein maschi che riportano le cicatrici dopo uno scontro con il capogruppo.

Habitat

Walrein vive e si sposta in gruppo nei mari artici, spesso vicino alla riva.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Walrein è carnivoro e preferisce cacciare le prede immergendosi sott'acqua.

Nell'anime

Un Walrein appare nell'episodio Allenamento intenso, sotto la proprietà di Rocky. Insieme ad un Quagsire, il Pokémon attacca il Pikachu e il Grovyle di Ash. Prima che Grovyle possa attaccare Quagsire con Fendifoglia, Walrein lo colpisce con Palla Gelo. Alla fine, Pikachu riuscirà a sconfiggere Walrein, mentre Grovyle la spunterà su Quagsire.

Walrein è l'ultimo Pokémon di Katie nella lotta contro Ash nell'episodio Vittoria dopo vittoria. Il Pokémon sconfigge lo Swellow di Ash, così come il suo Corphish, prima di essere battuto da Grovyle.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures, Walrein compare nel capitolo VS. Walrein. Viene inizialmente usato da Ivan nel combattimento contro Max, per poi essere riutilizzato in seguito in un combattimento tra i neo-alleati Max e Ivan e Ruby e Sapphire.

Alcuni capitoli dopo, Ivan manda in campo più di un Walrein per contrastare gli Houndoom di Max e per tentare di far guadagnare tempo a Ruby e Sapphire.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Walrein (GCC)

Altre apparizioni

Walrein fa il suo debutto sotto il controllo del Team Idro nell'episodio Combattere per il meteorite. Appare anche nell'episodio Battaglia epica.

Un ampio gruppo di Spheal, Sealeo e Walrein può essere notato nel film Pokémon: Fratello dallo Spazio.

Svariati Walrein compaiono in un cameo nel film Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
  • Se questo Pokémon ha Grassospesso l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a ½× e l'efficacia delle mosse di tipo Ghiaccio è pari a 0,125×.

Evoluzioni

Xym363.png
Forma Base
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Prima evoluzione
Xym365.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
110
 
170 - 217 330 - 424
80
 
76 - 145 148 - 284
90
 
85 - 156 166 - 306
95
 
90 - 161 175 - 317
90
 
85 - 156 166 - 306
65
 
63 - 128 121 - 251
Totale:
530
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

1/2  
5/5  ★★★★★
1/1  
5/5  ★★★★★
2/2  ★★
14/15  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Gelodenti 65 95% 15
Inizio Bullo 85% 15
Inizio Sgranocchio 80 100% 15
Inizio Ricciolscudo —% 40
Inizio Polneve 40 100% 25
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Evo Gelodenti 65 95% 15
7 Rotolamento 30 90% 20
7 Ripeti 100% 5
13 Palla Gelo 30 90% 20
19 Acquadisale 65 100% 10
19 Raggiaurora 65 100% 20
25 Corposcontro 85 100% 15
31 Riposo —% 10
31 Russare 50 100% 15
38 Grandine —% 10
49 Bora 110 70% 5
60 Purogelo —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Walrein ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT79 Alitogelido 60 90% 10
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
SeelDewgongVaporeonMarillAzumarillCorsolaMantine
MiloticGorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklettSwanna
AlomomolaDewpiderAraquanid
Acquanello —% 20
PoliwagPoliwhirlZigzagoonLinooneDarumakaDarmanitan
Panciamburo —% 10
 
SlowpokeSlowbroSlowkingNumelCameruptTorkoalBidoof
BibarelTirtougaCarracostaPyukumuku
Maledizione —% 10
 
DiglettDiglettDugtrioDugtrioCameruptHippopotasHippowdon
DrilburExcadrillStunfisk
Abisso —% 5
 
SandshrewSandslashOmanyteOmastarCyndaquilQuilavaTyphlosion
MarillAzumarillPhanpyDonphanSphealSealeoWalrein
BidoofBibarelTepigPigniteEmboarDarumakaDarmanitan
TirtougaCarracostaChespinQuilladinChesnaughtKomalaTogedemaru
Rotolamento 30 90% 20
 
DewgongMareepFlaaffyAmpharosRemoraidOctilleryMantine
Segnoraggio 75 100% 15
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmorKomala
Sfoghenergia 100% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmorKomala
Accumulo —% 20
EkansArbokPelipperMawileHeatmorKomala
Introenergia —% 10
 
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpokeSlowbro
SlowkingLaprasVaporeonRemoraidMantineWingullPelipper
WailmerWailordMiloticHuntailGorebyssShellosGastrodon
OshawottDewottSamurottDucklettSwannaAlomomolaFroakie
FrogadierGreninjaSkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar 60 100% 20
 
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlSeelMarillAzumarill
LombrePelipperSurskitMasquerainMiloticGorebyssPiplup
PrinplupBuizelFloatzelDucklettSwannaAlomomolaClauncher
ClawitzerDewpiderPyukumuku
Docciascudo 100% 15
 
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireDunsparceKingdra
PoochyenaMightyenaSlakothSlakingNumelCameruptRelicanth
BidoofBibarelHippopotasHippowdonPansearMunnaYungoos
GumshoosKomala
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Walrein nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Walrein solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Walrein può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Walrein non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Le due zanne molto sviluppate di WALREIN sono in grado di ridurre in polvere blocchi di ghiaccio del peso di 100 quintali. Lo spesso strato di grasso attorno al corpo lo isola dalle rigide temperature polari.
Zaffiro WALREIN nuota in tutti i mari glaciali e frantuma gli iceberg con le sue enormi e potenti zanne. Lo spesso strato di grasso che avvolge il suo corpo fa rimbalzare senza danno gli attacchi nemici.
Smeraldo Per proteggere il branco, il capogruppo dei WALREIN lotta contro chiunque invada il loro territorio, anche a costo della vita. In lotta, a volte, le sue zanne si staccano.
Nuota nei mari gelati facendosi strada tra il ghiaccio con le zanne. È protetto da uno spesso strato di grasso.
IV Frantuma il ghiaccio con le zanne. Lo spesso strato adiposo respinge il freddo e gli attacchi nemici.
Frantuma il ghiaccio con le potenti zanne. Il suo spesso strato adiposo respinge gli attacchi nemici.
V Frantuma il ghiaccio con le zanne. Lo spesso strato adiposo respinge il freddo e gli attacchi nemici.
Lo spesso strato di grasso lo protegge dal freddo e dagli attacchi nemici. Frantuma il ghiaccio con le zanne.
VI X Frantuma il ghiaccio con le zanne. Lo spesso strato adiposo respinge il freddo e gli attacchi nemici.
Y Frantuma il ghiaccio con le potenti zanne. Il suo spesso strato adiposo respinge gli attacchi nemici.
Rubino Ω Le due zanne molto sviluppate di Walrein sono in grado di ridurre in polvere blocchi di ghiaccio del peso di 100 quintali. Lo spesso strato di grasso attorno al corpo lo isola dalle rigide temperature polari.
Zaffiro α Walrein nuota in tutti i mari glaciali e frantuma gli iceberg con le sue enormi e potenti zanne. Lo spesso strato di grasso che avvolge il suo corpo fa rimbalzare senza danno gli attacchi nemici.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • La linea evolutiva di Walrein, insieme a quella di Dewgong, è l'unica ad avere una tripla resistenza, grazie all'abilità Grassospesso.
  • La linea evolutiva di Walrein è l'unica di tipo Ghiaccio/Acqua a presentare il Ghiaccio come tipo primario.

Origine

Walrein è ispirato ad un Tricheco.

Origine del nome

Il nome di Walrein potrebbe essere una combinazione di "walrus" (tricheco) e di un derivato della parola "reign" (regno), o forse rain (pioggia).

In altre lingue