Walrein

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トドゼルガ
Todoseruga
Artwork365 RZ.png
Per altre immagini di Walrein si veda Walrein/Immagini
Grassospesso
Prima abilità
III
Seconda abilità
Indifferenza
Abilità speciale
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1,4m

150,6kg

#184#245
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
239
5+
Punti base ceduti
Totale: 3
PS
3
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
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70
Altre risorse

Walrein è un Pokémon di doppio tipo Ghiaccio/Acqua introdotto in terza generazione.

Si evolve da Sealeo a partire dal livello 44. È l'evoluzione finale di Spheal.

Biologia

Fisionomia

Walrein è un largo e robusto Pokémon tricheco, prevalentemente di colore blu con delle accentuazioni bianche. Il suo corpo è protetto da uno spesso strato di grasso che utilizza per respingere gli attacchi o per proteggersi dal freddo. Ha due lunghe zanne gialle che usa per rompere i blocchi di ghiaccio e per combattere contro gli altri Walrein. La testa è bianca, con un naso blu simile a quello dei maiali, occhi gialli e dei larghi e bianchi basettoni sulla faccia e sul collo. Sempre intorno al collo, Walrein ha due sottili linee bianche. Si muove su quattro zampe pinnate e possiede una coda a ventaglio.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La robustezza di Walrein gli permette di incassare un'enorme quantità di attacchi e di ridurre il danno delle mosse di tipo Fuoco.

Grazie ai suoi forti canini, Walrein riesce a sbriciolare anche il ghiaccio più resistente.

Comportamento

Walrein si sposta sempre in gruppo, il quale di solito è capitanato dal Walrein maschio di statura più grande.

I combattimenti per la dominanza possono rivelarsi anche piuttosto violenti e sono molti i Walrein maschi che riportano le cicatrici dopo uno scontro con il capogruppo.

Habitat

Walrein vive e si sposta in gruppo nei mari artici, spesso vicino alla riva.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Walrein è carnivoro e preferisce cacciare le prede immergendosi sott'acqua.

Nell'anime

Un Walrein compare in Allenamento intenso, sotto la proprietà di Rocky. Insieme ad un Quagsire, il Pokémon attacca il Pikachu e il Grovyle di Ash. Prima che Grovyle possa attaccare Quagsire con Fendifoglia, Walrein lo colpisce con Palla Gelo. Alla fine, Pikachu riuscirà a sconfiggere Walrein, mentre Grovyle la spunterà su Quagsire.

Walrein è l'ultimo Pokémon di Katie nella lotta contro Ash in Vittoria dopo vittoria. Il Pokémon sconfigge lo Swellow di Ash, così come il suo Corphish, prima di essere battuto da Grovyle.

Nel manga

In Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures, Walrein compare nel capitolo VS. Walrein. Viene inizialmente usato da Ivan nel combattimento contro Max, per poi essere riutilizzato in seguito in un combattimento tra i neo-alleati Max e Ivan e Ruby e Sapphire.

Alcuni capitoli dopo, Ivan manda in campo più di un Walrein per contrastare gli Houndoom di Max e per tentare di far guadagnare tempo a Rubino e Zaffiro.

Nel GCC

Articolo principale: Walrein (GCC)

Altre apparizioni

Walrein fa il suo debutto sotto il controllo del Team Idro nell'episodio Combattere per il meteorite. Appare anche nell'episodio Battaglia epica.

Un ampio gruppo di Spheal, Sealeo e Walrein può essere notato nel film Pokémon: Fratello dallo Spazio.

Svariati Walrein compaiono in un cameo nel film Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
  • Se questo Pokémon ha Grassospesso l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a ½× e l'efficacia delle mosse di tipo Ghiaccio è pari a 0,125×.

Evoluzioni

Homem363.png
Forma Base
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Prima evoluzione
Homem365.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
110
Attacco
80
Difesa
90
Att. Sp.
95
Dif. Sp.
90
Velocità
65
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2  
Forza
5/5  ★★★★★
Abilità
1/1  
Resistenza
5/5  ★★★★★
Agilità
2/2  ★★
Totale
14/15  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Bullo 85% 15
Inizio Gelodenti 65 95% 15
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Ricciolscudo —% 40
Inizio Rotolamento 30 90% 20
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Sgranocchio 80 100% 15
12 Polneve 40 100% 25
16 Riposo —% 10
20 Russare 50 100% 15
24 Acquadisale 65 100% 10
28 Raggiaurora 65 100% 20
35 Ripeti 100% 5
40 Corposcontro 85 100% 15
48 Surf 90 100% 15
56 Bora 110 70% 5
64 Grandine —% 10
72 Purogelo —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Walrein ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT36 Mulinello 35 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT45 Sub 80 100% 10
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT51 Gelolancia 25 100% 30
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT64 Slavina 60 100% 10
MT67 Gelodenti 65 95% 15
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT98 Battipiedi 75 100% 10
DT00 Danzaspada —% 20
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT03 Idropompa 110 80% 5
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT16 Cascata 80 100% 15
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT32 Sgranocchio 80 100% 15
DT74 Metaltestata 80 100% 15
DT79 Pesobomba 100% 10
DT98 Idrobreccia 85 100% 10
DT99 Schiacciacorpo 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
DiglettDiglettDugtrioDugtrioHippopotasHippowdon
DrilburExcadrillStunfiskStunfisk
Abisso —% 5
PelipperMawileHeatmorSkwovetGreedentCramorant
Accumulo —% 20
VaporeonMarillAzumarillCorsolaMantineMilotic
TympolePalpitoadSeismitoadDewpiderAraquanid
Acquanello —% 20
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowpokeSlowbroSlowbroLaprasVaporeonSlowking
RemoraidOctilleryMantineMudkipMarshtompSwampert
WingullPelipperWailmerWailordMiloticShellos
GastrodonSkrelpDragalgeClauncherClawitzerSobble
DrizzileInteleon
Idropulsar 60 100% 20
PelipperMawileHeatmorSkwovetGreedentCramorant
Introenergia —% 10
SlowpokeSlowpokeSlowbroSlowbroSlowkingCorsola
TorkoalTirtougaCarracostaPyukumukuCursolaPincurchin
Maledizione —% 10
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedZigzagoonLinoone
DarumakaDarumakaDarmanitanDarmanitan
Panciamburo —% 10
SlowpokeSlowpokeSlowbroSlowbroWooperQuagsire
SlowkingDunsparceKingdraRelicanthHippopotasHippowdon
MunnaMusharna
Sbadiglio 100% 10
PelipperMawileHeatmorSkwovetGreedentCramorant
Sfoghenergia 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Walrein in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Walrein solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Ferrorullo 130 100% 5
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Walrein può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Walrein non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Le due zanne molto sviluppate di WALREIN sono in grado di ridurre in polvere blocchi di ghiaccio del peso di 100 quintali. Lo spesso strato di grasso attorno al corpo lo isola dalle rigide temperature polari.
WALREIN nuota in tutti i mari glaciali e frantuma gli iceberg con le sue enormi e potenti zanne. Lo spesso strato di grasso che avvolge il suo corpo fa rimbalzare senza danno gli attacchi nemici.
Per proteggere il branco, il capogruppo dei WALREIN lotta contro chiunque invada il loro territorio, anche a costo della vita. In lotta, a volte, le sue zanne si staccano.
Nuota nei mari gelati facendosi strada tra il ghiaccio con le zanne. È protetto da uno spesso strato di grasso.
Frantuma il ghiaccio con le zanne. Lo spesso strato adiposo respinge il freddo e gli attacchi nemici.
Frantuma il ghiaccio con le potenti zanne. Il suo spesso strato adiposo respinge gli attacchi nemici.
Frantuma il ghiaccio con le zanne. Lo spesso strato adiposo respinge il freddo e gli attacchi nemici.
Lo spesso strato di grasso lo protegge dal freddo e dagli attacchi nemici. Frantuma il ghiaccio con le zanne.
Frantuma il ghiaccio con le zanne. Lo spesso strato adiposo respinge il freddo e gli attacchi nemici.
Frantuma il ghiaccio con le potenti zanne. Il suo spesso strato adiposo respinge gli attacchi nemici.
Le due zanne molto sviluppate di Walrein sono in grado di ridurre in polvere blocchi di ghiaccio del peso di 100 quintali. Lo spesso strato di grasso attorno al corpo lo isola dalle rigide temperature polari.
Walrein nuota in tutti i mari glaciali e frantuma gli iceberg con le sue enormi e potenti zanne. Lo spesso strato di grasso che avvolge il suo corpo fa rimbalzare senza danno gli attacchi nemici.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Walrein/Immagini

Curiosità

  • La linea evolutiva di Walrein, insieme a quella di Dewgong, è l'unica ad avere una tripla resistenza, grazie all'abilità Grassospesso.
  • La linea evolutiva di Walrein è l'unica di tipo Ghiaccio/Acqua a presentare il Ghiaccio come tipo primario.

Origine

Walrein è ispirato ad un Tricheco.

Origine del nome

Il nome di Walrein potrebbe essere una combinazione di "walrus", tricheco, e di un derivato della parola "reign", regno, o forse rain, pioggia.

In altre lingue