Walrein

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#365Walrein
Bandiera EN-US.png Walrein
Bandiera Giappone.png トドゼルガ
Artwork365 RZ.png
Per altre immagini di Walrein si veda Walrein/Immagini
Grassospesso
Prima abilità
III
Seconda abilità
Indifferenza
Abilità speciale
50% , 50%
1,4 m
150,6 kg
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#184#245#161#145
Medio-Lento
SconosciutaIII-IV/239V+
Punti base ceduti
Totale: 3
Sagoma
Body08.png
Impronta
F365.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Walrein è un Pokémon di doppio tipo Ghiaccio/Acqua introdotto in terza generazione.

Si evolve da Sealeo a partire dal livello 44. È l'evoluzione finale di Spheal.

Biologia

Fisionomia

Walrein è un largo e robusto Pokémon tricheco, prevalentemente di colore blu con delle accentuazioni bianche. Il suo corpo è protetto da uno spesso strato di grasso che utilizza per respingere gli attacchi o per proteggersi dal freddo. Ha due lunghe zanne gialle che usa per rompere i blocchi di ghiaccio e per combattere contro gli altri Walrein. La testa è bianca, con un naso blu simile a quello dei maiali, occhi gialli e dei larghi e bianchi basettoni sulla faccia e sul collo. Sempre intorno al collo, Walrein ha due sottili linee bianche. Si muove su quattro zampe pinnate e possiede una coda a ventaglio.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La robustezza di Walrein gli permette di incassare un'enorme quantità di attacchi e di ridurre il danno delle mosse di tipo Fuoco.

Grazie ai suoi forti canini, Walrein riesce a sbriciolare anche il ghiaccio più resistente.

Comportamento

Walrein si sposta sempre in gruppo, il quale di solito è capitanato dal Walrein maschio di statura più grande.

I combattimenti per la dominanza possono rivelarsi anche piuttosto violenti e sono molti i Walrein maschi che riportano le cicatrici dopo uno scontro con il capogruppo.

Habitat

Walrein vive e si sposta in gruppo nei mari artici, spesso vicino alla riva.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Walrein è carnivoro e preferisce cacciare le prede immergendosi sott'acqua.

Nell'anime

Un Walrein compare in Allenamento intenso, sotto la proprietà di Rocky. Insieme ad un Quagsire, il Pokémon attacca il Pikachu e il Grovyle di Ash. Prima che Grovyle possa attaccare Quagsire con Fendifoglia, Walrein lo colpisce con Palla Gelo. Alla fine, Pikachu riuscirà a sconfiggere Walrein, mentre Grovyle la spunterà su Quagsire.

Walrein è l'ultimo Pokémon di Katie nella lotta contro Ash in Vittoria dopo vittoria. Il Pokémon sconfigge lo Swellow di Ash, così come il suo Corphish, prima di essere battuto da Grovyle.

Nel manga

In Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures, Walrein compare nel capitolo VS. Walrein. Viene inizialmente usato da Ivan nel combattimento contro Max, per poi essere riutilizzato in seguito in un combattimento tra i neo-alleati Max e Ivan e Ruby e Sapphire.

Alcuni capitoli dopo, Ivan manda in campo più di un Walrein per contrastare gli Houndoom di Max e per tentare di far guadagnare tempo a Rubino e Zaffiro.

Nel GCC

Articolo principale: Walrein (GCC)

Altre apparizioni

Walrein fa il suo debutto sotto il controllo del Team Idro nell'episodio Combattere per il meteorite. Appare anche nell'episodio Battaglia epica.

Un ampio gruppo di Spheal, Sealeo e Walrein può essere notato nel film Pokémon: Fratello dallo Spazio.

Svariati Walrein compaiono in un cameo nel film Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
  • Se questo Pokémon ha Grassospesso l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a ½× e l'efficacia delle mosse di tipo Ghiaccio è pari a 0,125×.

Evoluzioni

Homem363.png
Forma Base
Homem364.png
Prima evoluzione
Homem365.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
110
Attacco
80
Difesa
90
Att. Sp.
95
Dif. Sp.
90
Velocità
65
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2 ★☆
Forza
5/5 ★★★★★
Abilità
1/1
Resistenza
5/5 ★★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
14/15 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Bullo 85% 15
Inizio Gelodenti 65 95% 15
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Ricciolscudo —% 40
Inizio Rotolamento 30 90% 20
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Sgranocchio 80 100% 15
12 Polneve 40 100% 25
16 Riposo —% 10
20 Russare 50 100% 15
24 Acquadisale 65 100% 10
28 Raggiaurora 65 100% 20
35 Ripeti 100% 5
40 Corposcontro 85 100% 15
48 Surf 90 100% 15
56 Bora 110 70% 5
64 Grandine —% 10
72 Purogelo —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Walrein ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 10 Rotolamento 40 90% 20
6 15 Polneve 40 100% 25
11 20 Idropulsar 60 —% 20
18 28 Riposo —% 10
25 35 Idrobreccia 80 100% 10
34 45 Geloraggio 80 100% 10
43 54 Bora 100 75% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Walrein ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Walrein

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08SpSc / MT15DLPS Iper Raggio 150 90% 5
MT09SpSc / MT68DLPS Gigaimpatto 150 90% 5
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 10
MT22SpSc / MT80DLPS Frana 75 90% 10
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT35SpSc / MT07DLPS Grandine —% 10
MT36SpSc MulinelloSpSc 35 85% 15
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT45SpSc SubSpSc 80 100% 10
MT48SpSc / MT39DLPS Rocciotomba 60 95% 15
MT51SpSc GelolanciaSpSc 25 100% 30
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT64SpSc / MT72DLPS Slavina 60 100% 10
MT67SpSc GelodentiSpSc 65 95% 15
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT81SpSc / MT83DLPS Battiterra 60 100% 20
MT98SpSc BattipiediSpSc 75 100% 10
DT00SpSc / MT75DLPS Danzaspada —% 20
DT01SpSc CorposcontroSpSc 85 100% 15
DT03SpSc IdropompaSpSc 110 80% 5
DT04SpSc / MT95DLPS Surf 90 100% 15
DT05SpSc / MT13DLPS Geloraggio 90 100% 10
DT06SpSc / MT14DLPS Bora 110 70% 5
DT10SpSc / MT26DLPS Terremoto 100 100% 10
DT16SpSc / MT99DLPS Cascata 80 100% 15
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT30SpSc RipetiSpSc 100% 5
DT31SpSc / MT23DLPS Codacciaio 100 75% 15
DT32SpSc SgranocchioSpSc 80 100% 15
DT74SpSc MetaltestataSpSc 80 100% 15
DT79SpSc PesobombaSpSc 100% 10
DT98SpSc IdrobrecciaSpSc 85 100% 10
DT99SpSc SchiacciacorpoSpSc 80 100% 10
MT03DLPS IdropulsarDLPS 60 100% 20
MT05DLPS BoatoDLPS —% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
MT96DLPS ForzaDLPS 80 100% 15
MT98DLPS SpaccarocciaDLPS 40 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
DiglettDugtrioCameruptHippopotasHippowdon
Abisso —% 5
EkansArbokPelipperMawile
Accumulo —% 20
SeelDewgongVaporeonMarillAzumarillCorsola
MantineMiloticGorebyss
Acquanello —% 20
SquirtleWartortleBlastoiseNidoran♀Nidoran♂Nidorino
NidokingMeowthPersianPsyduckGolduckPoliwag
PoliwhirlPoliwrathSlowpokeSlowpokeSlowbroSlowbro
SeelDewgongHorseaSeadraTaurosLapras
VaporeonOmanyteOmastarKabutoKabutopsDratini
DragonairDragoniteTotodileCroconawFeraligatrSentret
FurretMarillAzumarillPolitoedAipomWooper
QuagsireSlowkingSlowkingDunsparceSnubbullGranbull
CorsolaRemoraidOctilleryDelibirdMantineKingdra
MiltankMudkipMarshtompSwampertZigzagoonLinoone
LotadLombreLudicoloWingullPelipperSurskit
MasquerainSlakothVigorothSlakingWhismurLoudred
ExploudSkittyDelcattyWailmerWailordSpinda
ZangooseCorphishCrawdauntFeebasMiloticKecleon
AbsolSphealSealeoWalreinClamperlHuntail
GorebyssRelicanthPiplupPrinplupEmpoleonBibarel
BuizelFloatzelShellosGastrodonAmbipomBuneary
LopunnyGlameowPuruglyLucarioHippopotasHippowdon
GlaceonSkrelpDragalgeClauncherClawitzerSobble
DrizzileInteleon
IdropulsarSpSc 60 100% 20
EkansArbokPelipperMawile
Introenergia —% 10
SlowpokeSlowbroSlowkingNumelCameruptTorkoal
BidoofBibarel
Maledizione —% 10
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedZigzagoonLinoone
Panciamburo —% 10
SlowpokeSlowbroWooperQuagsireSlowkingDunsparce
KingdraPoochyenaMightyenaSlakothVigorothSlaking
NumelCameruptRelicanthBidoofBibarelHippopotas
Hippowdon
Sbadiglio 100% 10
EkansArbokPelipperMawile
Sfoghenergia 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Walrein in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Walrein solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Ferrorullo 130 100% 5
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Walrein può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Walrein non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Walrein può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Walrein non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Walrein

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Le due zanne molto sviluppate di WALREIN sono in grado di ridurre in polvere blocchi di ghiaccio del peso di 100 quintali. Lo spesso strato di grasso attorno al corpo lo isola dalle rigide temperature polari.
WALREIN nuota in tutti i mari glaciali e frantuma gli iceberg con le sue enormi e potenti zanne. Lo spesso strato di grasso che avvolge il suo corpo fa rimbalzare senza danno gli attacchi nemici.
Per proteggere il branco, il capogruppo dei WALREIN lotta contro chiunque invada il loro territorio, anche a costo della vita. In lotta, a volte, le sue zanne si staccano.
Nuota nei mari gelati facendosi strada tra il ghiaccio con le zanne. È protetto da uno spesso strato di grasso.
Frantuma il ghiaccio con le zanne. Lo spesso strato adiposo respinge il freddo e gli attacchi nemici.
Frantuma il ghiaccio con le potenti zanne. Il suo spesso strato adiposo respinge gli attacchi nemici.
Frantuma il ghiaccio con le zanne. Lo spesso strato adiposo respinge il freddo e gli attacchi nemici.
Lo spesso strato di grasso lo protegge dal freddo e dagli attacchi nemici. Frantuma il ghiaccio con le zanne.
Frantuma il ghiaccio con le zanne. Lo spesso strato adiposo respinge il freddo e gli attacchi nemici.
Frantuma il ghiaccio con le potenti zanne. Il suo spesso strato adiposo respinge gli attacchi nemici.
Le due zanne molto sviluppate di Walrein sono in grado di ridurre in polvere blocchi di ghiaccio del peso di 100 quintali. Lo spesso strato di grasso attorno al corpo lo isola dalle rigide temperature polari.
Walrein nuota in tutti i mari glaciali e frantuma gli iceberg con le sue enormi e potenti zanne. Lo spesso strato di grasso che avvolge il suo corpo fa rimbalzare senza danno gli attacchi nemici.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Vive in branchi di 20-30 esemplari. In caso di attacco nemico, il capo protegge il gruppo a costo della vita.
Le sue zanne continuano a crescere per tutta la vita. Se si spezzano mentre lotta, tornano forti e robuste nell'arco di un anno.
Le enormi zanne possono infrangere banchi di ghiaccio. Talvolta si rompono, nondimeno si rigenerano in un anno. Costituiscono oggetti tipici della terra di Hisui.

Sprite e modelli

Articolo principale: Walrein/Immagini
 

Curiosità

  • La linea evolutiva di Walrein, insieme a quella di Dewgong, è l'unica ad avere una tripla resistenza, grazie all'abilità Grassospesso.
  • La linea evolutiva di Walrein è l'unica di tipo Ghiaccio/Acqua a presentare il Ghiaccio come tipo primario.

Origine

Walrein è ispirato ad un Tricheco.

Origine del nome

Il nome di Walrein potrebbe essere una combinazione di "walrus", tricheco, e di un derivato della parola "reign", regno, o forse rain, pioggia.

In altre lingue