Bidoof

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Jump to navigation Jump to search
Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
#399Bidoof
Bandiera EN-US.png Bidoof
Bandiera Giappone.png ビッパ
Artwork399 DLPS.png
Per altre immagini di Bidoof si veda Bidoof/Immagini
Disinvoltura
Prima abilità
Imprudenza
Seconda abilità
Altalena
Abilità speciale
50% , 50%
0,5 m
20,0 kg
255 (43.9%)
15 cicli
(da 3855 a 4111 passi)
#013#038
R-004
R-137
Medio-Veloce
58IV/50V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body08.png
Impronta
F399.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Bidoof è un Pokémon di tipo Normale introdotto in quarta generazione.

Si evolve in Bibarel a partire dal livello 15.

È uno dei membri del gruppo dei roditori.

Biologia

Fisionomia

Ha il corpo uguale a quello di un castoro, a parte il fatto che è di un marrone più chiaro di quello dei normali castori e che ha più code, le quali sono molto piccole.

Differenze tra i sessi

Il maschio ha cinque riccioli come coda, la femmina ne ha tre.

Abilità speciali

È molto agile e attivo e può rosicchiare qualsiasi materiale.

Comportamento

Niente può turbarlo ed è molto sveglio. I Bidoof vivono in branchi e sono dei Pokémon molto pacifici. Amano la vita tranquilla e creano loro villaggi esclusivi e ben riparati per non avere problemi di sorta. Sono alquanto timidi e molto paurosi di fronte ad avversari molto forti, ma in gruppo riescono ad affrontare qualsiasi avversità.

Habitat

Case di foglie fatte da Bidoof

Vive in branchi presso corsi d'acqua. Nell'episodio Uno Steelix infuriato, Ash, Lucinda e Brock incontrano un Bidoof e lo accompagnano al suo villaggio. I Bidoof hanno costruito un luogo fortificato vicino ad una cascata d'acqua e vivono in delle casette sferiche fatte di foglie e d'erba fresca con un ingresso circolare.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

L'indole dei Bidoof, il loro habitat e il loro stile di vita viene trattato nell'episodio Uno Steelix infuriato e Il coraggio di Bidoof. In questo episodio dovranno difendersi da uno Steelix infuriato. Verranno dapprima aiutati da Ash e i suoi amici, ma successivamente aiutano lo Steelix infuriato e insieme placano la sua ira. Nell'episodio Ash consulta il suo Pokédex per ottenere informazioni su Bidoof:

Episodio:
DP023
Soggetto:
Bidoof
Pokédex:
Pokédex di Ash
Voce:
Bidoof - il Pokémon Topaffuto. Rosicchia alberi e roccie con i suoi forti incisivi. Vive nei pressi di corsi d'acqua
Questo conclude la serie Diamond & Pearl.

Al Pokémon è stato dedicato il cortometraggio speciale ''Forza Bidoof!''.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Platino viene attaccata da un gruppo di Bidoof nell'attico del proprio hotel a Giubilopoli. Diamante riesce poi a trovare un modo di fermare l'attacco.

Nel GCC

Articolo principale: Bidoof (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Homem399.png
Forma Base
Homem400.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
59
Attacco
45
Difesa
40
Att. Sp.
35
Dif. Sp.
40
Velocità
31
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/4 ★★☆☆
Forza
2/4 ★★☆☆
Abilità
1/4 ★☆☆☆
Resistenza
3/4 ★★★☆
Agilità
2/2 ★★
Totale
10/18 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Ruggito 100% 40
5 Ricciolscudo —% 40
9 Rotolamento 30 90% 20
13 Bottintesta 70 100% 15
17 Provocazione 100% 20
21 Sbadiglio 100% 10
25 Sgranocchio 80 100% 15
29 Riduttore 90 85% 20
33 Superzanna 90% 10
37 Danzaspada —% 20
41 Amnesia —% 20
45 Troppoforte 120 100% 5
49 Maledizione —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bidoof ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bidoof.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bidoof.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 9 Rotolamento 40 90% 20
5 14 Azione 40 100% 30
10 19 Morso 60 100% 20
16 26 Riposo —% 10
23 33 Sgranocchio 80 100% 10
31 42 Danzaspada —% 20
40 52 Sdoppiatore 100 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bidoof ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bidoof.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Bidoof

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT10 Cuordileone —% 30
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT23 Codacciaio 100 75% 15
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT28 Fossa 80 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Ondashock 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT58 Resistenza —% 10
MT73 Tuononda 90% 20
MT75 Danzaspada —% 20
MT76 Levitoroccia —% 20
MT82 Sonnolalia —% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Spennata 60 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Taglio 50 95% 30
MT98 Spaccaroccia 40 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bidoof.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bidoof.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
RattataRaticatePikachuRaichuVulpixNinetales
RapidashEeveeVaporeonJolteonFlareonCyndaquil
QuilavaTyphlosionSentretFurretEspeonUmbreon
SneaselTorchicCombuskenBlazikenWingullPelipper
SurskitMasquerainElectrikeManectricZangooseAbsol
PachirisuBuizelFloatzelBunearyLopunnyLucario
WeavileLeafeonGlaceon
Attacco RapidoDLPS 40 100% 30
SquirtleWartortleBlastoiseMankeyPrimeape
CapocciataDLPS 130 100% 10
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSeel
DewgongDratiniDragonairDragoniteTotodileCroconaw
FeraligatrMarillAzumarillWooperQuagsireMilotic
HuntailGorebyssRelicanthBuizelFloatzel
IdrondataDLPS 90 90% 10
RattataRaticatePoliwagPoliwhirlPoliwrathTauros
EeveeVaporeonJolteonFlareonCyndaquilQuilava
TyphlosionMarillAzumarillPolitoedEspeonUmbreon
DunsparcePhanpyDonphanStantlerZigzagoonLinoone
SkittyDelcattyNumelCameruptSpindaRelicanth
HippopotasHippowdonLeafeonGlaceon
SdoppiatoreDLPS 120 100% 15
SandshrewSandslashNidoran♀MeowthPersianPsyduck
GolduckMankeyPrimeapeSentretFurretAipom
SneaselTeddiursaUrsaringLinooneLombreLudicolo
VigorothSlakingSkittyDelcattyKecleonChimchar
MonfernoInfernapeAmbipomGlameowPuruglyStunky
SkuntankWeavile
SfuriateDLPS 18 80% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Bidoof in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Bidoof solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bidoof.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bidoof.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Bidoof può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Bidoof non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bidoof.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bidoof.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Bidoof può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Bidoof non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bidoof.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Bidoof


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Ha i nervi d'acciaio e niente può turbarlo. È più agile e attivo di quanto sembri.
Rosicchia continuamente legno e rocce per affilare i denti anteriori. Nidifica vicino all'acqua.
Uno studio ha rivelato che gli incisivi di BIDOOF crescono allo stesso ritmo di quelli di RATTATA.
Vive in branchi presso l'acqua. Intorno alla tana rocce e alberi sono lisci perché li ha rosicchiati.
Uno studio ha rivelato che gli incisivi di Bidoof crescono allo stesso ritmo di quelli di Rattata.
Ha i nervi d'acciaio e niente può turbarlo. È più agile e attivo di quanto sembri.
Rosicchia continuamente legno e rocce per affilare i denti anteriori. Nidifica vicino all'acqua.
Ha i nervi d'acciaio e niente può turbarlo. È più agile e attivo di quanto sembri.
Rosicchia continuamente legno e rocce per affilare i denti anteriori. Nidifica vicino all'acqua.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Ha i nervi d'acciaio e niente può turbarlo. È più agile e attivo di quanto sembri.
Rosicchia continuamente legno e rocce per affilare i robusti denti anteriori. Nidifica vicino all'acqua.
Sobri d'aspetto, nulla perturba questi Pokémon. Accade che si palesino con flemma al villaggio e, con altrettanta flemma, prendano a rosicchiare case.

Sprite e modelli

Articolo principale: Bidoof/Immagini
 
Homem399.pngHomemsh399.png
Homef399.pngHomefsh399.png

Curiosità

Origine

Bidoof è basato sui castori, in particolare sui castori di montagna.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi beaver (castoro) e doofus (stupido) o shadoof (shaduf).

In altre lingue

Vedi anche