Bidoof

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ビッパ
Bipper
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Altalena
Abilità nascosta
255 (33.3%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

0.5m

20.0kg

#013#038
R-004
R-137
Medio-Veloce
58
Gen. 4
50
5+
Totale: 1
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
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Impronta
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70
Risorse

Bidoof è un Pokémon di tipo Normale.

Si evolve in Bibarel a partire dal livello 15.

È uno dei Pokémon del Settetto dei Roditori insieme a Rattata, Sentret, Zigzagoon, Patrat, Bunnelby e Yungoos.

Biologia

Fisionomia

Ha il corpo uguale a quello di un castoro, a parte il fatto che è di un marrone più chiaro di quello dei normali castori e che ha più code, le quali sono molto piccole.

Differenze tra i sessi

Il maschio ha cinque code, la femmina ne ha tre.

Abilità speciali

È molto agile e attivo e può rosicchiare qualsiasi materiale.

Comportamento

Niente può turbarlo ed è molto sveglio. I Bidoof vivono in branchi e sono dei Pokémon molto pacifici. Amano la vita tranquilla e creano loro villaggi esclusivi e ben riparati per non avere problemi di sorta. Sono alquanto timidi e molto paurosi di fronte ad avversari molto forti, ma in gruppo riescono ad affrontare qualsiasi avversità.

Habitat

Case di foglie fatte da Bidoof

Vive in branchi presso corsi d'acqua. Nell'episodio Uno Steelix infuriato, Ash, Lucinda e Brock incontrano un Bidoof e lo accompagnano al suo villaggio. I Bidoof hanno costruito un luogo fortificato vicino ad una cascata d'acqua e vivono in delle casette sferiche fatte di foglie e d'erba fresca con un ingresso circolare.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

L'indole dei Bidoof, il loro habitat e il loro stile di vita viene trattato nell'episodio Uno Steelix infuriato e Il coraggio di Bidoof. In questo episodio dovranno difendersi da uno Steelix infuriato. Verranno dapprima aiutati da Ash e i suoi amici, ma successivamente aiutano lo Steelix infuriato e insieme placano la sua ira. Nell'episodio Ash consulta il suo Pokédex per ottenere informazioni su Bidoof:

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP023 Bidoof Pokédex di Ash Bidoof - il Pokémon Topaffuto. Rosicchia alberi e roccie con i suoi forti incisivi. Vive nei pressi di corsi d'acqua
Questo conclude la serie Diamond & Pearl.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Platinum viene attaccata da un gruppo di Bidoof nell'attico del proprio hotel a Giubilopoli. Diamond riesce poi a trovare un modo di fermare l'attacco.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Bidoof (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

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Forma Base
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Prima evoluzione
Bidoof


Zone

Strumenti tenuti

Eventi*

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
59
 
119 - 166 228 - 322
45
 
45 - 106 85 - 207
40
 
40 - 101 76 - 196
35
 
36 - 95 67 - 185
40
 
40 - 101 76 - 196
31
 
32 - 91 60 - 177
Totale:
250
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/4  ★★☆☆
2/4  ★★☆☆
1/4  ☆☆☆
3/4  ★★★
2/2  ★★
10/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Ruggito 100% 40
5 Ricciolscudo —% 40
9 Rotolamento 30 90% 20
13 Bottintesta 70 100% 15
17 Iperzanna 80 90% 15
21 Sbadiglio 100% 10
25 Sgranocchio 80 100% 15
29 Riduttore 90 85% 20
33 Superzanna 90% 10
37 Danzaspada —% 20
41 Amnesia —% 20
45 Troppoforte 120 100% 5
49 Maledizione —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bidoof ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bidoof.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bidoof.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT73 Tuononda 90% 20
MT75 Danzaspada —% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bidoof.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bidoof.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSeelDewgong
DratiniDragonairDragoniteTotodileCroconawFeraligatrMarill
AzumarillMiloticHuntailGorebyssBuizelFloatzelTirtouga
CarracostaSkrelpDragalge
Idrondata 90 90% 10
 
SandshrewSandshrewSandslashSandslashCyndaquilQuilavaTyphlosion
SentretFurretMarillAzumarillDunsparcePhanpyDonphan
SphealSealeoWalreinBidoofBibarelBunearyLopunny
TepigPigniteEmboarMunnaMusharnaKomalaTogedemaru
Ricciolscudo —% 40
 
RattataRattataRaticateRaticateEeveeCyndaquilQuilava
TyphlosionMarillAzumarillDunsparcePhanpyLinooneSkitty
NumelSpindaRelicanthHippopotasHippowdonDeerlingSawsbuck
SkiddoGogoatStuffulBewearPassimian
Sdoppiatore 120 100% 15
 
KabutoKabutopsDunsparceSwinubPiloswineMamoswineCorsola
PhanpyVigorothPachirisuBunearyLopunnyCubchooBeartic
Stunfisk
Resistenza —% 10
 
SandshrewSandshrewSandslashMeowthMeowthPersianPersian
PsyduckGolduckMankeyPrimeapeSentretFurretAipom
AmbipomSneaselWeavileTeddiursaUrsaringLinooneLombre
VigorothKecleonChimcharMonfernoInfernapeGlameowPurugly
StunkySkuntankPurrloinLiepardPansageSimisagePansear
SimisearPanpourSimipourDrilburExcadrillZoruaZoroark
CubchooBearticHeatmorLittenTorracatIncineroar
Sfuriate 18 80% 15
 
GrowlitheArcanineGirafarigSwinubPiloswineMamoswineHoundour
HoundoomPhanpyPoochyenaMightyenaZigzagoonLinooneElectrike
ManectricSpoinkGrumpigTepigPigniteEmboarLillipup
HerdierStoutlandWoobatSwoobatHeatmorBunnelbyDiggersby
FurfrouYungoosGumshoosRockruffLycanrocLycanroc
Segugio 100% 40
 
RattataRattataRaticateRaticatePikachuVulpixNinetales
RapidashEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreon
LeafeonGlaceonSylveonCyndaquilQuilavaTyphlosionSentret
FurretSneaselWeavileTorchicCombuskenBlazikenWingull
SurskitMasquerainElectrikeManectricZangooseAbsolPachirisu
BuizelFloatzelBunearyLopunnyLucarioBlitzleZebstrika
EmolgaBunnelbyDiggersbyLycanroc
Attacco Rapido 40 100% 30
ScraggyScraftyRockruffLycanrocLycanroc
Scalaroccia 90 85% 20
 
SandshrewSandslashOmanyteOmastarCyndaquilQuilavaTyphlosion
MarillAzumarillPhanpyDonphanSphealSealeoWalrein
BidoofBibarelTepigPigniteEmboarDarumakaDarmanitan
TirtougaCarracostaChespinQuilladinChesnaughtKomalaTogedemaru
Rotolamento 30 90% 20
SquirtleWartortleBlastoise
Capocciata 130 100% 10
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10
 
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlSeelMarillAzumarill
LombrePelipperSurskitMasquerainMiloticGorebyssPiplup
PrinplupBuizelFloatzelDucklettSwannaAlomomolaClauncher
ClawitzerDewpiderPyukumuku
Docciascudo 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Bidoof nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Bidoof solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bidoof.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bidoof.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Bidoof può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Bidoof non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bidoof.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bidoof.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Ha i nervi d'acciaio e niente può turbarlo. È più agile e attivo di quanto sembri.
Perla Rosicchia continuamente legno e rocce per affilare i denti anteriori. Nidifica vicino all'acqua.
Platino Uno studio ha rivelato che gli incisivi di BIDOOF crescono allo stesso ritmo di quelli di RATTATA.
Vive in branchi presso l'acqua. Intorno alla tana rocce e alberi sono lisci perché li ha rosicchiati.
V Uno studio ha rivelato che gli incisivi di Bidoof crescono allo stesso ritmo di quelli di Rattata.
VI X Ha i nervi d'acciaio e niente può turbarlo. È più agile e attivo di quanto sembri.
Y Rosicchia continuamente legno e rocce per affilare i denti anteriori. Nidifica vicino all'acqua.
Rubino Ω Ha i nervi d'acciaio e niente può turbarlo. È più agile e attivo di quanto sembri.
Zaffiro α Rosicchia continuamente legno e rocce per affilare i denti anteriori. Nidifica vicino all'acqua.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Bidoof è basato sui castori, in particolare sui castori di montagna.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi beaver (castoro) e doofus (stupido) o shadoof (shaduf).

In altre lingue

Voci correlate