Dusclops

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Farfinco.png
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サマヨール
Samayouru
Artwork356.png
Indagine
Abilità nascosta
90 (11.8%)
26 cicli
(da 6630 a 6884 passi)

1.60m

30.6kg

R-171
R-191
R-149
Veloce
Sconosciuta
Gen. 3-4
159
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
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35
Risorse

Dusclops è un Pokémon di tipo Spettro.

Si evolve da Duskull a partire dal livello 37 e quindi in Dusknoir se scambiato mentre tiene Terrorpanno.

Biologia

Fisionomia

Dusclops ha un corpo grigio scuro di forma sferica con delle righe orizzontali su di esso. Le gambe sono tozze, mentre le mani di colore grigio sono direttamente attaccate al corpo. Possiede un grosso occhio con l'iride rossa al centro della faccia. Ha in testa tre protuberanze grigie che potrebbero essere dei capelli.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Dusclops riesce a incutere una certa paura nei suoi nemici grazie al suo aspetto spaventoso. Inoltre il suo corpo può assorbire ogni cosa come un buco nero.

Comportamento

I Dusclops hanno la reputazione di Pokémon spaventosi, ma sono fedeli con i loro allenatori fino alla fine. Utilizzano però il loro aspetto per fare scherzi o rubare cibo a persone o Pokémon.

Habitat

I Dusclops vivono spesso in fitte foreste, ma anche nelle parti buie delle città.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Loro assorbono qualsiasi cosa grazie al loro corpo vuoto.

Nell'anime

Appare nell'episodio Il coordinatore mascherato, il quale appartiene ad un giovane Allenatore mascherato che lo utilizza contro Vera nella Gara Pokémon di Mentania, il quale viene però sconfitto da Skitty grazie all'attacco Bora.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Articolo principale: Dusclops di Emerald

Emerald ha un Dusclops nella sua squadra, che ha catturato al Parco Lotta.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Dusclops (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym355.png
Forma Base
Xym356.png
Prima evoluzione
Xym477.png
Seconda evoluzione
Dusclops


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
40
 
100 - 147 190 - 284
70
 
67 - 134 130 - 262
130
 
121 - 200 238 - 394
60
 
58 - 123 112 - 240
130
 
121 - 200 238 - 394
25
 
27 - 84 49 - 163
Totale:
455
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
3/4  ★★★
4/4  ★★★★
4/5  ★★★★
2/2  ★★
15/18  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Divinazione 120 100% 10
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Fuocopugno 75 100% 15
Inizio Gelopugno 75 100% 15
Inizio Gravità —% 5
Inizio Inibitore 100% 20
Inizio Legatutto 15 85% 20
Inizio Ombra Notturna 100% 15
Inizio Pugnodombra 60 —% 20
Inizio Sgomento 30 100% 15
Inizio Tuonopugno 75 100% 15
Evo Pugnodombra 60 —% 20
6 Inibitore 100% 20
9 Sgomento 30 100% 15
14 Preveggenza 100% 40
17 Furtivombra 40 100% 30
22 Inseguimento 40 100% 20
25 Fuocofatuo 85% 15
30 Stordiraggio 100% 10
33 Maledizione —% 10
40 Sciagura 65 100% 10
45 Palla Ombra 80 100% 15
52 Malosguardo 100% 5
57 Rivincita 50 100% 10
64 Divinazione 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dusclops ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dusclops.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusclops.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT63 Divieto 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT77 Psicamisù —% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT83 Assillo 20 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dusclops.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusclops.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GastlyHaunterGengarSpiritomb
Neropulsar 80 100% 15
 
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffetYamask
CofagrigusPhantumpTrevenant
Destinobbligato —% 5
ShuppetBanetteSpiritombPhantumpTrevenantMimikyu
Finta 60 —% 20
MisdreavusShuppetBanetteYamaskCofagrigus
Rancore 100% 5
KoffingWeezingYamaskCofagrigus
Nube —% 30
RaltsKirliaGardevoirLitwickLampent
Esclusiva 100% 10
 
GrimerGrimerMukMukKoffingWeezingSpiritomb
LitwickLampent
Memento 100% 10
 
DrifloonDrifblimSpiritombYamaskCofagrigusFrillishJellicent
Funestovento 60 100% 5
 
MisdreavusSolosisDuosionReuniclusLitwickLampentChandelure
PumpkabooGourgeistMimikyu
Malcomune 100% 20
SolosisDuosionReuniclus
Baratto 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Dusclops nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dusclops solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dusclops.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusclops.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Dusclops può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Dusclops non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dusclops.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusclops.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dusclops.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusclops.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Il corpo di DUSCLOPS è completamente vuoto. Non contiene assolutamente nulla. Infatti si dice che sia una sorta di buco nero. Il POKéMON assorbe ogni cosa all'interno del proprio corpo, ma non rilascia mai nulla.
Zaffiro DUSCLOPS assorbe qualsiasi cosa indipendentemente dalle sue dimensioni. Questo POKéMON ipnotizza il nemico con un macabro movimento delle mani e con il suo unico occhio, costringendolo ad eseguire i suoi ordini.
Smeraldo Secondo una teoria, il corpo di DUSCLOPS è vuoto, se non per una spettrale palla di fuoco che brucia al suo interno. Questa ipotesi non è mai stata confermata.
Il suo corpo è completamente vuoto all'interno. Apre la bocca per risucchiare qualsiasi cosa, come un buco nero.
IV Il suo corpo è vuoto. Pare che chiunque si avvicini per guardare dentro venga risucchiato.
Platino Va in cerca di fuochi fatui e li risucchia nel suo corpo vuoto. Cosa succeda all'interno è un mistero.
Se si osserva troppo da vicino la palla di fuoco dentro DUSCLOPS, la propria anima viene risucchiata.
V Va in cerca di fuochi fatui e li risucchia nel suo corpo vuoto. Cosa succeda all'interno è un mistero.
VI X Se si osserva troppo da vicino la palla di fuoco dentro Dusclops, la propria anima viene risucchiata.
Y Il suo corpo è vuoto. Pare che chiunque si avvicini per guardare dentro venga risucchiato.
Rubino Ω Il corpo di Dusclops è completamente vuoto. Non contiene assolutamente nulla. Infatti si dice che ci sia una sorta di buco nero. Il Pokémon assorbe ogni cosa all'interno del proprio corpo, ma non rilascia mai nulla.
Zaffiro α Dusclops assorbe qualsiasi cosa indipendentemente dalle sue dimensioni. Questo Pokémon ipnotizza il nemico con un macabro movimento delle mani e con il suo unico occhio, costringendolo a eseguire i suoi ordini.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Gli sprite di terza generazione di Dusclops lo mostrano con quattro dita in ogni mano, mentre nell'artwork ufficiale e negli sprite successivi ne ha cinque.
  • Di tutti i Pokémon capaci di evolversi, Dusclops ha la Difesa Speciale più alta.
  • Dusclops non possedeva un'abilità nascosta prima della sesta generazione, in cui acquista Indagine.
  • Dusclops sembra essere un parallelo di Banette: entrambi sono usciti in terza generazione, entrambi sono di tipo Spettro puro, Banette ha una funzionalità offensiva mentre invece Dusclops è più resistente.
    • Prima della quarta generazione i due Pokémon condividevano anche il fatto di avere solamente uno stadio evolutivo. Nella quarta generazione, tuttavia, Dusknoir fa il suo debutto, dando un secondo stadio evolutivo a Dusclops e spezzando questa similitudine. In sesta generazione con l'invenzione delle Megapietre anche Banette acquisisce un ulteriore stadio evolutivo (anche se Megaevoluzione), riconfermando il parallelismo dei due Pokémon.

Origine

Ispirato ad un chōchinobake, una lanterna di carta maledetta con un occhio. Ha anche alcune caratteristiche delle mummie.

Origine del nome

Il nome deriva dalla combinazione delle parole inglesi dusk (crepuscolo) e cyclops (ciclope).

In altre lingue

Voci correlate