Girafarig

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Farfinco.png
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キリンリキ
Kirinriki
Artwork203.png
60 (7.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.5m

41.5kg

#149#171#121
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
159
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F203.png
70
Risorse

Girafarig è un Pokémon di doppio tipo Normale/Psico.

Non si evolve da o in alcun Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Ha la fisiologia simile a quella di una giraffa. Ha il collo decisamente più piccolo delle giraffe normali (anche se non è corto), delle scaglie rosa lungo la schiena, la fronte e delle piccole antennine bianche, e la parte del corpo in una parte gialla, con delle scaglie nere sotto quelle rosa, e in una parte nera, con delle scaglie gialle sotto quelle rosa e una coda la quale ha una sporgenza che fa da testa sorridente, la quale possiede due occhi inespressivi.

Differenze tra i sessi

La parte scura di Girafarig femmina è più piccola dei maschi e contiene solo un pallino giallo

Abilità speciali

La coda ha un cervello autonomo.

Comportamento

È tranquillo, e in caso di attacchi nemici si difende con la coda che può fiutare molto bene e mordere.

Habitat

I Girafarig vivono spesso lungo le rive dei laghi e nelle zone che li circondano

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Girafarig appare nell'episodio Questione di telepatia come Pokémon di Cherry.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Girafarig (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
½×
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Mangiaerba l'efficacia delle mosse di tipo Erba è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 2×.

Evoluzioni

Xym203.png
Non si evolve


Zone

Strumenti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
80
 
76 - 145 148 - 284
65
 
63 - 128 121 - 251
90
 
85 - 156 166 - 306
65
 
63 - 128 121 - 251
85
 
81 - 150 157 - 295
Totale:
455
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
3/4  ★★★
3/4  ★★★
2/3  ★★
2/3  ★★
13/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Barattoforza Psico Stato —% 10
Inizio Barattoscudo Psico Stato —% 10
Inizio Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
Inizio Azione Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25
5 Segugio Normale Stato 100% 40
10 Garanzia Buio Fisico 60 100% 10
14 Pestone Normale Fisico 65 100% 20
19 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
23 Agilità Psico Stato —% 30
28 Doppiosmash Normale Fisico 35 90% 10
32 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
37 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
41 Staffetta Normale Stato —% 40
46 Congiura Buio Stato —% 20
50 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Girafarig ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Girafarig.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Girafarig.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Girafarig.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Girafarig.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PsyduckGolduckSentretFurretWooperQuagsire
SwinubPiloswineSlakothSlakingWailmerWailordNumel
CameruptTorkoalBidoofBibarelPansearWoobatSwoobat
Heatmor
Amnesia Psico Stato —% 20
SneaselHoundourHoundoomPassimian
Picchiaduro Buio Fisico 100% 10
Nidoran♂NidorinoNidokingJolteonCombuskenBlaziken
DeerlingSawsbuckBunnelbyDiggersbyMudbrayMudsdale
Doppiocalcio Lotta Fisico 30 100% 30
SentretFurretSkittyBunearyLopunnyLucario
Preveggenza Normale Stato 100% 40
EspeonAbsolMunnaWoobatSwoobatDelphox
Oranguru
Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
SpoinkGrumpigLopunny
Magivelo Psico Stato —% 15
UmbreonPatratWatchogMeowstic
Malosguardo Normale Stato 100% 5
LopunnyGlaceon
Specchiovelo Psico Speciale 100% 20
NuzleafAbsolBuizelFloatzel
Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10
RattataRaticateEkansArbokPikachuRaichu
SandshrewSandslashNidoran♂NidorinoNidokingVulpixNinetales
DiglettDugtrioMeowthPersianPsyduckGolduckMankey
PrimeapeGrowlitheArcaninePonytaRapidashFarfetch'dSeel
DewgongRhyhornRhydonRhyperiorTaurosEeveeVaporeon
JolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon
CyndaquilQuilavaTyphlosionSentretFurretMareepFlaaffy
AmpharosWooperQuagsireAipomAmbipomGirafarigDunsparce
SnubbullGranbullSneaselWeavileTeddiursaUrsaringSwinub
PiloswineMamoswineDelibirdHoundourHoundoomPhanpyDonphan
StantlerTorchicCombuskenBlazikenPoochyenaMightyenaZigzagoon
LinooneSeedotNuzleafShiftrySlakothVigorothSlaking
WhismurLoudredExploudSkittyDelcattyMawileElectrike
ManectricWailmerWailordNumelCameruptTorkoalSpoink
GrumpigSpindaZangooseSeviperKecleonAbsolSpheal
SealeoWalreinChimcharMonfernoInfernapePiplupPrinplup
EmpoleonBidoofBibarelShinxLuxioLuxrayPachirisu
BuizelFloatzelBunearyLopunnyGlameowPuruglyStunky
SkuntankLucarioHippopotasHippowdonSnivyServineSerperior
TepigPigniteEmboarOshawottDewottSamurottPatrat
WatchogLillipupHerdierStoutlandPurrloinLiepardPansage
SimisagePansearSimisearPanpourSimipourMunnaMusharna
BlitzleZebstrikaWoobatSwoobatDrilburExcadrillSandile
KrokorokKrookodileDarumakaDarmanitanZoruaZoroarkMinccino
CinccinoDeerlingSawsbuckEmolgaCubchooBearticMienfoo
MienshaoBouffalantHeatmorChespinQuilladinChesnaughtFennekin
BraixenDelphoxBunnelbyDiggersbyLitleoPyroarSkiddo
GogoatPanchamPangoroFurfrouEspurrMeowsticDedenne
Forzasegreta* Normale Fisico 70 100% 20
Sylveon
Baratto Psico Stato 100% 10
GrowlithePonytaRapidashSeelDewgongRhyhorn
RhydonTaurosEeveeMareepFlaaffyAmpharosDunsparce
SnubbullGranbullSwinubPiloswineMamoswinePhanpyStantler
PoochyenaMightyenaNumelCameruptBidoofBibarelHippopotas
HippowdonTepigPigniteEmboarLillipupHerdierStoutland
DeerlingSawsbuckChespinQuilladinChesnaughtBunnelbyDiggersby
LitleoPyroarSkiddoGogoatFurfrouYungoosGumshoos
StuffulBewearPassimian
Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
PikachuSkittyTogedemaru
Desiderio* Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Girafarig nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Girafarig solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Girafarig.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Girafarig.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Girafarig può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Girafarig non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Girafarig.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Girafarig.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solo nell'Anime

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro La coda possiede un cervello autonomo. Se ci si avvicina può fiutare una presenza e mordere.
Argento La coda, provvista di un piccolo cervello, morde di propria volontà se avverte un profumo allettante.
Cristallo Se si sente in pericolo, usa i misteriosi poteri della coda per tenere alla larga i nemici.
III Rubino La testa posteriore di GIRAFARIG è dotata di un cervello piccolissimo, che attacca soltanto in risposta agli odori e ai suoni. Avvicinando questo POKéMON da dietro sussiste il pericolo di essere morsi dalla testa posteriore.
Zaffiro La testa posteriore di GIRAFARIG contiene un cervello minuto, troppo piccolo per pensare. Tuttavia, questa testolina non dorme mai, così può rimanere di sorveglianza 24 ore su 24.
Smeraldo GIRAFARIG è erbivoro e si nutre di erba e germogli. Quando mangia, la sua coda si muove a ritmo, come se stesse anch'essa masticando e inghiottendo.
Rosso F. La coda, provvista di un piccolo cervello, morde di propria volontà se avverte un profumo allettante.
Verde F. La coda possiede un cervello autonomo. Se ci si avvicina può fiutare una presenza e mordere.
IV Diamante Ha due cervelli, uno piccolo anche sulla coda. Morde per respingere i nemici che si avvicinano da dietro.
Perla La testa che ha sulla coda rimane vigile mentre dorme. La coda, infatti, non ha bisogno di riposare.
Platino Sulla coda ha una testa con un piccolo cervello. Riesce a lottare anche se il nemico è alle sue spalle.
Heartgold La coda possiede un cervello autonomo. Se ci si avvicina può fiutare la presenza e mordere.
Soulsilver La coda, provvista di un piccolo cervello, morde di propria volontà se avverte un profumo allettante.
V Sulla coda ha una testa con un piccolo cervello. Riesce a lottare anche se il nemico è alle sue spalle.
VI X La testa che ha sulla coda rimane vigile mentre dorme. La coda, infatti, non ha bisogno di riposare.
Y La coda possiede un cervello autonomo. Se ci si avvicina può fiutare la presenza e mordere.
Rubino Ω La testa posteriore di Girafarig è dotata di un cervello piccolissimo. Attacca soltanto in risposta agli odori e ai suoni. Avvicinando questo Pokémon da dietro sussiste il pericolo di essere morsi dalla testa posteriore.
Zaffiro α La testa posteriore di Girafarig contiene un cervello minuto, troppo piccolo per pensare. Tuttavia, questa testolina non dorme mai, così può rimanere di sorveglianza 24 ore su 24.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Disegno originale di Girafarig
  • Il primo disegno di Girafarig era simile a una giraffa la cui parte anteriore e posteriore erano quasi identiche (tranne che per il colore).
  • Il suo nome è un palindromo. Condivide questa peculiarità con Eevee, Ho-Oh e Alomomola.
    • Kirinriki, il nome Giapponese di Girafarig, è pure un palindromo quando scritto in katakana.
  • Nella sedicesima edizione della Gazzetta PKMN la sua coda viene considerata una delle sette meraviglie dei Pokémon, insieme agli svariati disegni del corpo di Arbok, l'interno del guscio di Forretress ed ai piedi di Diglett.

Origine

È basato su un giraffocerice, con alcuni elementi delle giraffe e degli okapi.

Il piccolo cervello della coda potrebbe essere basato su quello che alcuni paleontologi descrivevano come "secondo cervello" dello stegosauro, che doveva trovarsi proprio nella coda.

Origine del nome

Il suo nome, come detto prima, è un palindromo, la cui base è giraf, che deriva dalla parola inglese giraffe (giraffa)

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 麒麟奇 Qílínqí Da 麒麟 Qilin e 奇
SKO Bandiera.png Coreano 키링키 Kiringki Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Girafarig Come in Inglese
JAP Bandiera.png Giapponese キリンリキ Kirinriki Palindromo di 麒麟 kirin. Kirin significa anche Qilin.
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Girafarig Palindromo derivante dalla parola giraffe, che rispecchia anche il suo aspetto, in quanto ha una testa da un lato e dall'altro del corpo, sulla coda, in modo da rendere le due parti quasi simmetriche.
SPA Bandiera.png Spagnolo Girafarig Come in Inglese
GER Bandiera.png Tedesco Girafarig Come in Inglese