Girafarig

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#203Girafarig
Bandiera EN-US.png Girafarig
Bandiera Giappone.png キリンリキ
Artwork203 HGSS.png
Per altre immagini di Girafarig si veda Girafarig/Immagini
Forza Interiore
Prima abilità
Sveglialampo
Seconda abilità
Mangiaerba
Abilità speciale
50% , 50%
1,5 m
41,5 kg
60 (14.8%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#149#171#121#192
Medio-Veloce
SconosciutaII-IV/159V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body08.png
Impronta
F203.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Girafarig è un Pokémon di doppio tipo Normale/Psico introdotto in seconda generazione.

Si evolve in Farigiraf salendo di livello mentre conosce Doppioraggio.

Biologia

Fisionomia

Ha la fisiologia simile a quella di una giraffa. Ha il collo decisamente più piccolo delle giraffe normali (anche se non è corto), delle scaglie rosa lungo la schiena, la fronte e delle piccole antennine bianche, e la parte del corpo in una parte gialla, con delle scaglie nere sotto quelle rosa, e in una parte nera, con delle scaglie gialle sotto quelle rosa e una coda la quale ha una sporgenza che fa da testa sorridente, la quale possiede due occhi inespressivi.

Differenze tra i sessi

La parte scura di Girafarig femmina è più piccola dei maschi e contiene solo un pallino giallo.

Abilità speciali

La coda ha un cervello autonomo.

Comportamento

È tranquillo, e in caso di attacchi nemici si difende con la coda che può fiutare molto bene e mordere.

Habitat

I Girafarig vivono spesso lungo le rive dei laghi e nelle zone che li circondano.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Girafarig nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Girafarig fa il suo debutto in Questione di telepatia come Pokémon di Cherry.

In Consigli d'amica, Sonny usa un Girafarig durante la Gara di lotta della Gara di Rubello Town. Affronta il Masquerain di Drew, ma perde dopo aver usato una combinazione di Bolla, Geloraggio ed Introforza.

In Un amico ritrovato, Morrison utilizza un Girafarig durante il suo match contro Ash ma, a causa della riluttanza di Morrison ad affrontare il suo amico, Girafarig viene facilmente sconfitto dalla Martellata di Corphish.

In Uno strano ristorante!, Roman usa un Girafarig insieme al Drifloon di Kylie in una Lotta Multipla contro il Blaziken di Vera ed il Piplup di Lucinda. Girafarig alla fine viene sconfitto da una combinazione del Bollaraggio di Piplup e del Turbofuoco di Blaziken.

Apparizioni minori

Girafarig compare anche tra i Pokémon di Luciano in Un Superquattro come amico e Buizel contro il Team Rocket, dove lotta con lo Scizor di un Allenatore sconfiggendolo con Psicoraggio.

Fa una breve apparizione in L'ascesa di Darkrai.

Voci Pokédex

Episodio:
EP156
Soggetto:
Girafarig
Pokédex:
Pokédex di Ash
Girafarig, Pokémon Lungocollo. Ha una seconda testa sulla coda che morde chiunque si avvicini senza prudenza.

Nel manga

Girafarig in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Girafarig debutta in VS Unown come uno dei Pokémon usati da Enrico, uno dei capisquadra del Team Rocket. Viene usato nel tentativo di catturare Suicune in VS Miltank, ma viene addormentato da Spora del Parasect di Cristallo in VS Ditto. Ricompare in VS Girafarig nello scontro con Eugenius, dove usa la sua cosa per scovarlo, cadendo però nella sua trappola e finendo folgorato.

In VS Quilava, un Girafarig è uno dei Pokémon usati dalla coppia della Pensione per allenare Oro.

Angelo aiuta un Allenatore a localizzare il suo Girafarig smarrito in VS Misdreavus. Il Pokémon presenta una cicatrice sotto un occhio. Più tardi, lo stesso Allenatore è una delle persone che si offrono volontarie a trasferire i loro Pokémon, inviando il suo Girafarig in Scontro decisivo XIII.

Un Girafarig compare in Scontro decisivo XIII come uno dei Pokémon mandati in aiuto al Bosco di Lecci.

Un Girafarig viene visto in VS Togekiss sotto il possesso di Luciano. Viene usato per spostare i libri con la mente e portarli al suo Allenatore.

In VS Weavile, uno Psiche alla Zona Safari di Johto possiede un Girafarig.

Nel GCC

Articolo principale: Girafarig (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
½×
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Mangiaerba l'efficacia delle mosse di tipo Erba è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 2×.

Evoluzioni

Homem203.png
Forma Base
MT Psico
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
70
Attacco
80
Difesa
65
Att. Sp.
90
Dif. Sp.
65
Velocità
85
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★☆
Forza
3/4 ★★★☆
Abilità
3/4 ★★★☆
Resistenza
2/3 ★★☆
Agilità
2/3 ★★☆
Totale
13/18 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SV
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Barattoforza —% 10
Inizio Barattoscudo —% 10
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Sgomento 30 100% 15
5 Confusione 50 100% 25
10 Garanzia 60 100% 10
14 Pestone 65 100% 20
19 Psicoraggio 65 100% 20
23 Agilità —% 30
28 Doppiosmash 35 90% 10
32 Doppioraggio 40 100% 10
37 Sgranocchio 80 100% 15
41 Staffetta —% 40
46 Congiura —% 20
50 Psichico 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Girafarig ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Girafarig.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Girafarig.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT004 Agilità —% 30
MT007 Protezione —% 10
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT017 Stordiraggio 100% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT020 Apripista 50 100% 20
MT023 Raggioscossa 50 90% 10
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT063 Psicozanna 85 100% 10
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT079 Magibrillio 80 100% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT084 Battipiedi 75 100% 10
MT085 Riposo —% 10
MT092 Esclusiva 100% 10
MT098 Baratto 100% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT108 Sgranocchio 80 100% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT119 Energipalla 90 100% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT128 Amnesia —% 20
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT132 Staffetta —% 40
MT138 Campo Psichico —% 10
MT140 Congiura —% 20
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Girafarig.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Girafarig.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Girafarig in nona generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Girafarig solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Girafarig.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Girafarig.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Girafarig può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Girafarig non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Girafarig.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Girafarig.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Mosse apprese solo nell'Anime

Dati spin-off

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Acquisizione: Cattura

Linkani203.gif

Rarità: Comune
Gruppo:
Mossa:
Azione 2fieldmove.png
(Azione ×2)
Voce del Navigatore R-178
Attacca lanciando sfere psichiche ed emettendo onde d'urto psichiche.
Gruppo:
Voce del Navigatore R-241/N-128
Attacca sparando sfere d'energia psichica che rendono il nemico confuso.
Attacco ●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#239 Girafarig
Potenza Base: 60 - 105 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Atterramento
GO203.png
Resistenza base: 172
Attacco base: 182
Difesa base: 133
Distanza compagno: 3 km
Attacchi veloci: Azione, Confusione
Attacchi caricati: Fulmine, Psichico, Specchiovelo
Voce Pokédex: La testa posteriore di Girafarig è dotata di un cervello piccolissimo. Attacca soltanto in risposta agli odori e ai suoni. Avvicinando questo Pokémon da dietro sussiste il pericolo di essere morsi dalla testa posteriore.
Data rilascio: 16/02/2017

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
La coda possiede un cervello autonomo. Se ci si avvicina può fiutare una presenza e mordere.
La coda, provvista di un piccolo cervello, morde di propria volontà se avverte un profumo allettante.
Se si sente in pericolo, usa i misteriosi poteri della coda per tenere alla larga i nemici.
La testa posteriore di GIRAFARIG è dotata di un cervello piccolissimo, che attacca soltanto in risposta agli odori e ai suoni. Avvicinando questo POKéMON da dietro sussiste il pericolo di essere morsi dalla testa posteriore.
La testa posteriore di GIRAFARIG contiene un cervello minuto, troppo piccolo per pensare. Tuttavia, questa testolina non dorme mai, così può rimanere di sorveglianza 24 ore su 24.
GIRAFARIG è erbivoro e si nutre di erba e germogli. Quando mangia, la sua coda si muove a ritmo, come se stesse anch'essa masticando e inghiottendo.
La coda, provvista di un piccolo cervello, morde di propria volontà se avverte un profumo allettante.
La coda possiede un cervello autonomo. Se ci si avvicina può fiutare una presenza e mordere.
Ha due cervelli, uno piccolo anche sulla coda. Morde per respingere i nemici che si avvicinano da dietro.
La testa che ha sulla coda rimane vigile mentre dorme. La coda, infatti, non ha bisogno di riposare.
Sulla coda ha una testa con un piccolo cervello. Riesce a lottare anche se il nemico è alle sue spalle.
La coda possiede un cervello autonomo. Se ci si avvicina può fiutare la presenza e mordere.
La coda, provvista di un piccolo cervello, morde di propria volontà se avverte un profumo allettante.
Sulla coda ha una testa con un piccolo cervello. Riesce a lottare anche se il nemico è alle sue spalle.
La testa che ha sulla coda rimane vigile mentre dorme. La coda, infatti, non ha bisogno di riposare.
La coda possiede un cervello autonomo. Se ci si avvicina può fiutare la presenza e mordere.
La testa posteriore di Girafarig è dotata di un cervello piccolissimo. Attacca soltanto in risposta agli odori e ai suoni. Avvicinando questo Pokémon da dietro sussiste il pericolo di essere morsi dalla testa posteriore.
La testa posteriore di Girafarig contiene un cervello minuto, troppo piccolo per pensare. Tuttavia, questa testolina non dorme mai, così può rimanere di sorveglianza 24 ore su 24.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.
Il cervello nella coda è molto piccolo, ma è un organo importante dotato di forti poteri psichici.
Ha una piccola testa anche sulla coda. Se un nemico gli si avvicina da dietro, lo prende istintivamente a morsi.

Sprite e modelli

Articolo principale: Girafarig/Immagini
 
Homem203.pngHomemsh203.png
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Curiosità

Disegno originale di Girafarig
  • Il primo disegno di Girafarig era simile a una giraffa la cui parte anteriore e posteriore erano quasi identiche (tranne che per il colore).
  • Prima della quinta generazione Girafarig aveva una combinazione di tipi unica.
  • Il suo nome è un palindromo. Condivide questa peculiarità con Eevee, Ho-Oh, Alomomola e con la sua evoluzione Farigiraf.
    • Kirinriki, il nome giapponese di Girafarig, è palindromo anche quando scritto in katakana.
  • Nella sedicesima edizione della Gazzetta PKMN la sua coda viene considerata una delle sette meraviglie dei Pokémon, insieme agli svariati disegni del corpo di Arbok, l'interno del guscio di Forretress ed ai piedi di Diglett.

Origine

È basato su un giraffocerice, con alcuni elementi delle giraffe e degli okapi.

Il piccolo cervello della coda potrebbe essere basato su quello che alcuni paleontologi descrivevano come "secondo cervello" dello stegosauro, che doveva trovarsi proprio nella coda.

Origine del nome

Il suo nome, come detto prima, è un palindromo, la cui base è giraf, che deriva dalla parola inglese giraffe (giraffa)

In altre lingue