Luxray

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レントラー
Rentorar
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45 (5.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1.4m

42.0kg

#019
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 4
235
5+
Totale: 3
PS
0
Att
3
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
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Impronta
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70
Altre risorse

Luxray è un Pokémon di tipo Elettro.

Si evolve da Luxio a partire dal livello 30. È lo stadio evolutivo finale di Shinx.

Biologia

Fisionomia

Il suo aspetto è basato su quello di un leone adulto. Ha tre anelli sul dorso delle sue gambe, simile a Luxio (che ne ha due) e a Shinx (che ne ha uno) e ha gli occhi di colore rosso. Luxray ha una criniera di colore nero appuntita che copre la testa. Le gambe sono di colore nero-blu e la coda è nera a forma di stella sulla punta.

Differenze tra i sessi

La femmina ha la criniera più corta del maschio.

Abilità speciali

Luxray ha una vista straordinaria. Essa è così potente che può vedere attraverso la maggior parte degli oggetti, come la vista a raggi X.

Comportamento

I Luxray sono dei predatori estremamente feroci, anche se addestrati correttamente possono diventare molto leali e fedeli da proteggere il loro allenatore in caso di pericolo. Però se si abusa troppo di Luxray, egli può diventare antagonista e vendicativo nei confronti dell'allenatore. I Luxray hanno bisogno di un sacco di compassione e di lode per sentirsi soddisfatti, in quanto sono creature altamente orgogliose.

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Articolo principale: Rayler

Nel round Passing by Probopass and Maneuvering around Magnezone, mentre Diamond, Pearl e Platinum viaggiano attraverso il Monte Corona, il Luxray evoluto dal Luxio che li aveva aiutati in precedenza salva Pearl e Platinum, rimasti intrappolati da una frana. Lo stesso Luxray compare in seguito dinanzi a Pearl nel round Showdown with Houndoom, mentre l'Allenatore si sta recando al Lago Valore; dopo aver sconfitto l'Houndoom che stava cercando di bruciare vivo il ragazzo, Luxray si unisce alla sua squadra e viene chiamato "Rayler".

Un Luxray compare in un flashback come un Pokémon allenato dalla Polizia Internazionale in Innocent Scientist.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Luxray (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

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Forma Base
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Prima evoluzione
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Seconda evoluzione
Luxray


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
80
Attacco
120
Difesa
79
Att. Sp.
95
Dif. Sp.
79
Velocità
70
Totale

Statistiche Pokéathlon

3/3  ★★★
4/5  ★★★★
4/4  ★★★★
4/4  ★★★★
3/3  ★★★
18/19  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Campo Elettrico —% 10
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Sottocarica —% 20
5 Fulmisguardo 100% 30
9 Sottocarica —% 20
13 Scintilla 65 100% 20
18 Morso 60 100% 25
23 Boato —% 20
28 Bullo 85% 15
35 Fulmindenti 65 95% 15
42 Sgranocchio 80 100% 15
49 Visotruce 100% 10
56 Scarica 80 100% 15
63 Sprizzalampo 90 100% 15
67 Campo Elettrico —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Luxray ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Luxray.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Luxray.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT72 Invertivolt 70 100% 20
MT73 Tuononda 90% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT95 Urlorabbia 55 95% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Luxray.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Luxray.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Nidoran♂NidorinoNidokingJolteonCombuskenBlaziken
DeerlingSawsbuckBunnelbyDiggersbyLittenTorracat
IncineroarMudbrayMudsdale
Doppiocalcio 30 100% 30
Mareep
Elettromistero* 100% 15
TeddiursaUrsaringMawileZorua
Falselacrime 100% 20
ArbokGrowlitheArcanineFlareonSnubbullGranbull
HoundourHoundoomDonphanMightyenaExploudManectric
HippowdonStoutlandDarumakaDarmanitanLitleoPyroar
LittenTorracatIncineroar
Rogodenti 65 95% 15
Nidoran♂NidorinoGrowlitheEeveeVaporeonJolteon
FlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon
SentretFurretLillipupHerdierStoutlandMinccino
CinccinoMeowstic
Altruismo —% 20
HoundourHoundoomPoochyenaMightyenaWhismurLoudred
ExploudElectrikeManectricFennekinBraixenDelphox
RockruffLycanrocLycanrocLycanroc
Gridodilotta —% 40
ArbokSnubbullGranbullPiloswineMightyenaExploud
WalreinFloatzelHippowdonGlaceonMamoswineStoutland
Gelodenti 65 95% 15
DugtrioDugtrioMeowthMeowthPersianPersian
Farfetch'dSeviperAbsolStunkySkuntankWeavile
PurrloinLiepardZoroark
Nottesferza 70 100% 15
RattataRattataRaticateRaticatePikachuRaichu
RaichuVulpixNinetalesRapidashEeveeVaporeon
JolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceon
SylveonCyndaquilQuilavaTyphlosionSentretFurret
SneaselWeavileTorchicCombuskenBlazikenElectrike
ManectricZangooseAbsolPachirisuBuizelFloatzel
BunearyLopunnyLucarioBlitzleZebstrikaEmolga
BunnelbyDiggersbyLycanroc
Attacco Rapido 40 100% 30
BlitzleZebstrikaEmolga
Ondashock 60 —% 20
DewgongMareepFlaaffyAmpharos
Segnoraggio 75 100% 15
SandshrewSandshrewSandslashPersianPersianEevee
EspeonSylveonCyndaquilQuilavaTyphlosionAipom
AmbipomPachirisuBuizelFloatzelMinccinoMienfoo
Mienshao
Comete 60 —% 20
GrowlithePonytaRapidashSeelDewgongRhyhorn
RhydonRhyperiorTaurosEeveeMareepFlaaffy
AmpharosDunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpy
StantlerPoochyenaMightyenaZigzagoonNumelCamerupt
BidoofBibarelHippopotasHippowdonTepigPignite
EmboarLillipupHerdierStoutlandDeerlingSawsbuck
ChespinQuilladinChesnaughtBunnelbyDiggersbyLitleo
PyroarSkiddoGogoatFurfrouYungoosGumshoos
StuffulBewearPassimian
Riduttore 90 85% 20
ArbokArcanineJolteonSnubbullGranbullHoundoom
DonphanMightyenaExploudElectrikeManectricShinx
LuxioLuxrayHippowdonStoutland
Fulmindenti 65 95% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Luxray nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Luxray solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Luxray.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Luxray.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Luxray può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Luxray non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Luxray.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Luxray.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Shinx Occhioni Teneri 100% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Luxray.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Luxray.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Vede attraverso qualsiasi cosa. Individua e cattura le prede che si nascondono dietro gli oggetti.
Perla Se i suoi occhi sono dorati, può individuare le prede, anche quelle che si nascondono dietro i muri.
Platino Vede attraverso le pareti per individuare le prede e i suoi cuccioli smarriti.
L'abilità radioscopica di LUXRAY si rivela utile quando gli fa scoprire oggetti pericolosi.
V Vede attraverso le pareti per individuare le prede e i suoi cuccioli smarriti.
VI X Se i suoi occhi sono dorati, può individuare le prede, anche quelle che si nascondono dietro i muri.
Y L'abilità radioscopica di Luxray si rivela utile quando gli fa scoprire oggetti pericolosi.
Rubino Ω Se i suoi occhi sono dorati, può individuare le prede, anche quelle che si nascondono dietro i muri.
Zaffiro α L'abilità radioscopica di Luxray si rivela utile quando gli fa scoprire oggetti pericolosi.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nonostante nell'anime attacchi spesso con i suoi artigli, non impara nessuna mossa basate sulle unghie fino a Pokémon Platino, dove può imparare Tagliofuria tramite Insegnamosse.
  • Luxray è l'unico Pokémon con il totale delle statistiche base pari a 523.
  • Nonostante Luxray sia noto per la sua vista a raggi X, non possiede nessuna mossa né abilità correlata. Non impara nemmeno Preveggenza.

Origine

Luxray ha le fattezze di un leone e delle somiglianze con la lince. Infatti in alcune leggende dellea mitologia europea, la lince ha il potere, similmente a Luxray, di vedere attraverso gli oggetti.

Origine del nome

Il suo nome deriva dal latino Lux (luce) e dall'inglese ray (raggio), ma anche da x-rays (raggi X, riferito alla sua capacità di vedre attraverso gli oggetti).

In giapponese è Rentoraa, e unisce la pronuncia giapponese del nome Röntgen (il fisico tedesco premio nobel che studiò i raggi X, in giapponese detti レントゲン rentogen), con 虎 tora (tigre).

In altre lingue

Voci correlate