Effetto: Aggiunge 10 punti base in PS al Pokémon selezionato. Prima dell'ottava generazione non può essere utilizzato su un Pokémon che abbia già 100 o più punti base in quella statistica o su un Pokémon che ha già 510 punti base totali.III+
Aggiunge 2560 punti base in PS al Pokémon selezionato. Non può essere utilizzato su un Pokémon che abbia già 25600 o più punti base in quella statistica.I-II
Effetto: Aggiunge 10 punti base in Attacco al Pokémon selezionato. Prima dell'ottava generazione non può essere utilizzato su un Pokémon che abbia già 100 o più punti base in quella statistica o su un Pokémon che ha già 510 punti base totali.III+
Aggiunge 2560 punti base in Attacco al Pokémon selezionato. Non può essere utilizzato su un Pokémon che abbia già 25600 o più punti base in quella statistica.I-II
Effetto: Aggiunge 10 punti base in Difesa al Pokémon selezionato. Prima dell'ottava generazione non può essere utilizzato su un Pokémon che abbia già 100 o più punti base in quella statistica o su un Pokémon che ha già 510 punti base totali.III+
Aggiunge 2560 punti base in Difesa al Pokémon selezionato. Non può essere utilizzato su un Pokémon che abbia già 25600 o più punti base in quella statistica.I-II
Effetto: Aggiunge 10 punti base in Attacco Speciale al Pokémon selezionato. Prima dell'ottava generazione non può essere utilizzato su un Pokémon che abbia già 100 o più punti base in quella statistica o su un Pokémon che ha già 510 punti base totali.III+
Aggiunge 2560 punti base in Speciali al Pokémon selezionato. Non può essere utilizzato su un Pokémon che abbia già 25600 o più punti base in quella statistica.I-II
Effetto: Aggiunge 10 punti base in Difesa Speciale al Pokémon selezionato. Prima dell'ottava generazione non può essere utilizzato su un Pokémon che abbia già 100 o più punti base in quella statistica o su un Pokémon che ha già 510 punti base totali.
Effetto: Aggiunge 10 punti base in Velocità al Pokémon selezionato. Prima dell'ottava generazione non può essere utilizzato su un Pokémon che abbia già 100 o più punti base in quella statistica o su un Pokémon che ha già 510 punti base totali.III+
Aggiunge 2560 punti base in Velocità al Pokémon selezionato. Non può essere utilizzato su un Pokémon che abbia già 25600 o più punti base in quella statistica.I-II
Effetto: Aumenta i PP della mossa selezionata di 1/5 del valore base. Non può essere utilizzato su Schizzo, Preghiera Vitale o una mossa che ha già aumentato i propri PP di 3/5 del valore base.
Effetto: Aumenta di una unità il livello un Pokémon, fino al livello 100. Nei giochi di prima e seconda generazione, i Pokémon al di sopra del livello 100 possono usare Caramelle Rare fino al livello 255, al di sopra del quale tornano di livello 0, dove non possono più essere usate.
Effetto secondario: Revitalizza un Pokémon esausto (il numero di PS varia).I-VIII Permette a un Pokémon al livello 100 che rispetta i requisiti per la sua evoluzione di evolversi.VIII
Per il CramoBot le seguenti vitamine sono di tipo Lotta e valgono 4: Calcio, Carburante, Proteina, Ferro, Ps-su e Zinco. Il PP-su vale 38 ed è di tipo Normale, il PP-max vale 40 ed è sempre di tipo Normale e la Caramella Rara è di tipo Psico e vale 40
Artwork
Questi sono gli artwork delle vitamine così come si vedono nel Pokémon Global Link:
Le Caramelle rare appaiono in Caramelle miracolose. A differenza dei giochi, in questo episodio hanno l'effetto di ingrandire un Pokémon (talvolta in maniera incontrollata), essendo versioni sperimentali delle normali Caramelle rare; Brock dice che queste ultime si limitano a rendere un Pokémon più forte.
In VS Wartortle, Rosso prova ad usare un PS-su vendutogli da Verde su Pika; tuttavia, così come tutti gli altri strumenti che la ragazza gli ha venduto, si rivela falso ed inefficace.