Sandslash

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Sandslash
サンドパン
Sandpan
Artwork028.png
Terra
Forma Normale
GhiaccioAcciaio
Forma di Alola
Forma Normale
Remasabbia
Abilità nascosta
Forma di Alola
Spalaneve
Abilità nascosta
90 (11.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
1,0m
1,2m
Sandslash di Alola
29,5kg
55,0kg
Sandslash di Alola
#028#049#118
#115#098#252
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
158
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
2
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F028.png
70
Risorse

Sandslash è un Pokémon di tipo Terra introdotto nella prima generazione.

Si evolve da Sandshrew a partire dal livello 22.

Dalla settima generazione ne esiste una variante di Alola conosciuta come Forma di Alola di tipo Ghiaccio/Acciaio.

Nella sua Forma di Alola, si evolve da Sandshrew di Alola tramite Pietragelo.

Biologia

Fisionomia

Sandslash è un bipede che abita sottoterra, con una notevole potenza offensiva e difensiva. Il suo corpo è in gran parte ricoperto di duri aculei. Si può arricciare in una palla di grandi dimensioni per proteggere il suo ventre e in questa posizione può rotolare per attaccare o fuggire. Le sue armi principali sono i grandi artigli sulle zampe, che può usare per lacerare i nemici. Gli artigli sono anche utili per scavare in modo rapido e a volte possono avvelenare. I suoi aculei possono staccarsi e cadono regolarmente, ma ricrescono in fretta.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Sandslash è in grado di arrotolare se stesso in una palla di punte taglienti, che può usare sia per attaccare che per difendersi. In questa forma, Sandslash può proteggersi dal forte calore e può anche sollevare una tempesta di polvere. Sandslash è anche abile nell'arrampicarsi sugli alberi ed è incline a fare agguati ai nemici dall'alto.

Come molti Pokémon totalmente evoluti, Sandslash può usare mosse come Iper Raggio e Gigaimpatto. Può anche utilizzare Velenospina e Tagliofuria grazie agli artigli.

Comportamento

In natura, Sandslash è più offensivo rispetto alla sua pre-evoluzione, Sandshrew, ma ha una natura in gran parte difensiva. Spende molto del suo tempo nei sotterranei, nascosto nelle tane. Può anche appallottolarsi per evitare colpi di calore durante i giorni di alte temperature. Anche se i suoi artigli e spine ricrescono se spezzati, sembra avere una muta abituale. Una volta all'anno, gli aculei più vecchi cadono, per essere sostituiti con nuovi aculei che crescono sotto gli aculei vecchi.

Quando necessario, può eseguire una serie di tecniche per attaccare i nemici, tra cui tagliarli, rotolarvici contro quando è appallottolato, e anche arrampicarsi sugli alberi e attaccare dall'alto. Anche se Sandslash è solitamente bipede, è in grado di correre a quattro zampe.

Habitat

Sono adatti alle zone aride e ed asciutte. Pertanto, possono essere trovati in deserti o praterie, e talvolta nelle rive fluviali o nelle grotte. Ovunque si trovino, vivono in tane sotterranee. Sono molto comuni a Kanto, Johto e Hoenn, mentre sono più rari a Sinnoh e Unima. Appaiono comunque anche a Kalos nella zona montana.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Sandslash non hanno bisogno di molta acqua, a causa di un sistema molto efficiente che gli permette di rimanere idratati con un minimo di umidità. Allo stato selvatico vanno a caccia di prede.

Nell'anime

Sandslash nell'anime

Apparizioni principali

In Un prezioso alleato, un Allenatore di Pokémon chiamato Koji informa Ash su un buon luogo dove poter catturare un Cyndaquil. Dopo che Ash cattura un Cyndaquil, l'allenatore sfida Ash in una battaglia uno contro uno per determinare chi doveva prendere Cyndaquil. Koji usa un Sandslash contro il Cyndaquil di Ash e perde.

In L'ambasciatore di pace, diversi Sandslash hanno aiutato a scavare un nuovo lago per i Pokémon di tipo Erba che vivevano nel laboratorio del Professor Oak.

In Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e dell'Oscurità, Sandslash era un membro del Team Ventagliente, insieme a Scyther e Zangoose.

Apparizioni secondarie

La prima apparizione di Sandslash è avvenuta in La gara.

Un Sanslash appare in Il segreto dei Pokémon. È rimasto bloccato tra le rocce di un Onix gigante causando al serpente di roccia un profondo dolore, e mandandolo su tutte le furie. Bruno ha aiutato il Sanslash a liberarsi.

Un Sandslash appartenente a Corey è stato uno dei Pokémon catturati e clonati da Mewtwo in Pokémon Il Film. Quando il trio Team Rocket ha visto questo Pokémon clonato, lo ha scambiato per la sua pre-evoluzione, Sandshrew. Il clone di Sandslash è stato rivisto in Mewtwo Returns.

Sandslash fa un cameo anche in Articuno, il Pokémon Leggendario as a Pokémon belonging to Savino.

In Bugiardi in Palestra & Brock trova un amico un Sandslash è stato visto sotto il possesso di un Allenatore che ha sfidato Jessie per "una Medaglia". Ha perso poi con l'allora Croagunk di Jessie.

Un gruppo di Sandslash appare in Il tour del mistero!.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Nel manga Pokémon Adventures, Sandslash fa la maggiore apparizione in When Sandslash Gets Rowdy. Durante il tentativo di scoprire la loro posizione, Gold e Silver vengono attaccati da delle sfere appuntite, per poi scoprire che si trattava di uno sciame di Sandsash che scappavano dalla collera di Lugia.

Un Sandalash appare in una fantasia del Professor Oak mentre spiega al Professor Elm che un allenatore può avere fino a sei Pokémon in squadra.

Un Sandalash e un Weezing appaiono a Bill nel Bosco Smeraldo mentre tornava da Azzurropoli.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Giovanni chiama un Sandslash per catturare un Slowpoke nel Pozzo Slowpoke.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Sandslash (GCC)

Dati di gioco

Apparizioni da PNG

Resistenze e vulnerabilità

Forma Normale

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 1×.

Forma di Alola

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.

Evoluzioni

Forma Normale

Xym027.png
Forma Base
Xym028.png
Prima evoluzione
Sandslash


Forma di Alola

Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Forma normale

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
75
 
135 - 182 260 - 354
100
 
94 - 167 184 - 328
110
 
103 - 178 202 - 350
45
 
45 - 106 85 - 207
55
 
54 - 117 103 - 229
65
 
63 - 128 121 - 251
Totale:
450
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 55.


Forma di Alola

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
75
 
135 - 182 260 - 354
100
 
94 - 167 184 - 328
120
 
112 - 189 220 - 372
25
 
27 - 84 49 - 163
65
 
63 - 128 121 - 251
65
 
63 - 128 121 - 251
Totale:
450
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
3/4  ★★★
4/5  ★★★★
3/3  ★★★
2/2  ★★
14/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sandslash
Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Tritartigli Normale Fisico 75 95% 10
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Ricciolscudo Normale Stato —% 40
Inizio Turbosabbia Terra Stato 100% 15
Inizio Velenospina Veleno Fisico 15 100% 35
Evo Tritartigli Normale Fisico 75 95% 10
3 Turbosabbia Terra Stato 100% 15
5 Velenospina Veleno Fisico 15 100% 35
7 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
9 Rapigiro Normale Fisico 20 100% 40
11 Tagliofuria Coleottero Fisico 40 95% 20
14 Magnitudo Terra Fisico 100% 30
17 Comete Normale Speciale 60 —% 20
20 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
24 Sabbiotomba Terra Fisico 35 85% 15
28 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
33 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
38 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
43 Danzaspada Normale Stato —% 20
48 Terrempesta Roccia Stato —% 10
53 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sandslash ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandslash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandslash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Sandslash di Alola
Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Gelolancia Ghiaccio Fisico 25 100% 30
Inizio Metalscoppio Acciaio Fisico 100% 10
Inizio Scagliagelo Ghiaccio Fisico 85 90% 10
Inizio Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
Inizio Ricciolscudo Normale Stato —% 40
Inizio Palla Gelo Ghiaccio Fisico 30 90% 20
Inizio Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
Evo Gelolancia Ghiaccio Fisico 25 100% 30
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sandslash ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandslash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandslash.

Tramite MT

Sandslash
Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandslash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandslash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Sandslash di Alola
Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT28 Sanguisuga Coleottero Fisico 80 100% 10
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT70 Velaurora Ghiaccio Stato —% 20
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT79 Alitogelido Ghiaccio Speciale 60 90% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandslash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandslash.

Tramite accoppiamento

Sandslash
Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NidokingRhyhornRhydonRhyperiorSlakothVigoroth
SlakingScraggyScrafty
Insidia Normale Fisico 70 100% 20
SlakothVigorothSlakingLucarioLycanrocMudbray
Mudsdale
Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
SandslashZangoose
Tritartigli Normale Fisico 75 95% 10
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyVigoroth
PachirisuBunearyLopunnyCubchooBeartic
Resistenza Normale Stato —% 10
DunsparceSwinubPhanpyZigzagoonSlakothSlaking
TorkoalSpindaCubchooBearticBunnelbyDiggersbyStufful
BewearKomala
Flagello Normale Fisico 100% 15
WooperQuagsireChespinQuilladinChesnaughtBunnelby
Diggersby
Colpodifango Terra Speciale 55 95% 15
DugtrioDugtrioMeowthMeowthPersianPersian
Farfetch'dSeviperAbsolStunkySkuntankWeavilePurrloin
LiepardZoroark
Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
SandshrewSandshrewSandslashDonphanTorkoalDrilbur
ExcadrillKomala
Rapigiro Normale Fisico 20 100% 40
SandshrewSandslashDiglettDugtrioSneaselWeavile
PrinplupEmpoleonLucarioDrilburExcadrill
Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
ScraggyScraftyRockruffLycanrocLycanroc
Scalaroccia Normale Fisico 90 85% 20
DugtrioDugtrioLinooneBibarelLopunnyWatchog
ExcadrillDiggersbyMudbrayMudsdale
Aracampo Terra Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sandslash nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sandslash solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandslash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandslash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Sandslash di Alola
Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PsyduckGolduckSentretFurretWooperQuagsire
SwinubPiloswineSlakothSlakingWailmerWailordNumel
CameruptTorkoalBidoofBibarelPansearWoobatSwoobat
Heatmor
Amnesia Psico Stato —% 20
NidokingRhyhornRhydonRhyperiorSlakothVigoroth
SlakingScraggyScrafty
Insidia Normale Fisico 70 100% 20
SlakothVigorothSlakingLucarioLycanrocMudbray
Mudsdale
Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
SandslashZangoose
Tritartigli Normale Fisico 75 95% 10
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel
Maledizione Spettro Stato —% 10
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyVigoroth
PachirisuBunearyLopunnyCubchooBeartic
Resistenza Normale Stato —% 10
DunsparceSwinubPhanpyZigzagoonSlakothSlaking
TorkoalSpindaCubchooBearticBunnelbyDiggersbyStufful
BewearKomala
Flagello Normale Fisico 100% 15
SandslashBeartic
Scagliagelo Ghiaccio Fisico 85 90% 10
Sandslash
Gelolancia Ghiaccio Fisico 25 100% 30
SandshrewSandslashDiglettDugtrioSneaselWeavile
PrinplupEmpoleonLucarioDrilburExcadrill
Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
DugtrioDugtrioMeowthMeowthPersianPersian
Farfetch'dSeviperAbsolStunkySkuntankWeavilePurrloin
LiepardZoroark
Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sandslash nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sandslash solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandslash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandslash.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Sandslash può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Sandslash non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandslash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Sandslash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sandslash
Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandslash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandslash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Sandslash di Alola
Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Sandshrew Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Sandshrew Pazienza Normale Fisico 100% 10
Sandshrew Polneve Ghiaccio Speciale 40 100% 25
Sandshrew Rapigiro Normale Fisico 20 100% 40
Sandshrew Tagliofuria Coleottero Fisico 40 95% 20
Sandshrew Comete Normale Speciale 60 —% 20
Sandshrew Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
Sandshrew Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
Sandshrew Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandslash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandslash.

Voci Pokédex

Forma normale

I Se in pericolo si chiude a riccio. Questa palla spinosa può rotolare, attaccare e scappare.
Giallo È abilissimo a graffiare i suoi nemici con gli artigli affilati. Se si rompono, si riformano subito.
II Oro Per nascondersi può girare su se stesso velocemente e provocare una tempesta di polvere accecante.
Argento Se scava ad incredibile velocità, può consumarsi le punte e gli artigli. Gli ricrescono in un giorno.
Cristallo Abile a salire sugli alberi, si appallottola in una sfera spinosa per poi attaccare dall'alto.
III Rubino Il corpo di SANDSLASH è ricoperto da aculei coriacei, costituiti da parti di corazza indurita. I vecchi aculei cadono una volta all'anno per essere sostituiti dai nuovi che crescono sotto i precedenti.
Zaffiro SANDSLASH arrotola il proprio corpo come fosse una sfera ricoperta di grandi aculei, che usa in lotta per far tentennare il nemico. Poi gli si scaglia contro per colpirlo selvaggiamente con gli artigli affilati.
Smeraldo SANDSLASH si chiude a riccio per proteggersi dagli attacchi nemici e da ondate di calore nelle giornate estremamente calde.
Rosso F. Attacca con gli aculei sul dorso e gli artigli affilati, per poi fuggire rapidamente.
Verde F. Se in pericolo si chiude a riccio. In questa forma può rotolare, attaccare e scappare.
IV Si arrotola come una palla e rotola sul dorso verso i nemici. Gli aculei aguzzi provocano gravi danni.
Heartgold Per nascondersi può girare su se stesso velocemente e provocare una tempesta di polvere accecante.
Soulsilver Se scava molto velocemente gli si consumano le punte e gli artigli, ma gli ricrescono in un giorno.
V Si arrotola come una palla e rotola sul dorso verso i nemici. Gli aculei aguzzi provocano gravi danni.
Si lancia all'attacco formando una palla con il corpo. Le formazioni coriacee sul dorso possono ferire il nemico.
VI X Se scava molto velocemente gli si consumano le punte e gli artigli, ma gli ricrescono in un giorno.
Y Se in pericolo si chiude a riccio. In questa forma può rotolare, attaccare e scappare.
Rubino Ω Il corpo di Sandslash è ricoperto da aculei coriacei, costituiti da parti di corazza indurita. I vecchi aculei cadono una volta all'anno per essere sostituiti dai nuovi che crescono sotto i precedenti.
Zaffiro α Sandslash rotola il proprio corpo come se fosse una sfera ricoperta di grandi aculei, che usa in lotta per far tentennare il nemico. Poi gli si scaglia contro per colpirlo selvaggiamente con gli artigli affilati.
VII Sole I suoi artigli e aculei sono molto affilati, ma anche piuttosto fragili e si spezzano spesso. Tuttavia, ricrescono nel giro di un giorno.
Luna Si arrampica sugli alberi con gli artigli affilati e, avvistata la preda, si raggomitola diventando una sfera irta di aculei e le piomba addosso.

Forma di Alola

Questa forma non esisteva prima della settima generazione.
VII Sole Questa specie si è trasferita sulle montagne innevate dopo essere sfuggita a un'eruzione vulcanica. Solca la neve lanciandola dappertutto.
Luna I suoi aculei d’acciaio sono rivestiti di ghiaccio. Chi li tocca subisce una ferita profonda e allo stesso tempo anche un gelone.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Sandslash ha molti tratti fisici simili al Pangolino. Sia Sandshrew che Sandslash vengono menzionati per i loro artigli velenosi, simili a quelli dei toporagni.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi sand (sabbia) e slash (squarciare). Il suo nome giapponese potrebbe essere una combinazione tra sand (sabbia) e pangolin (pangolino).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 穿山王 Chyūnsāanwohng Stesso del nome mandarino.
Mandarino 穿山王 Chuānshānwáng Fusione tra 穿山甲 chuānshānjiá e 王 wáng. Lettteralmente "Re che passa attraverso le montagne".
SKO Bandiera.png Coreano 고지 Koji Da 고슴도치 goseumdochi e 두더지 dudeoji
FRA Bandiera.png Francese Sablaireau Da sable e blaireau.
JAP Bandiera.png Giapponese サンドパン Sandpan Dall'inglese sand e pangolin
SPA Bandiera.png Spagnolo Sandshrew Uguale al nome inglese.
GER Bandiera.png Tedesco Sandamer Corruzione di Sand.