Veleno

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Il tipo Veleno è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. Prima della quarta generazione, le mosse offensive di tipo Veleno erano tutte fisiche.

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
69,89
Attacco
75,56
Difesa
69,52
Att. Sp.
74,52
Dif. Sp.
73,12
Velocità
70,54
Totale 433,15

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
77,36
Attacco
85,12
Difesa
74,48
Att. Sp.
78,80
Dif. Sp.
78,96
Velocità
77,48
Totale 472,20

Durante la lotta

Prima generazione

Offensivo
Coleottero
Erba
½×
Veleno
Terra
Roccia
Spettro
Difensivo
Terra
Coleottero
Psico
½×
Lotta
Veleno
Erba

Dalla seconda generazione alla quinta generazione

Offensivo
Erba
½×
Veleno
Terra
Roccia
Spettro
Acciaio
Difensivo
Terra
Psico
½×
Lotta
Veleno
Coleottero
Erba

Dalla sesta generazione

Offensivo
Erba
Folletto
½×
Veleno
Terra
Roccia
Spettro
Acciaio
Difensivo
Terra
Psico
½×
Lotta
Veleno
Coleottero
Erba
Folletto

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

I Pokémon di tipo Veleno sono immuni all'avvelenamento (tranne se inflitto da un Pokémon con Corrosione). Inoltre i Pokémon di tipo Veleno a contatto con il terreno rimuovono automaticamente Fielepunte dal loro lato del terreno al loro ingresso in campo.

Caratteristiche offensive

A partire dalla sesta generazione la mossa Tossina, quando usata da un Pokémon di tipo Veleno, ignora ogni check della precisione e può colpire anche durante il turno di semi-invulnerabilità di mosse come Volo o Sub.

Gare Pokémon

Tipicamente le mosse di tipo Veleno appartengono alle virtù Acume o Grinta. Nessuna mossa di tipo Veleno appartiene alla virtù Grazia.

Pokémon

Fra i 1021 Pokémon attualmente conosciuti 84 sono di tipo Veleno almeno in parte (8.2% di quelli esistenti), compresi quelli che assumono questo tipo cambiando forma.

Pokémon di tipo Veleno puro

Pokémon di tipo Veleno parziale

Pokémon di tipo Veleno come tipo primario

Pokémon di tipo Veleno come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
I Velenospina Fisico Acume 15 100% 35 (max 56)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo.
I Acido Speciale Acume 40 100% 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
I Smog Speciale Grinta 30 70% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo.
I Fango Speciale Grinta 65 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
II Fangobomba Speciale Grinta 90 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
III Velenodenti Fisico Acume 50 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa morde il bersaglio con denti avvelenati che possono anche iperavvelenarlo.
III Velenocoda Fisico Acume 50 100% 25 (max 40)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il bersaglio. Probabile brutto colpo.
IV Velenpuntura Fisico Grinta 80 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
IV Velenocroce Fisico Classe 70 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo.
IV Sporcolancio Fisico Grinta 120 80% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.
V Velenoshock Speciale Bellezza 65 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
V Fangonda Speciale Grinta 95 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Lancia un'onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli.
V Acidobomba Speciale Bellezza 40 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
V Pulifumo Speciale Bellezza 50 % 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche.
VI Rutto Speciale Grinta 120 90% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve mangiare la bacca che possiede.
VII Acidiluvio Corrosivo Fisico % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa sfrutta il Potere Z per creare una palude velenosa che sommerge il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Acidiluvio Corrosivo Speciale % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa sfrutta il Potere Z per creare una palude velenosa che sommerge il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VIII Dynacorrosione Fisico %
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Veleno che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta l'Attacco Speciale degli alleati.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
I Velenpolvere Stato Acume 75% 35 (max 56)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena.
I Tossina Stato Acume 90% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno.
I Velenogas Stato Acume 90% 40 (max 64)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Spruzza in faccia ai nemici che ha intorno una nuvola di gas tossico che avvelena.
I Scudo Acido Stato Grinta % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa altera la sua struttura cellulare passando allo stato liquido. La Difesa sale di molto.
IV Gastroacido Stato Grinta 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l'abilità del Pokémon colpito.
IV Fielepunte Stato Acume % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari.
Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo.
V Arrotola Stato Grinta % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa si concentra aumentando Attacco, Difesa e precisione.
VI Velenotrappola Stato Acume 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Emette un liquido particolare che riduce l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità dei nemici avvelenati intorno a chi la usa.
VII Fortino Stato % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Protegge dagli attacchi e avvelena i Pokémon che lanciano un attacco diretto su chi la usa.
VII Velenotela Stato 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Avvelena il bersaglio avvolgendolo con filamenti tossici e ne riduce la Velocità.
VII Purificazione Stato % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa cura i problemi di stato del bersaglio e in cambio recupera PS.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Esperti di tipo

Articolo principale: Esperto di tipo → Veleno

Questi sono gli Allenatori di rilievo esperti del tipo Veleno nei giochi della serie principale:

Curiosità

  • La prima generazione ha introdotto il maggior numero di Pokémon di tipo Veleno (33). La sesta generazione ha introdotto il minor numero di Pokémon di tipo Veleno (2).
  • La prima generazione ha introdotto il maggior numero di mosse di tipo Veleno (8). La seconda generazione ha introdotto il minor numero di mosse di tipo Veleno (soltanto Fangobomba).
  • Nella prima generazione, le mosse di tipo Veleno sono superefficaci sui Pokémon di tipo Coleottero e viceversa; questo è l'unico caso in cui due mosse di tipi diversi sono superefficaci l'una sul tipo dell'altra.
  • Nessun Pokémon di tipo Veleno è stato aggiunto al Pokédex di Sinnoh in Pokémon Platino.
  • Il tipo Veleno è il tipo che è stato rappresentato da più diversi tipi nel Gioco di Carte Collezionabili (3).
  • Il tipo Veleno non è mai stato abbinato al tipo Ghiaccio.
  • Se non si conta Silvally quando tiene una ROM Veleno, Eternatus, insieme alla sua forma Dynamax Infinito, è l'unico Pokémon leggendario di tipo Veleno.
  • Tutti i tipi superefficaci contro il tipo Buio non sono molto efficaci contro il tipo Veleno.

In altre lingue

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