Hoopa

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#720Hoopa
Bandiera EN-US.png Hoopa
Bandiera Giappone.png フーパ
Pokémon Birba (Hoopa Vincolato)
Pokémon Genio (Hoopa Libero)
Artwork720 ROZA.png
Per altre immagini di Hoopa si veda Hoopa/Immagini
PsicoSpettro
Vincolato
PsicoBuio
Libero
Tutte le forme
Sconosciuto
0,5 m (Hoopa Vincolato)
6.5 m (Hoopa Libero)
9,0 kg (Hoopa Vincolato)
490.0 kg (Hoopa Libero)
3 (1.6%)
122 cicli*
(da 31354 a 31610 passi)
#152
In nessun Navigatore
Sconosciuto
270
Punti base ceduti
Totale: 0
Hoopa Vincolato
Hoopa Libero
Sagoma
Body04.png (Hoopa Vincolato)
Body06.png (Hoopa Libero)
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Hoopa è un Pokémon misterioso di tipo Psico/Spettro introdotto in sesta generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon, tuttavia è in grado di cambiare forma tramite l'oggetto Vaso del vincolo: può rimanere come Hoopa Libero per soli tre giorni, ma torna Hoopa Vincolato anche se depositato nel box.

Biologia

Fisionomia

Hoopa Vincolato

Hoopa è un piccolo Pokémon umanoide privo di gambe. È prevalentemente di colore viola pallido, con sul petto una V rossa che parte dalle spalle, che sono due spine dorate. Intorno alla vita, invece, ha un anello d'oro. La testa è tonda, con un ghigno che rivela i suoi denti bianchi, ha delle guance rosee e occhi gialli con l'iride verde e la pupilla bianca. Ha un cerchio d'oro sulla fronte, capelli rossi a caschetto con tre "spaccature" sulla fronte e con un codino rosso dietro la nuca. Possiede anche due corna nere, ciascuna con un anello d'oro che penzola e le braccia sono invece separate dal resto del corpo e hanno alla fine una punta d'oro come le spalle e una strisce nera sottile poco prima dei polsi che sembrano dei bracciali rossi, mentre le mani non hanno dita eccetto il pollice e dispongono di artigli neri. Inoltre ha una piccola coda da fantasma viola pallido sotto il torso.

Hoopa Libero

In questa forma di Hoopa è più umanoide, ma sempre privo di braccia collegate al corpo. La pelle è prevalentemente lilla, le gambe hanno i piedi appuntiti e vi è una lunga striscia magenta che le attraversa verticalmente che diventa più spessa nelle ginocchia e verso la fine dei piedi, la punta tuttavia è gialla e in mezzo alle gambe vi è uno spuntone, possiede anche una lunga coda demoniaca con una striscia magenta e la punta a freccia sempre di colore magenta, vi è altra peluria magenta inoltre attorno ai fianchi. Le sei spalle sono ricoperte da moltissima peluria magenta con grossi fori (in cui può far rientrare le braccia fluttuanti), al centro del petto ha un enorme buco nero limitato da un grosso anello d'oro, inoltre la piccola testa presenta della barba sempre di colore magenta che copre completamente la mascella inferiore, il muso è nero mentre gli occhi triangolari e bianchi hanno l'iride gialla simile ad anelli, sono anche presenti lunghe zanne bianche, di cui due di quelle della mascella inferiore, più lunghe delle altre, sono esposte, ha anche una folta chioma di capelli magenta che sono rialzati verso l'alto, la fronte tuttavia è scoperta, lasciando visibile un segno sulla fronte simile ad un anello d'oro, ai lati della testa sono inoltre presenti due lunghe corna nere la cui base è in parte coperta dai capelli. Lei sei braccia fluttuanti sono di color lilla e hanno tre dita ciascuna con un artigli nero, al lato opposto del braccio vi è un grosso spuntone nero. In questa forma, Hoopa è ricoperto da anelli d'oro, presenti nei seguenti punti: due alle caviglie, uno attorno alla vita, uno sul petto (già citato), due alla base di ciascun corno e a metà corno, due che legano i capelli, uno su ciascun polso e uno alla base di ciascun braccio.

Differenza tra i sessi

Hoopa è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Può teletrasportare gli oggetti in un luogo ignoto tramite i suoi anelli in grado di deformare lo spazio.

Hoopa Libero possiede un'energia straordinaria. È in grado di prendere tutto ciò che vuole senza il minimo sforzo grazie alle sue sei enormi braccia e i suoi sei anelli.

Comportamento

Hoopa Vincolato è un Pokémon combinaguai, che tende a rubare oggetti ed a teletrasportarli con i suoi anelli in un luoghi sperduti, come delle piccole oasi.

Hoopa Libero è talmente bramoso di gioielli che può arrivare a rubare un castello intero solo per impossessarsi dei suoi tesori.

Habitat

Pare che il covo di Hoopa si trovi in un'oasi di un deserto, e che sia traboccante di gioielli. Per ora nessuno è mai riuscito a trovarlo.

Dieta

Articolo principale: cibo Pokémon

Sembra andare pazzo per le ciambelle.

Nell'animazione

Hoopa Vincolato nella serie animata
Hoopa Libero nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Hoopa (serie animata)

Hoopa debutta nella sua Forma Vincolata in Le Incredibili Avventure degli Anelli di Hoopa, una serie di cortometraggi in cui gioca diversi brutti scherzi ad Ash e Pikachu.

In seguito appare come protagonista nel film Hoopa e lo Scontro Epocale. Si trasforma anche in Hoopa Libero, che in seguito funge da entità separata ed antagonista principale.

Apparizioni minori

Un Hoopa Vincolato compare in Pikachu e la banda musicale Pokémon.

Un Hoopa Vincolato appare nella sequenza iniziale del film Pokémon Volcanion e la meraviglia meccanica.

Un Hoopa Vincolato appare nell'introduzione di Un'avventura oltre le aspettative!.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Vincolato

Debolezze
Resistenze
Immunità

Libero

Debolezze
Immunità

Evoluzioni

Dopo tre giorni o se depositato nel box
Homem720.png
Vaso del vincolo
Vaso del vincolo


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Non presente in questi giochi
Non presente in questi giochi

Strumenti tenuti

Eventi

Statistiche

Statistiche di base

Vincolato

Statistiche base
PS
80
Attacco
110
Difesa
60
Att. Sp.
150
Dif. Sp.
130
Velocità
70
Totale

Libero

Statistiche base
PS
80
Attacco
160
Difesa
60
Att. Sp.
170
Dif. Sp.
130
Velocità
80
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Vincolato
Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SV
Inizio Cambiaposto —% 15
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Destinobbligato —% 5
6 Sgomento 30 100% 15
10 Raggiro 100% 10
15 Schermoluce —% 30
19 Psicoraggio 65 100% 20
25 Baratto 100% 10
29 Pariattacco —% 10
29 Paridifesa —% 10
35 Spettrotuffo 90 100% 10
46 Cozzata Zen 80 90% 15
50 Distortozona —% 5
50 Mirabilzona —% 10
55 Palla Ombra 80 100% 15
68 Congiura —% 20
75 Psichico 90 100% 10
85 Forodimensionale 80 —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hoopa ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoopa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoopa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Libero
Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SV
Inizio Cambiaposto —% 15
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Destinobbligato —% 5
6 Sgomento 30 100% 15
10 Raggiro 100% 10
15 Schermoluce —% 30
19 Psicoraggio 65 100% 20
25 Baratto 100% 10
29 Pariattacco —% 10
29 Paridifesa —% 10
46 Privazione 65 100% 20
50 Distortozona —% 5
50 Mirabilzona —% 10
55 Neropulsar 80 100% 15
75 Psichico 90 100% 10
85 Urtodimensionale 100 —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hoopa ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoopa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoopa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Vincolato
Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT018 Furto 60 100% 25
MT025 Facciata 70 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT051 Terrempesta —% 10
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 10
MT087 Provocazione 100% 20
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT098 Baratto 100% 10
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT109 Raggiro 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT119 Energipalla 90 100% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT129 Calmamente —% 20
MT138 Campo Psichico —% 10
MT140 Congiura —% 20
MT151 Spettrotuffo 90 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoopa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoopa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Libero
Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT018 Furto 60 100% 25
MT025 Facciata 70 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT051 Terrempesta —% 10
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 10
MT087 Provocazione 100% 20
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT098 Baratto 100% 10
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT109 Raggiro 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT119 Energipalla 90 100% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT129 Calmamente —% 20
MT138 Campo Psichico —% 10
MT140 Congiura —% 20
MT151 Spettrotuffo 90 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoopa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoopa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hoopa in nona generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hoopa solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoopa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoopa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hoopa può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hoopa non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoopa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoopa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
È un gran combinaguai e spedisce lontano tutto ciò che gli capita a tiro grazie ai suoi anelli in grado di piegare lo spazio.
Usa i suoi anelli per intrappolare qualunque cosa gli piaccia e teletrasportarla in un luogo segreto.
Quando assume la sua vera forma, acquisisce un'energia straordinaria. Secondo la leggenda, è talmente bramoso di gioielli che può rubare un castello intero per impossessarsi dei suoi tesori.
Può prendere tutto ciò che vuole con le sue sei enormi braccia e i suoi sei anelli. Quando il suo potere è sigillato prende una forma molto più piccola.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Hoopa/Immagini
 
Vincolato
Homem720.pngHomemsh720.png
Libero
Homem720L.pngHomemsh720L.png

Curiosità

Origine

Hoopa Vincolato sembra essere ispirato alla rappresentazione classica dei geni, avendo appunto una coda spettrale e un codino, sembra essersi ispirato soprattutto al Genio di Aladdin a causa degli anelli attorno ai polsi.

Hoopa Libero è pur sempre ispirato ad un genio, ma non solo, le sei braccia possono essere un riferimento alla divinità indù Shakti, che si dice abbia braccia multiple. Potrebbe essere basato anche sui Gegenees, una tribù di giganti con sei braccia che combattevano contro gli Argonauti. Le corna e la coda possono invece essere basate sulle comuni rappresentazioni dei demoni.

Entrambe le forme sembrano essere ispirate anche alla leggenda del Nezha, divinità venerata nel Taoismo e nel folklore popolare cinese, questa divinità è nota per fare molti scherzi e per proteggere il mondo, similmente ad Hoopa Libero inoltre è rappresentato con gli anelli ai polsi e con braccia multiple. L'utilizzo degli anelli invece è basato sui portali transplanari. Il rapporto tra Hoopa e il Vaso del vincolo è molto simile a quello dei geni e la propria lampada in quanto Hoopa in realtà è imprigionato al suo interno non potendo usare tutte le sue abilità, il fatto che la forma è limitata per solo tre giorni, potrebbe essere un riferimento ai desideri limite dei geni, che sono appunto tre. Il colore dorato della versione cromatica di entrambe le forme, rispecchiano l'origine dei geni secondo la mitologia araba.

Origine del nome

Il nome Hoopa è una corruzione della parola hoop, anello. Potrebbe anche derivare da hoopla, trambusto, questa parola viene usata per rumori molto forti, che attirano l'attenzione o fuorvianti.

In altre lingue

Vedi anche


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