Bisharp

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キリキザン
Kirikizan
Artwork625.png
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1,6m

70kg

#224#049#338#247
Medio-Veloce
172
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
2
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F625.png
35
Altre risorse

Bisharp è un Pokémon di doppio tipo Buio/Acciaio introdotto in quinta generazione.

Si evolve da Pawniard a partire dal livello 52.

Biologia

Fisionomia

Bisharp ha una testa rotonda nera e rossa rassomigliante ad un elmetto, con in cima una lama dorata a forma di ascia bicipite. Il suo volto è velato dal suo "elmetto", ed è nero e giallo. I suoi occhi sono triangolari con l'iride nera e la pupilla bianca. Essi sono circondati da una linea nera che ha l'aspetto di un eyeliner. Le sue spalle rosse dalla punta dorata somigliano a delle spalline e il torso e le braccia ad esse attaccati sono colorati di nero. Le sue mani sono come guanti e metallici nell'aspetto, e hanno appendici retrattili a forma di lama attaccati ad esse. Sul suo torso vi sono due lame a disco che ricordano una gabbia toracica. Lungo il suo corpo ci sono due linee scure che corrono lungo e attorno alla sua schiena, e hanno l'aspetto di un'armatura. Le sue cosce sono circolari e colorate di rosso, e diventano via via più sottili man mano che si attaccano ai piedi. Entrambi i piedi sono metallici e a forma di lama; il taglio in mezzo ad essi ricorda in qualche modo gli zoccoli degli ungulati, ed è anche molto simile a quello degli stivali da guerra in acciaio.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La sua crudeltà innata lo porta a colpire senza pietà i propri nemici con le sue lame affilate.

Comportamento

I Bisharp agiscono come capi di gruppi di Pawniard e danno a loro gli ordini. Quando questi gruppi di Pawniard incontrano e attaccano una preda, è sempre Bisharp a finirla.

Habitat

Bisharp è piuttosto raro da trovare. Abita in zone erbose.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di altri Pokémon che cattura in gruppo.

Nell'anime

In Pokémon Generazioni

È presente nel flashback di La redenzione, utilizzato da alcuni soldati

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Bisharp (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità

Evoluzioni

Xym624.png
Forma Base
Xym625.png
Prima evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Non presente in questi giochi

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
65
Attacco
125
Difesa
100
Att. Sp.
60
Dif. Sp.
70
Velocità
70
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ferrartigli 50 95% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Metalscoppio 100% 10
Inizio Tagliofuria 40 95% 20
15 Attaccalite 100% 15
20 Visotruce 100% 10
25 Garanzia 60 100% 10
30 Ferrostrido 85% 40
35 Lacerazione 70 100% 20
40 Nottesferza 70 100% 15
45 Ferroscudo —% 15
50 Concentrazione —% 30
57 Metaltestata 80 100% 15
64 Danzaspada —% 20
71 Ghigliottina —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bisharp ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bisharp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bisharp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT14 Tuononda 90% 20
MT15 Fossa 80 100% 10
MT16 Stridio 85% 40
MT21 Riposo —% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT32 Terrempesta —% 10
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT37 Picchiaduro 100% 10
MT39 Facciata 70 100% 20
MT42 Vendetta 60 100% 10
MT43 Breccia 75 100% 15
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT58 Garanzia 60 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT69 Psicotaglio 70 100% 20
MT75 Calciobasso 65 100% 20
MT76 Coro 60 100% 15
MT79 Nemesi 70 100% 5
MT85 Urlorabbia 55 95% 15
MT94 Falsofinale 40 100% 40
MT95 Eterelama 75 95% 15
DT00 Danzaspada —% 20
DT07 Colpo Basso 100% 20
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT46 Ferroscudo —% 15
DT57 Velenpuntura 80 100% 20
DT58 Neropulsar 80 100% 15
DT60 Forbice X 80 100% 15
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT74 Metaltestata 80 100% 15
DT75 Pietrataglio 100 80% 5
DT76 Levitoroccia —% 20
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT81 Ripicca 95 100% 15
DT95 Colpo Infernale 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bisharp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bisharp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HitmonchanMr. MimeHitmontopLucarioSawk
Anticipo —% 15
ElgyemBeheeyemScorbunnyRabootCinderace
Bottintesta 70 100% 15
Sableye
Malosguardo 100% 5
Mr. MimeMr. MimeHitmontopCroagunkToxicroakImpidimp
MorgremGrimmsnarlMr. Rime
Sbigoattacco 70 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Bisharp in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Bisharp solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bisharp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bisharp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Raggio d'Acciaio 140 95% 5
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Bisharp può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Bisharp non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bisharp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bisharp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bisharp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bisharp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Controlla gruppi di Pawniard. Lotta spietatamente per il comando, ma se perde deve abbandonare il gruppo.
Accompagnato da molti Pawniard, blocca le prede grazie alla forza del gruppo. È Bisharp a dare il colpo di grazia.
È molto crudele. Lascia che un gruppo di Pawniard attacchi la preda e, quando è ferita e non può più muoversi, la finisce.
È molto crudele. Lascia che un gruppo di Pawniard attacchi la preda e, quando è ferita e non può più muoversi, la finisce.
Accompagnato da molti Pawniard, blocca le prede grazie alla forza del gruppo. È Bisharp a dare il colpo di grazia.
È molto crudele. Lascia che un gruppo di Pawniard attacchi la preda e, quando è ferita e non può più muoversi, la finisce.
Accompagnato da molti Pawniard, blocca le prede grazie alla forza del gruppo. È Bisharp a dare il colpo di grazia.
Per quanto sia forte, se la lama sulla sua testa viene intaccata deve rinunciare al comando del gruppo.
Comanda gruppi di Pawniard. Quando attacca il nemico per dargli il colpo di grazia, non lascia trasparire alcuna emozione.
È sempre accompagnato da molti Pawniard. Per evitare che si verifichino ammutinamenti, li tiene sempre sotto stretta sorveglianza.
Affronta spesso Fraxure in violenti scontri per il controllo dei territori in cui si trovano le pietre che usa per affilare le sue lame.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Ani625MS5.gif625MS7.png

Curiosità

  • Bisharp e la sua pre-evoluzione Pawniard sono gli unici Pokémon possedenti il doppio tipo Buio/Acciaio.
  • Pawniard e Bisharp sono gli unici Pokémon che possono avere Agonismo come abilità non nascosta.

Origine

Si presume che Bisharp sia stato basato sugli alfieri degli scacchi: infatti Pawniard è basato su un pedone, che secondo il gioco degli scacchi può essere promosso in alfiere in caso riesca ad avanzare fino all'ottava traversa. Inoltre sembra ispirarsi a una capo di una banda di banditi, oltre che ai guerrieri samurai, oppure potrebbe prendere alcune caratteristiche dagli ashigaru, fanti medioevali giapponesi, o dai kaijin di alcune serie tv giapponesi, ovvero mostri umanoidi che si comportano come furfanti.

Origine del nome

Il suo nome deriva dai termini inglesi bishop (alfiere) e sharp (affilato). Inoltre potrebbe derivare dal prefisso bi- (che indica due, forse in riferimento alle due lame sul suo busto, o allo stadio della sua linea evolutiva), o da bisec (bisecare).

Il suo nome giapponese, キリキザン Kirikizan, deriva invece dai verbi giapponesi 切り刻む kirikizamu (tagliuzzare) e 斬 zan (tagliare, trucidare).

In altre lingue