Bisharp

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キリキザン
Kirikizan
Artwork625.png
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.6m

70kg

#224#049
Medio-Veloce
172
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
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35
Risorse

Bisharp è un Pokémon di doppio tipo Buio/Acciaio introdotto nella quinta generazione.

Si evolve da Pawniard a partire dal livello 52.

Biologia

Fisionomia

Bisharp ha una testa rotonda nera e rossa rassomigliante ad un elmetto, con in cima una lama dorata a forma di ascia bicipite. Il suo volto è velato dal suo "elmetto", ed è nero e giallo. I suoi occhi sono triangolari con l'iride nera e la pupilla bianca. Essi sono circondati da una linea nera che ha l'aspetto di un eyeliner. Le sue spalle rosse dalla punta dorata somigliano a delle spalline e il torso e le braccia ad esse attaccati sono colorati di nero. Le sue mani sono come guanti e metallici nell'aspetto, e hanno appendici retrattili a forma di lama attaccati ad esse. Sul suo torso vi sono due lame a disco che ricordano una gabbia toracica. Lungo il suo corpo ci sono due linee scure che corrono lungo e attorno alla sua schiena, e hanno l'aspetto di un'armatura. Le sue cosce sono circolari e colorate di rosso, e diventano via via più sottili man mano che si attaccano ai piedi. Entrambi i piedi sono metallici e a forma di lama; il taglio in mezzo ad essi ricorda in qualche modo gli zoccoli degli ungulati, ed è anche molto simile a quello degli stivali da guerra in acciaio.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La sua crudeltà innata lo porta a colpire senza pietà i propri nemici con le sue lame affilate.

Comportamento

I Bisharp agiscono come capi di gruppi di Pawniard e danno a loro gli ordini. Quando questi gruppi di Pawniard incontrano e attaccano una preda, è sempre Bisharp a finirla.

Habitat

Bisharp è piuttosto raro da trovare. Abita in zone erbose.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di altri Pokémon che cattura in gruppo.

Nell'anime

In Pokémon Generazioni

È presente nel flashback di La redenzione, utilizzato da alcuni soldati

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Bisharp (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità

Evoluzioni

Xym624.png
Forma Base
Xym625.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
65
 
125 - 172 240 - 334
125
 
117 - 194 229 - 383
100
 
94 - 167 184 - 328
60
 
58 - 123 112 - 240
70
 
67 - 134 130 - 262
70
 
67 - 134 130 - 262
Totale:
490
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ghigliottina —% 5
Inizio Metaltestata 80 100% 15
Inizio Metalscoppio 100% 10
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Tagliofuria 40 95% 20
Inizio Attaccalite 100% 15
6 Fulmisguardo 100% 30
9 Tagliofuria 40 95% 20
14 Attaccalite 100% 15
17 Finta 60 —% 20
22 Visotruce 100% 10
25 Ferrartigli 50 95% 35
30 Lacerazione 70 100% 20
33 Garanzia 60 100% 10
38 Ferrostrido 85% 40
41 Divieto 100% 15
46 Ferroscudo —% 15
49 Nottesferza 70 100% 15
57 Metaltestata 80 100% 15
63 Danzaspada —% 20
71 Ghigliottina —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bisharp ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bisharp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bisharp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT56 Lancio 100% 10
MT63 Divieto 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT69 Lucidatura —% 20
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT75 Danzaspada —% 20
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT95 Urlorabbia 55 95% 15
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bisharp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bisharp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
DrowzeeHypnoElgyemBeheeyem
Bottintesta 70 100% 15
Sableye
Malosguardo 100% 5
KadabraAlakazam
Psicotaglio 70 100% 20
HitmonchanHitmontopCroagunkToxicroak
Inseguimento 40 100% 20
HitmonchanHitmontopMr. MimeLucarioSawkMienfoo
Anticipo —% 15
 
MachopMachokeMachampHitmonleeHitmonchanHitmontopCacturne
CroagunkToxicroakThroh
Vendetta 60 100% 10
ChimcharMonfernoInfernapePawniardBisharp
Levitoroccia* —% 20
SpindaCacneaCacturneCroagunkToxicroak
Sbigoattacco 70 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Bisharp nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Bisharp solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bisharp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bisharp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Bisharp può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Bisharp non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bisharp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bisharp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bisharp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bisharp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Controlla gruppi di Pawniard. Lotta spietatamente per il comando, ma se perde deve abbandonare il gruppo.
Bianco Accompagnato da molti Pawniard, blocca le prede grazie alla forza del gruppo. È Bisharp a dare il colpo di grazia.
È molto crudele. Lascia che un gruppo di Pawniard attacchi la preda e, quando è ferita e non può più muoversi, la finisce.
VI X È molto crudele. Lascia che un gruppo di Pawniard attacchi la preda e, quando è ferita e non può più muoversi, la finisce.
Y Accompagnato da molti Pawniard, blocca le prede grazie alla forza del gruppo. È Bisharp a dare il colpo di grazia.
Rubino Ω È molto crudele. Lascia che un gruppo di Pawniard attacchi la preda e, quando è ferita e non può più muoversi, la finisce.
Zaffiro α Accompagnato da molti Pawniard, blocca le prede grazie alla forza del gruppo. È Bisharp a dare il colpo di grazia.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Bisharp e la sua pre-evoluzione Pawniard sono gli unici Pokémon possedenti il doppio tipo Buio/Acciaio.
  • Pawniard e Bisharp sono gli unici Pokémon che possono avere Agonismo come abilità non nascosta.

Origine

Si presume che Bisharp sia stato basato sugli alfieri degli scacchi: infatti Pawniard è basato su un pedone, che secondo il gioco degli scacchi può essere promosso in alfiere in caso riesca ad avanzare fino all'ottava traversa. Inoltre sembra ispirarsi a una capo di una banda di banditi, oltre che ai guerrieri samurai, oppure potrebbe prendere alcune caratteristiche dagli ashigaru, fanti medioevali giapponesi, o dai kaijin di alcune serie tv giapponesi, ovvero mostri umanoidi che si comportano come furfanti.

Origine del nome

Il suo nome deriva dai termini inglesi bishop (alfiere) e sharp (affilato). Inoltre potrebbe derivare dal prefisso bi- (che indica due, forse in riferimento alle due lame sul suo busto, o allo stadio della sua linea evolutiva), o da bisec (bisecare).

Il suo nome giapponese, キリキザン Kirikizan, deriva invece dai verbi giapponesi 切り刻む kirikizamu (tagliuzzare) e 斬 zan (tagliare, trucidare).

In altre lingue