Bisharp

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キリキザン
Kirikizan
Artwork625.png
45 (5.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1.6m

70kg

#224#049#338
Medio-Veloce
172
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
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35
Altre risorse


Bisharp è un Pokémon di doppio tipo Buio/Acciaio introdotto nella quinta generazione.

Si evolve da Pawniard a partire dal livello 52.

Biologia

Fisionomia

Bisharp ha una testa rotonda nera e rossa rassomigliante ad un elmetto, con in cima una lama dorata a forma di ascia bicipite. Il suo volto è velato dal suo "elmetto", ed è nero e giallo. I suoi occhi sono triangolari con l'iride nera e la pupilla bianca. Essi sono circondati da una linea nera che ha l'aspetto di un eyeliner. Le sue spalle rosse dalla punta dorata somigliano a delle spalline e il torso e le braccia ad esse attaccati sono colorati di nero. Le sue mani sono come guanti e metallici nell'aspetto, e hanno appendici retrattili a forma di lama attaccati ad esse. Sul suo torso vi sono due lame a disco che ricordano una gabbia toracica. Lungo il suo corpo ci sono due linee scure che corrono lungo e attorno alla sua schiena, e hanno l'aspetto di un'armatura. Le sue cosce sono circolari e colorate di rosso, e diventano via via più sottili man mano che si attaccano ai piedi. Entrambi i piedi sono metallici e a forma di lama; il taglio in mezzo ad essi ricorda in qualche modo gli zoccoli degli ungulati, ed è anche molto simile a quello degli stivali da guerra in acciaio.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La sua crudeltà innata lo porta a colpire senza pietà i propri nemici con le sue lame affilate.

Comportamento

I Bisharp agiscono come capi di gruppi di Pawniard e danno a loro gli ordini. Quando questi gruppi di Pawniard incontrano e attaccano una preda, è sempre Bisharp a finirla.

Habitat

Bisharp è piuttosto raro da trovare. Abita in zone erbose.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di altri Pokémon che cattura in gruppo.

Nell'anime

In Pokémon Generazioni

È presente nel flashback di La redenzione, utilizzato da alcuni soldati

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Bisharp (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità

Evoluzioni

Xym624.png
Forma Base
Xym625.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
65
 
125 - 172 240 - 334
125
 
117 - 194 229 - 383
100
 
94 - 167 184 - 328
60
 
58 - 123 112 - 240
70
 
67 - 134 130 - 262
70
 
67 - 134 130 - 262
Totale:
490
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Attaccalite 100% 15
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Ghigliottina —% 5
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Metalscoppio 100% 10
Inizio Metaltestata 80 100% 15
Inizio Tagliofuria 40 95% 20
6 Fulmisguardo 100% 30
9 Tagliofuria 40 95% 20
14 Attaccalite 100% 15
17 Finta 60 —% 20
22 Visotruce 100% 10
25 Ferrartigli 50 95% 35
30 Lacerazione 70 100% 20
33 Garanzia 60 100% 10
38 Ferrostrido 85% 40
41 Divieto 100% 15
46 Ferroscudo —% 15
49 Nottesferza 70 100% 15
57 Metaltestata 80 100% 15
63 Danzaspada —% 20
71 Ghigliottina —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bisharp ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bisharp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bisharp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT56 Lancio 100% 10
MT63 Divieto 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT69 Lucidatura —% 20
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT75 Danzaspada —% 20
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT95 Urlorabbia 55 95% 15
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bisharp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bisharp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
DrowzeeHypnoElgyemBeheeyem
Bottintesta 70 100% 15
Sableye
Malosguardo 100% 5
KadabraAlakazam
Psicotaglio 70 100% 20
HitmonchanHitmontopCroagunkToxicroak
Inseguimento 40 100% 20
HitmonchanHitmontopMr. MimeLucarioSawkMienfoo
Anticipo —% 15
 
MachopMachokeMachampHitmonleeHitmonchanHitmontopCacturne
CroagunkToxicroakThroh
Vendetta 60 100% 10
ChimcharMonfernoInfernapePawniardBisharp
Levitoroccia* —% 20
 
SpindaCacneaCacturneCroagunkToxicroakPawniardBisharp
Sbigoattacco 70 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Bisharp nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Bisharp solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bisharp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bisharp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Bisharp può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Bisharp non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bisharp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bisharp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bisharp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bisharp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Controlla gruppi di Pawniard. Lotta spietatamente per il comando, ma se perde deve abbandonare il gruppo.
Bianco Accompagnato da molti Pawniard, blocca le prede grazie alla forza del gruppo. È Bisharp a dare il colpo di grazia.
È molto crudele. Lascia che un gruppo di Pawniard attacchi la preda e, quando è ferita e non può più muoversi, la finisce.
VI X È molto crudele. Lascia che un gruppo di Pawniard attacchi la preda e, quando è ferita e non può più muoversi, la finisce.
Y Accompagnato da molti Pawniard, blocca le prede grazie alla forza del gruppo. È Bisharp a dare il colpo di grazia.
Rubino Ω È molto crudele. Lascia che un gruppo di Pawniard attacchi la preda e, quando è ferita e non può più muoversi, la finisce.
Zaffiro α Accompagnato da molti Pawniard, blocca le prede grazie alla forza del gruppo. È Bisharp a dare il colpo di grazia.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Per quanto sia forte, se la lama sulla sua testa viene intaccata deve rinunciare al comando del gruppo.
Ultraluna Comanda gruppi di Pawniard. Quando attacca il nemico per dargli il colpo di grazia, non lascia trasparire alcuna emozione.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Bisharp e la sua pre-evoluzione Pawniard sono gli unici Pokémon possedenti il doppio tipo Buio/Acciaio.
  • Pawniard e Bisharp sono gli unici Pokémon che possono avere Agonismo come abilità non nascosta.

Origine

Si presume che Bisharp sia stato basato sugli alfieri degli scacchi: infatti Pawniard è basato su un pedone, che secondo il gioco degli scacchi può essere promosso in alfiere in caso riesca ad avanzare fino all'ottava traversa. Inoltre sembra ispirarsi a una capo di una banda di banditi, oltre che ai guerrieri samurai, oppure potrebbe prendere alcune caratteristiche dagli ashigaru, fanti medioevali giapponesi, o dai kaijin di alcune serie tv giapponesi, ovvero mostri umanoidi che si comportano come furfanti.

Origine del nome

Il suo nome deriva dai termini inglesi bishop (alfiere) e sharp (affilato). Inoltre potrebbe derivare dal prefisso bi- (che indica due, forse in riferimento alle due lame sul suo busto, o allo stadio della sua linea evolutiva), o da bisec (bisecare).

Il suo nome giapponese, キリキザン Kirikizan, deriva invece dai verbi giapponesi 切り刻む kirikizamu (tagliuzzare) e 斬 zan (tagliare, trucidare).

In altre lingue