Fulmine

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Fulmine
Thunderbolt
10まんボルト
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
Fulmine6.png
Fulmine6-2.png
Potenza
90
Precisione
100%
PP
15
Max PP
24
PAR
10%
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
♥♥♥♥ 4
  0
Una mossa di grande effetto.
♥♥ 2
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥♥ 4
  0
Una mossa di grande effetto.

Fulmine (chiamata anche Superfulmine nell'anime prima di Pokémon Diamante e Perla) è una mossa che infligge danno di tipo Elettro introdotta nella prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Fulmine infligge danno ed ha una probabilità del 10% di paralizzare l'avversario. Fulmine non può paralizzare un avversario che ha usato un Sostituto o che è già affetto da un altro problema di stato. Non può paralizzare Pokémon di tipo Elettro.

Dalla seconda alla quinta generazione

Fulmine è ora in grado di paralizzare Pokémon di tipo Elettro.

Dalla sesta generazione

Stessi effetti delle precedenti generazioni, ma la potenza è stata ridotta da 95 a 90. Non è più in grado di paralizzare i Pokémon di tipo Elettro, in quanto ora immuni alla paralisi.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento


Tramite MT

Dall'Insegnamosse