Quagsire

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ヌオー
Nuoh
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Imprudenza
Abilità speciale
90 (11.8%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1,4m

75,0kg

#057#118#018
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
151
5+
Totale: 2
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
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70
Altre risorse

Quagsire è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Terra.

Si evolve da Wooper a partire dal livello 20.

Biologia

Fisionomia

È un Pokémon anfibio, bipede e di colore azzurro. Sia le sue zampe sia i suoi piedi hanno tre dita, la testa è grossa e rotonda e sembra mancargli un vero e proprio collo. La bocca è ampia e gli occhi sono piccoli e tondi. Il dorso è viola ed ha una pinna blu scuro che si estende sulla coda. Come la sua pre-evoluzione, i Quagsire somigliano a salamandre.

Differenze tra i sessi

La "cresta" presente sulla schiena del Pokémon è più piccola nelle femmine.

Abilità speciali

Sembrano immuni al dolore e posseggono un corpo viscido che risulta essere difficile da afferrare. Essendo sia di tipo Acqua che di tipo Terra, Quagsire è immune agli attacchi elettrici. La sua fisionomia lo rende un Pokémon con una grande resistenza, in grado di incassare fino a 4 brutti colpi.

Comportamento

Sono molto spensierati ed ignari di ciò che li circonda, per questo sbattono spesso la testa contro scogli o imbarcazioni. Essendo anfibi vivono sia nell'acqua che nella terra. Sono soliti giocare con oggetti rotondi che spesso vengono sottratti alle persone, ma restituiti dopo poco.

Habitat

Vivono dove l'acqua è limpida e pulita. La presenza dei Quagsire indica un acqua adatta al consumo.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È carnivoro ed aspetta la sua preda in agguato nell'acqua, restando con la bocca aperta pronta a chiudersi su un'ignara vittima. Ama anche il cibo secco.

Nell'anime

Quagsire nell'anime

Apparizioni principali

Quagsire debutta Cerimonia al chiaro di luna, dove ruba la GS Ball di Ash per un festival.

Un Quagsire appare in Allenamento intenso, sotto il controllo di Rocky. Viene usato nella sua lotta contro Ash. Quagsire lotta contro Pikachu e Grovyle, insieme ad un Walrein. Prima che Pikachu possa colpire Walrein con i suoi attacchi Elettro, Quagsire protegge Walrein dallo shock, grazie alla sua immunità all'elettricità, nel frattempo la Palla Gelo di Walrein colpisce violentemente Grovyle e Pikachu. Tuttavia, poiché la Palla Gelo diventa più lenta ad ogni turno, Pikachu e Grovyle sconfiggono Walrein e Quagsire.

Un Quagsire appare in Il processo delle Bacche e Il caso delle Bacche è risolto. Fa parte di un gruppo che comprende anche un Poliwag, un Wooper ed un Golduck, che ne è a capo.

Omar ha un Quagsire, che appare in La quarta medaglia di Sinnoh!. Viene usato nella lotta in Palestra contro Ash, dove lotta contro Turtwig, prima di perdere contro Buizel.

Sei Quagsire appaiono in Il falso Oak!. Rapiscono il Professor Oak mentre sta facendo una poesia su due di loro e lo portano ad un Lombre che vuole evolversi.

Diversi Quagsire appaiono in Difenderò la mia casa! e Al di là dell'arcobaleno! come Pokémon che vivono nelle paludi da dove viene il Goodra di Ash. Uno riappare in Categoria professionisti in scena! ed in Un futuro da mettere in scena! per vedere la performance di Serena assieme agli altri Pokémon della palude. Appaiono ancora una volta in Un diamante allo stato grezzo! ed in Per il bene di tanti!, quando Ash e i suoi amici ritornano alle paludi. Tre di loro appaiono di nuovo in Alla prossima!.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Quagsire (GCC)

Altre apparizioni

Nel decimo film dei Pokémon: L'Ascesa di Darkrai nella fontana del giardino della città di Alamos appare un Quagsire e alcuni Wooper.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Assorbacqua l'efficacia delle mosse di tipo Acqua è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 2×.

Evoluzioni

Xym194.png
Forma Base
Caramella Rara
Xym195.png
Prima evoluzione
Quagsire

Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
95
Attacco
85
Difesa
85
Att. Sp.
65
Dif. Sp.
65
Velocità
35
Totale

Statistiche Pokéathlon

1/2  
3/4  ★★★
3/4  ★★★
5/5  ★★★★★
2/2  ★★
14/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Fangata 100% 15
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
5 Fangata 100% 15
9 Colpodifango 55 95% 15
15 Schianto 80 75% 20
19 Pantanobomba 65 85% 10
24 Amnesia —% 20
31 Sbadiglio 100% 10
36 Terremoto 100 100% 10
41 Pioggiadanza —% 5
48 Nebbia —% 30
48 Nube —% 30
53 Fanghiglia 90 85% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Quagsire ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Fangonda 95 100% 10
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT83 Assillo 20 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
EkansArbokStunkySkuntank
Acidobomba 40 100% 20
BunearyLopunnyPatratWatchogMinccinoOranguru
Cortesia —% 15
OmanyteOmastarKabutoKabutopsDunsparcePiloswine
MamoswineCorsolaKecleonRelicanthTirtougaCarracosta
Forzantica 60 100% 5
PoliwagPoliwhirlLaprasDunsparceTorkoalSpheal
SealeoWalreinShellosGastrodonPuruglyChespin
QuilladinChesnaughtPanchamPangoro
Corposcontro 85 100% 15
SlakothVigorothSlakingLucarioLycanrocLycanroc
MudbrayMudsdalePyukumuku
Contrattacco 100% 20
SlowpokeSlowbroSlowkingNumelCameruptTorkoal
BidoofBibarelTirtougaCarracostaPyukumuku
Maledizione —% 10
Nidoran♂NidorinoNidokingJolteonCombuskenBlaziken
DeerlingSawsbuckBunnelbyDiggersbyMudbrayMudsdale
Doppiocalcio 30 100% 30
Mareep
Elettromistero* 100% 15
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSpheal
SealeoWalreinOshawottDewottSamurottMinccino
EmolgaPopplioBrionnePrimarina
Ripeti 100% 5
UmbreonGirafarig
Barattoscudo —% 10
WooperQuagsireSwinubPiloswineMamoswineMudkip
ZigzagoonLinooneRelicanthShellosGastrodonDrilbur
ExcadrillStunfiskLycanrocMudsdalePyukumuku
Fangata 100% 15
CorsolaMiloticShellosGastrodonMareanieToxapex
Pyukumuku
Ripresa —% 10
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmorKomala
Sfoghenergia 100% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmorKomala
Accumulo —% 20
EkansArbokPelipperMawileHeatmorKomala
Introenergia —% 10
Lucario
Crescipugno* 40 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Quagsire nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Quagsire solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Quagsire può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Quagsire non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Questo POKéMON sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
Argento Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrando i massi e gli scafi delle barche.
Cristallo Ha un corpo molto vischioso. Spesso, nuotando, urta con la testa sul fondo dei fiumi, ma non se ne preoccupa.
III In acqua QUAGSIRE attende la preda tenendo sempre la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché questo POKéMON non fa molto moto, non è mai troppo affamato.
Smeraldo In acqua QUAGSIRE attende con la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché non fa molto moto, non è mai troppo affamato.
Rosso F. Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, mentre nuota scontra spesso i massi e gli scafi delle barche.
Verde F. Questo POKéMON sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
IV Diamante È pigro per natura. Sta sul fondo dei fiumi con la bocca aperta in attesa di afferrare la preda.
Perla Pokémon poco astuto. Non si scompone se sbatte la testa contro le barche o le rocce mentre nuota.
Platino È molto tranquillo per natura. Non si scompone se nuotando sbatte la testa contro barche e scogli.
Heartgold Questo Pokémon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
Soulsilver Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrandosi spesso contro scogli e scafi di barche.
V È molto tranquillo per natura. Non si scompone se nuotando sbatte la testa contro barche e scogli.
VI X È pigro per natura. Sta sul fondo dei fiumi con la bocca aperta in attesa di afferrare la preda.
Y Questo Pokémon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
In acqua Quagsire attende la preda tenendo sempre la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché questo Pokémon non fa molto moto, non è mai troppo affamato.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.
Let's Go, Pikachu! Voce Pokédex non presente.
Let's Go, Eevee! Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Quagsire sembra essere basato su una salamandra gigante asiatica.

Origine del nome

Quagsire è una combinazione di quagmire (pantano) e l'onorifico sire o Siren (un genere di salamandra).

Nuoh potrebbe essere una combinazione di numa (palude, acquitrino, stagno o lago) e ō (re) o オオサンショウウオ ōsanshōuo (salamandra gigante giapponese).

In altre lingue

Voci correlate