Quagsire

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ヌオー
Nuoh
Artwork195.png
Imprudenza
Abilità nascosta
90 (11.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1,4m

75,0kg

#057#118#018
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
151
5+
Totale: 2
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
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70
Risorse

Quagsire è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Terra.

Si evolve da Wooper a partire dal livello 20.

Biologia

Fisionomia

È un Pokémon anfibio, bipede e di colore azzurro. Sia le sue zampe sia i suoi piedi hanno tre dita, la testa è grossa e rotonda e sembra mancargli un vero e proprio collo. La bocca è ampia e gli occhi sono piccoli e tondi. Il dorso è viola ed ha una pinna blu scuro che si estende sulla coda. Come la sua pre-evoluzione, i Quagsire somigliano a salamandre.

Differenze tra i sessi

La "cresta" presente sulla schiena del Pokémon è più piccola nelle femmine.

Abilità speciali

Sembrano immuni al dolore e posseggono un corpo viscido che risulta essere difficile da afferrare. Essendo sia di tipo Acqua che di tipo Terra, Quagsire è immune agli attacchi elettrici. La sua fisionomia lo rende un Pokémon con una grande resistenza, in grado di incassare fino a 4 brutti colpi.

Comportamento

Sono molto spensierati ed ignari di ciò che li circonda, per questo sbattono spesso la testa contro scogli o imbarcazioni. Essendo anfibi vivono sia nell'acqua che nella terra.

Habitat

Vivono dove l'acqua è limpida e pulita. La presenza dei Quagsire indica un acqua adatta al consumo.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È carnivoro ed aspetta la sua preda in agguato nell'acqua, restando con la bocca aperta pronta a chiudersi su un'ignara vittima. Ama anche il cibo secco.

Nell'anime

Quagsire esordisce nell'episodio Cerimonia al chiaro di luna.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Quagsire (GCC)

Altre apparizioni

Nel decimo film dei Pokémon: L'Ascesa di Darkrai nella fontana del giardino della città di Alamos appare un Quagsire e alcuni Wooper.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Assorbacqua l'efficacia delle mosse di tipo Acqua è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 2×.

Evoluzioni

Xym194.png
Forma Base
Xym195.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
95
 
155 - 202 300 - 394
85
 
81 - 150 157 - 295
85
 
81 - 150 157 - 295
65
 
63 - 128 121 - 251
65
 
63 - 128 121 - 251
35
 
36 - 95 67 - 185
Totale:
430
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

1/2  
3/4  ★★★
3/4  ★★★
5/5  ★★★★★
2/2  ★★
14/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30
Inizio Fangata Terra Stato 100% 15
5 Fangata Terra Stato 100% 15
9 Colpodifango Terra Speciale 55 95% 15
15 Schianto Normale Fisico 80 75% 20
19 Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10
24 Amnesia Psico Stato —% 20
31 Sbadiglio Normale Stato 100% 10
36 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
41 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
48 Nebbia Ghiaccio Stato —% 30
48 Nube Ghiaccio Stato —% 30
53 Fanghiglia Acqua Speciale 90 85% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Quagsire ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT94 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT98 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
EkansArbokStunkySkuntank
Acidobomba Veleno Speciale 40 100% 20
BunearyLopunnyPatratWatchogMinccinoOranguru
Cortesia Normale Stato —% 15
OmanyteOmastarKabutoKabutopsDunsparcePiloswine
MamoswineCorsolaKecleonRelicanthTirtougaCarracosta
Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
PoliwagPoliwhirlLaprasDunsparceTorkoalSpheal
SealeoWalreinShellosGastrodonPuruglyChespinQuilladin
ChesnaughtPanchamPangoro
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
SlakothVigorothSlakingLucarioLycanrocMudbray
MudsdalePyukumuku
Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
SlowpokeSlowbroSlowkingNumelCameruptTorkoal
BidoofBibarelTirtougaCarracostaPyukumuku
Maledizione Spettro Stato —% 10
Nidoran♂NidorinoNidokingJolteonCombuskenBlaziken
DeerlingSawsbuckBunnelbyDiggersbyMudbrayMudsdale
Doppiocalcio Lotta Fisico 30 100% 30
Mareep
Elettromistero* Elettro Stato 100% 15
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSpheal
SealeoWalreinOshawottDewottSamurottMinccinoEmolga
PopplioBrionnePrimarina
Ripeti Normale Stato 100% 5
UmbreonGirafarig
Barattoscudo Psico Stato —% 10
WooperQuagsireSwinubPiloswineMamoswineMudkip
ZigzagoonLinooneRelicanthShellosGastrodonDrilburExcadrill
StunfiskLycanrocMudsdalePyukumuku
Fangata Terra Stato 100% 15
CorsolaMiloticShellosGastrodonMareanieToxapex
Pyukumuku
Ripresa Normale Stato —% 10
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia Normale Stato —% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmorKomala
Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmorKomala
Accumulo Normale Stato —% 20
EkansArbokPelipperMawileHeatmorKomala
Introenergia Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Quagsire nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Quagsire solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Quagsire può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Quagsire non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Quagsire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Quagsire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Questo POKéMON sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
Argento Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrando i massi e gli scafi delle barche.
Cristallo Ha un corpo molto vischioso. Spesso, nuotando, urta con la testa sul fondo dei fiumi, ma non se ne preoccupa.
III In acqua QUAGSIRE attende la preda tenendo sempre la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché questo POKéMON non fa molto moto, non è mai troppo affamato.
Smeraldo In acqua QUAGSIRE attende con la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché non fa molto moto, non è mai troppo affamato.
Rosso F. Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, mentre nuota scontra spesso i massi e gli scafi delle barche.
Verde F. Questo POKéMON sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
IV Diamante È pigro per natura. Sta sul fondo dei fiumi con la bocca aperta in attesa di afferrare la preda.
Perla Pokémon poco astuto. Non si scompone se sbatte la testa contro le barche o le rocce mentre nuota.
Platino È molto tranquillo per natura. Non si scompone se nuotando sbatte la testa contro barche e scogli.
Heartgold Questo Pokémon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
Soulsilver Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrandosi spesso contro scogli e scafi di barche.
V È molto tranquillo per natura. Non si scompone se nuotando sbatte la testa contro barche e scogli.
VI X È pigro per natura. Sta sul fondo dei fiumi con la bocca aperta in attesa di afferrare la preda.
Y Questo Pokémon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
In acqua Quagsire attende la preda tenendo sempre la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché questo Pokémon non fa molto moto, non è mai troppo affamato.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Basato su una salamandra gigante giapponese\cinese.

Origine del nome

Deriva dalle parole inglesi quagmire (acquitrino) e sire (re).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 沼王 Zhǎowáng Da zhǎo e wáng
SKO Bandiera.png Coreano 누오 Nuo Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Maraiste Da marais e reste
JAP Bandiera.png Giapponese ヌオー Nuoh Da numa, ō, e 大山椒魚 ōsanshōuo (salamandra gigante giapponese)
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Quagsire Da quagmire e sire, o anche da Siren, un genere di salamndra della famglia delle Sirenidi
SPA Bandiera.png Spagnolo Quagsire Stesso nome Inglese
GER Bandiera.png Tedesco Morlord Da moor e lord

Voci correlate