Vibrava

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ビブラーバ
Vibrava
Artwork329.png
120 (15.7%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.10m

15.3kg

#122#123#004#236
In nessun Browser regionale
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
119
5+
Totale: 2
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Sagoma
Body13.png
Impronta
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70
Risorse

Vibrava è un Pokémon di doppio tipo Terra/Drago.

Si evolve da Trapinch a partire dal livello 35 e si evolve in Flygon a partire dal livello 45.

Biologia

Fisionomia

Vibrava è un Pokémon a forma di libellula, con un corpo sottile e giallastro sormontato da due paia di ali verdi dai contorni neri di forma romboidale collegate al corpo da una parte bianca; si notano sulla coda due appendici di forma e colore simili alle ali. Vibrava ha gli occhi verdi, quattro sottili zampe nere e due corna nasali gialle.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Vibrava è in grado di sollevarsi da terra, ma non volare completamente, tuttavia questo gli consente di evitare attacchi di tipo Terra come Terremoto o Magnitudo, può emettere e manipolare delle onde ultrasoniche dalle sue ali. Questa abilità pare essere talmente progredita da causare delle emicranie negli esseri umani. Essendo un Pokémon di tipo Drago, Vibrava è inoltre capace di imparare la mossa Dragobolide.

Comportamento

Dopo l'evoluzione, Vibrava acquisisce la facoltà di sollevarsi da terra, seppur le ali poco sviluppate gli impediscano di compiere voli continui; nonostante dunque queste non siano il suo principale mezzo di locomozione, sono la sua arma migliore per la caccia: emettendo delle onde ultrasoniche tramite rapida vibrazione di esse, Vibrava è infatti in grado di stordire fino allo svenimento le sue prede. Per l'uomo, tuttavia, il massimo rischio è quello di contrarre a causa delle onde ultrasoniche un forte mal di testa.

Habitat

I Vibrava vivono nei deserti sabbiosi, spesso si trovano vicino a delle rocce o nei pressi di qualche oasi nel deserto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sembra che sia carnivoro in quanto usa le vibrazioni delle ali per stordire i Pokémon e dunque cacciarli.

Nell'anime

Appare per la prima volta nell'episodio Il labirinto sotterraneo, in cui un intero gruppo di Trapinch si evolve all'interno di una caverna sotterranea sotto gli occhi increduli dei protagonisti.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Vibrava (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde Levitazione, o se ne sono annullati gli effetti, l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a ½×.

Evoluzioni

Xym328.png
Forma Base
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Prima evoluzione
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Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
50
 
110 - 157 210 - 304
70
 
67 - 134 130 - 262
50
 
49 - 112 94 - 218
50
 
49 - 112 94 - 218
50
 
49 - 112 94 - 218
70
 
67 - 134 130 - 262
Totale:
340
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
2/3  ★★
4/5  ★★★★
2/3  ★★
3/4  ★★★
14/19  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Dragospiro 60 100% 20
Inizio Turbosabbia 100% 15
Inizio Sonicboom 90 —% 20
Inizio Finta 60 —% 20
Inizio Pazienza 100% 10
Evo Dragospiro 60 100% 20
5 Fangosberla 20 100% 10
8 Battiterra 60 100% 20
12 Sabbiotomba 35 85% 15
15 Frana 75 90% 10
19 Supersuono 55% 20
22 Stridio 85% 40
26 Geoforza 90 100% 10
29 Ronzio 90 100% 10
33 Terremoto 100 100% 10
36 Terrempesta —% 10
40 Baraonda 90 100% 10
43 Iper Raggio 150 90% 5
47 Ondaboato 140 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Vibrava ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Vibrava.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Vibrava.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT19 Trespolo —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT51 Alacciaio 70 90% 25
MT76 Volo 90 95% 15
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Vibrava.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Vibrava.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
CaterpieWeedleAriadosPinecoForretressShuckleWurmple
NinjaskKricketotBurmyMothimCombeeSkorupiDrapion
YanmegaSewaddleSwadloonLeavannyVenipedeWhirlipedeScolipede
DwebbleCrustleJoltikGalvantulaDurantLarvestaScatterbug
GrubbinCharjabugVikavoltDewpiderAraquanidGolisopod
Coleomorso 60 100% 20
TrapinchVibravaFlygon
Geoforza 90 100% 10
HeracrossSewaddleKarrablast
Resistenza —% 10
SewaddleDwebbleCrustleKarrablast
Flagello 100% 15
BeedrillScytherScizorPinsirAriadosKricketune
Focalenergia —% 30
 
ScytherScizorGligarGliscorNinjaskKricketuneDwebble
KarrablastJoltikGalvantulaDurantGolisopod
Tagliofuria 40 95% 20
 
ButterfreeVenomothBeautiflyDustoxMasquerainMothimCombee
Vivillon
Raffica 40 100% 35
Surskit
Colpodifango* 55 95% 15
 
ScytherScizorYanmaYanmegaGligarGliscorSurskit
MasquerainVolbeatAccelgor
Attacco Rapido 40 100% 30
VenonatVenomothVolbeatJoltikGalvantula
Segnoraggio 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Vibrava nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Vibrava solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Vibrava.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Vibrava.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dragobolide 130 90% 5
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Vibrava può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Vibrava non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Vibrava.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Vibrava.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Trapinch Morso 60 100% 25
Trapinch Fossa 80 100% 10
Trapinch Sgranocchio 80 100% 15
Trapinch Fintoattacco 30 100% 10
Trapinch Troppoforte 120 100% 5
Trapinch Abisso —% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Vibrava.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Vibrava.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino VIBRAVA attacca la preda generando onde ad ultrasuoni con le vigorose vibrazioni delle due ali. Tali onde sono così potenti da causare il mal di testa a chi le sente.
Zaffiro Le ali di VIBRAVA non hanno ancora completato il loro sviluppo. Più che per affrontare lunghe distanze, le utilizza per generare onde ultrasoniche facendole vibrare.
Smeraldo Sfregando le sue ali, VIBRAVA produce onde ultrasoniche. Poiché le ali non hanno ancora completato lo sviluppo, con esse può volare solo per brevi distanze.
Sbattendo violentemente le ali genera onde ultrasoniche per far svenire la preda che poi scioglie col proprio acido.
IV Fa vibrare violentemente le ali generando onde ultrasoniche che provocano il mal di testa.
Fa vibrare violentemente le ali generando onde ultrasoniche che provocano il mal di testa.
V Fa vibrare violentemente le ali generando onde ultrasoniche che provocano il mal di testa.
VI X Fa vibrare violentemente le ali generando onde ultrasoniche che provocano dei forti mal di testa.
Y Sbattendo violentemente le ali genera onde ultrasoniche per far svenire la preda che poi scioglie col proprio acido.
Rubino Ω Vibrava attacca la preda generando onde a ultrasuoni con le vigorose vibrazioni delle due ali. Tali onde sono così potenti da causare il mal di testa a chi le sente.
Zaffiro α Le ali di Vibrava non hanno ancora completato il loro sviluppo. più che per affrontare lunghe distanze, le utilizza per generare onde ultrasoniche facendole vibrare.
VII Sole Le sue ali non sono del tutto sviluppate. Più che volare, le usa per attaccare i nemici con le onde ultrasoniche prodotte dalle loro vibrazioni.
Luna Per far sviluppare le ali, si nutre ogni giorno di una grande quantità di prede, che succhia dopo averle sciolte con il proprio acido.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Vibrava e la sua evoluzione Flygon condividono certe caratteristiche con specie diverse dalla loro.
    • Assieme alla famiglia evolutiva di Gligar, sono l'unica a far parte del gruppo uova Coleottero senza essere di quel medesimo tipo.
      • Sono anche gli unici Pokémon di tipo Drago a non far parte del gruppo uova Drago.
    • Sono gli unici Pokémon non leggendari e non appartenenti né al tipo Fuoco né a quello Volante capaci di imparare Ondacalda.
  • Vibrava ha la statistica Attacco di base inferiore rispetto alla pre-evoluzione Trapinch.
    • Vibrava è l'unico Pokémon non basato su una crisalide ad avere l'Attacco inferiore rispetto alla pre-evoluzione.
  • Tutte le statistiche base di Vibrava salgono di esattamente 30 punti ciascuna quando si evolve in Flygon.
  • Vibrava e Crobat sono gli unici Pokémon che hanno la sagoma dei Pokémon con due paia di ali che non sono di tipo Coleottero.

Origine

Vibrava è basato sulla forma adulta della formica leone. Spesse volte la libellula e la forma adulta di formica leone vengono confuse l'una per l'altra; Vibrava potrebbe trarre ispirazione da entrambe. Inoltre alcune libellule sono dette "draghi di sabbia", da cui potrebbe derivare la particolare combinazione di tipi di questa specie.

Origine del nome

Vibrava deriva dalle parole inglesi "vibrate" (vibrare) e "larva". Potrebbe anche derivare da Vibra, un particolare tipo di drago europeo.

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