Retromarcia

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Retromarcia
Bandiera EN-US.png U-turn (Inversione ad U)
Bandiera Giappone.png とんぼがえり
Retromarcia9.png
Retromarcia9-2.png
70
100%
0
20 (max 32)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in quarta generazione
0
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
♥♥♥♥ 4
0
Fa sì che quando le mosse hanno scarso effetto, il pubblico si annoi rapidamente.
Altre risorse (in inglese)

Retromarcia è una mossa che infligge danno di tipo Coleottero introdotta in quarta generazione.

Effetto

Retromarcia infligge danno e sostituisce l'utilizzatore, a meno ovviamente che non sia l'unico Pokémon della squadra in grado di lottare, o in caso di fallimento.

Se il Pokémon avversario usa Inseguimento nello stesso turno in cui Retromarcia viene utilizzata, Inseguimento infligge un danno normale se chi la usa è il Pokémon più veloce, o danno doppio se invece risulta più lento di chi usa Retromarcia.

Solo in Diamante e Perla, se il Pokémon entrante dopo lo scambio tiene uno strumento scelta e conosce anch'esso Retromarcia, questo sarà costretto ad utilizzare questa mossa, nonostante non abbia avuto modo di selezionarne altre.

Retromarcia consente la sostituzione anche se l'utilizzatore è sotto l'effetto di Blocco Fatato, Colpo d'Ancora, Cucitura d'Ombra, Gigaillusione, Malosguardo, Mille Onde, Blocco, Morsostretto, Radicamento, Ragnatela, Spalle al Muro o Tentacolock o delle abilità Magnetismo, Trappoarena o Pedinombra.

L'effetto secondario di Retromarcia non è applicato nei seguenti casi:

Descrizione

Giochi Descrizione
VIII
Descrizione:
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
SV
Descrizione:
Il Pokémon fa marcia indietro per farsi sostituire subito dopo aver sferrato l'attacco.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite MT