Acquapatto

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Acquapatto
Bandiera EN-US.png Water Pledge (Acqua Promessa)
Bandiera Giappone.png みずのちかい
Attacca il nemico con una colonna d'acqua. Se usata con Fiammapatto, aumentano gli effetti e un arcobaleno appare in cielo.
Acquapatto5.gif
80
100%
0
10 (max 16)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in quinta generazione
♥♥ 2
0
Mossa che conquista il pubblico in qualsiasi tipo di gara.
Altre risorse (in inglese)

Acquapatto è una mossa che infligge danno di tipo Acqua introdotta in quinta generazione.

Effetto

Acquapatto infligge danno, ed ha effetti aggiuntivi che si attivano solo se è usata in combinazione con Fiammapatto o Erbapatto nelle lotte in Doppio o in Triplo. Tali effetti aggiuntivi consistono in:

  • La potenza sale a 150 (per calcolare il danno della mossa combinata si usano le statistiche dell'ultimo utilizzatore di un Patto Elementale).
  • Se è seguita, nello stesso turno, da Erbapatto, il campo diventa una palude e la Velocità degli avversari è dimezzata per quattro turni.
  • Se invece segue Fiammapatto, si formerà un arcobaleno che raddoppierà la probabilità che accadano effetti aggiuntivi per quattro turni. Questo effetto tuttavia non funzionerà se il Pokémon possiede l'abilità Leggiadro.

Come Erbapatto e Fiammapatto, anche Acquapatto non attiva il bijou del proprio tipo, Bijouacqua.

Sesta generazione

La potenza di Acquapatto sale da 50 a 80. La mossa inoltre non è utilizzabile nelle lotte aeree.

Settima generazione

La riduzione della velocità quando seguita, nello stesso turno, da Erbapatto sale dal 50% al 75%.

Apprendimento

Dall'Insegnamosse

Animazioni delle combinazioni

Acquapatto + Erbapatto Acquapatto + Fiammapatto
Patto-Palude5.gif Patto-Arcobaleno5.gif
Si genera una palude Si genera un arcobaleno

In altre lingue


Varianti della mossa Acquapatto