Carnivine

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マスキッパ
Muskippa
Artwork455.png
200 (26.1%)
26 cicli
(da 6630 a 6884 passi)

1.4m

27.0kg

#131#289#029
Lento
Sconosciuta
Gen. 4
159
5+
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body10.png
Impronta
F455.png
70
Risorse

Carnivine è un Pokémon di tipo Erba.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Carnivine appartiene alla famiglia delle "piante insettivore", in particolar modo è simile ad una "Dionaea Muscipula", anche conosciuta come Venus Acchiappamosche. Come la dionaea la faccia di Carnivine è formata da una trappola a scatto, composta da due parti divise da un enorme bocca dentellata dall'interno rosso, colore usato per attirare le prede. Sulla parte superiore vi sono due occhi tondi. Il corpo è composto da un busto vegetale a cui sono attaccate due foglie, le braccia. Al di sotto, invece dei piedi vi sono delle liane di vari colori, usati dal Pokémon per camminare, afferrare e mantenersi attaccato agli alberi. Nella nuca sono presenti quattro spigoli di erba.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Resta appeso a testa in giù ai rami di un albero, spalancando la sua bocca ed aspettando con pazienza che qualche coleottero sia attirato dall'intenso colore rosso delle sue fauci e dall'odore dolciastro di nettare che emana il suo respiro. Può usare le sue liane per bloccare le prede che sfuggono alla sua bocca o per intrappolare i nemici in combattimento.

Comportamento

È molto furbo ed agile, tuttavia la sua dote principale è la pazienza che lo aiuta a tendere agguati alle sue prede. Vive in gruppi e se ingoia un insetto troppo grande fa indigestione e perde vivacità nei colori.

Habitat

In genere si trova negli alberi o nelle paludi. Predilige i luoghi dove i terreni sono privi di sostanze naturali e c'è molta acqua stagnante. Adora i luoghi battuti dal sole e privi di piante alte.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Dato che non assimila la sua energia dal terreno, si nutre di insetti che cattura con la sua bocca. Assorbe energia anche dai raggi solari. Più luce assorbe e più i colori diventano brillanti.

Nell'anime

James ne ha uno, il quale è molto affettuoso verso il suo allenatore. Quando James lancia la sua Poké Ball, Carnivine uscendo corre ad abbracciare l'Allenatore, provocando l'ira di James. Conosce Semitraglia, Morso e Frustata.

Nel manga

Nel gioco di carte

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde Levitazione, o se ne sono annullati gli effetti, l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a ½×.

Evoluzioni

Xym455.png
Non si evolve
Carnivine


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
74
 
134 - 181 258 - 352
100
 
94 - 167 184 - 328
72
 
69 - 136 134 - 267
90
 
85 - 156 166 - 306
72
 
69 - 136 134 - 267
46
 
45 - 107 87 - 210
Totale:
454
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
3/5  ★★★☆☆
2/3  ★★
2/3  ★★
5/5  ★★★★★
14/19  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Legatutto 15 85% 20
Inizio Crescita —% 20
7 Morso 60 100% 25
11 Frustata 45 100% 25
17 Profumino 100% 20
21 Radicamento —% 20
27 Finta 60 —% 20
31 Vorticerba 65 90% 10
37 Accumulo —% 20
37 Sfoghenergia 100% 10
37 Introenergia —% 10
41 Sgranocchio 80 100% 15
47 Strizzata 100% 5
50 Vigorcolpo 120 85% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Carnivine ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Carnivine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT75 Danzaspada —% 20
MT83 Assillo 20 100% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT96 Naturforza —% 20
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Carnivine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
OddishGloomParasParasectTangelaTangrowthHoppip
SkiploomJumpluffSunkernSunfloraLotadShroomishRoselia
TurtwigGrotleTorterraSnivyServineSerperiorCottonee
MaractusFoongusAmoongussMorelullShiinotic
Gigassorbimento 75 100% 10
SunkernSunfloraRoseliaSnoverAbomasnow
Meloderba 55% 15
 
IvysaurVenusaurExeggcuteHoppipSkiploomJumpluffSunkern
SunfloraShroomishBreloomRoseliaCacneaCacturneTurtwig
GrotleTorterraCherubiCherrimSnivyServineSerperior
CottoneeWhimsicottPhantumpTrevenantComfey
Parassiseme 90% 10
 
ChikoritaBayleefMeganiumBellossomRoseliaRoseradeTropius
CherubiCherrimComfey
Fogliamagica 60 —% 20
 
ParasParasectHoppipSkiploomJumpluffFoongusAmoonguss
Polverabbia —% 20
 
BulbasaurIvysaurVenusaurBellsproutWeepinbellVictreebelChikorita
BayleefMeganiumSunkernSunfloraNuzleafShiftryTropius
TurtwigGrotleTorterraSnoverAbomasnowCottoneeFomantis
Lurantis
Foglielama 55 95% 25
 
BellsproutWeepinbellTangelaTangrowthSnivyServineSerperior
Schianto 80 75% 20
 
BulbasaurIvysaurVenusaurOddishGloomBellsproutWeepinbell
VictreebelExeggcuteTangelaTangrowthHoppipSkiploomJumpluff
MorelullShiinotic
Sonnifero 75% 15
 
OddishGloomVileplumeBellossomParasParasectBellsprout
WeepinbellExeggcuteTangelaTangrowthHoppipSkiploomJumpluff
ShroomishBreloomRoseliaCottonee
Paralizzante 75% 30
 
BulbasaurIvysaurVenusaurChikoritaBayleefMeganiumHoppip
SkiploomJumpluffSunkernSeedotRoseliaTropiusTurtwig
GrotleTorterraMaractusFoongusAmoongussFomantisLurantis
Comfey
Sintesi —% 5
 
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteHoppipSkiploomJumpluff
SunkernSunfloraShroomishCherubiCherrim
Affannoseme 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Carnivine nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Carnivine solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Carnivine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Carnivine può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Carnivine non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Carnivine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Attira le prede con il dolce aroma della saliva e poi le ingoia. Impiega un giorno per mangiare una preda.
Perla Appeso ai rami con i tentacoli, può sembrare una pianta. Aspetta la preda con la bocca aperta.
Platino Si attacca agli alberi nelle paludi. Attrae le prede con il dolce aroma della saliva e poi le ingoia.
Manovra abilmente i tentacoli per appostarsi su un ramo ad hoc e da lì piombare sulla preda.
V Si attacca agli alberi nelle paludi. Attrae le prede con il dolce aroma della saliva e poi le ingoia.
Si attacca agli alberi con i suoi tentacoli, in attesa che il dolce aroma della sua saliva attiri una preda.
VI X Attira le prede con il dolce aroma della saliva e poi le ingoia. Impiega un giorno per mangiare una preda.
Y Si attacca agli alberi nelle paludi. Attrae le prede con il dolce aroma della saliva e poi le ingoia.
Rubino Ω Attira le prede con il dolce aroma della saliva e poi le ingoia. Impiega un giorno per mangiare una preda.
Zaffiro α Si attacca agli alberi nelle paludi. Attrae le prede con il dolce aroma della saliva e poi le ingoia.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Carnivine è l'unico Pokémon con un totale di statistiche base pari a 454.

Origine

Carnivine è basato sulla venere acchiappamosche.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi carnivore (carnivora) e vine (vite).

In altre lingue

Voci correlate