Alomomola

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ママンボウ
Mamanbou
Artwork594.png
Rigenergia
Abilità speciale
75 (9.8%)
40 cicli
(da 10280 a 10536 passi)

1,2m

31,6kg

#182#149#191
Veloce
165
Totale: 2
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body03.png
Impronta
F594.png
70
Altre risorse

Alomomola è un Pokémon di tipo Acqua introdotto nella quinta generazione.

Non si evolve in o da nessun Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Alomomola è un Pokémon dall'aspetto di un pesce rosa con segni rosa più scuri sul corpo e sulle pinne. Il suo corpo principale è a forma di cuore. Ha delle grandi pinne dorsali e anali, ognuna divisa in quattro sezioni e con la punta di color rosa pallido. Sembra che non abbia una pinna caudale vera e propria. Ha due occhi tondi con un segno simile a un ciglio. Sotto gli occhi ci sono piccoli segni di color rosa scuro.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La sua membrana può guarire le ferite.

Comportamento

È docile e gentile.

Habitat

Vive in mare aperto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
SM033 Alomomola Pokédex Rotom Alomomola, Pokémon Assistenza. Tipo Acqua. Può usare Ondasana per aiutare gli amici a guarire le ferite.
Questo conclude la serie Sun & Moon.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Bianca cattura un Alomomola durante l'allenamento nel Metrò Lotta qualche tempo prima del round Melodia e la soprannomina "Nancy".

Un Alomomola compare alla Collina Scrosciante nel Capitolo Sun & Moon.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Alomomola (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym594.png
Non si evolve
Alomomola

Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
165
Attacco
75
Difesa
80
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
45
Velocità
65
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Altruismo —% 20
Inizio Bodyguard —% 10
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Curardore —% 10
Inizio Docciascudo 100% 15
Inizio Idropompa 110 80% 5
Inizio Simpatia —% 20
5 Acquanello —% 20
9 Acquagetto 40 100% 20
13 Doppiasberla 15 85% 10
17 Ondasana —% 10
21 Protezione —% 10
25 Idropulsar 60 100% 20
29 Svegliopacca 70 100% 10
33 Inondazione 100% 20
37 Desiderio —% 10
41 Acquadisale 65 100% 10
45 Salvaguardia —% 25
49 Mulinello 35 85% 15
53 Altruismo —% 20
57 Curardore —% 10
61 Bodyguard —% 10
65 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Alomomola ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Alomomola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Alomomola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT77 Psicamisù —% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Alomomola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Alomomola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
KabutoKabutopsCorsolaStunfisk
Resistenza —% 10
CorsolaDewpiderAraquanid
Specchiovelo 100% 20
LaprasWooperQuagsireLotadWingullPelipper
SurskitWailmerWailordPiplupPrinplupEmpoleon
Nebbia —% 30
Pyukumuku
Malcomune 100% 20
CorsolaMilotic
Rinfrescata 100% 20
OmanyteOmastarWhiscash
Solletico 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Alomomola nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Alomomola solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Alomomola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Alomomola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Alomomola può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Alomomola non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Alomomola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Alomomola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero La membrana speciale che ricopre il corpo di Alomomola ha la capacità di guarire le ferite.
Bianco Vive in mare aperto trasportato dalle onde. Se si imbatte in un Pokémon ferito, lo riaccompagna a riva.
Abbraccia dolcemente con le sue pinne i Pokémon deboli o feriti e li guarisce grazie a una speciale membrana mucosa.
VI X Vive in mare aperto trasportato dalle onde. Se si imbatte in un Pokémon ferito, lo riaccompagna a riva.
Y Abbraccia dolcemente con le sue pinne i Pokémon deboli o feriti e li guarisce grazie a una speciale membrana mucosa.
Rubino Ω Vive in mare aperto trasportato dalle onde. Se si imbatte in un Pokémon ferito, lo riaccompagna a riva.
Zaffiro α Abbraccia dolcemente con le sue pinne i Pokémon deboli o feriti e li guarisce grazie a una speciale membrana mucosa.
VII Sole Abbraccia i Pokémon feriti e li guarisce grazie a uno speciale liquido viscoso. Non si sa perché lo faccia.
Luna Vive in mare aperto, lasciandosi trasportare dalle onde. Attorno gli si radunano molti Pokémon di tipo Acqua.
Ultrasole I pescatori li portano sempre con sé quando partono per lunghe traversate, perché dove c’è un Alomomola non servono medici né medicine.
Ultraluna Sembra che aiuti i Pokémon indeboliti per non rischiare di essere attaccato da eventuali loro predatori.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Alomomola sembra essere una combinazione tra un pesce disco, un pesce luna e un cuore, simbolo di salute: in particolare la sua abilità di guarire altri Pokémon potrebbe basarsi sulla teoria (non ancora provata) che il corpo dei pesci luna produca sostanze antibiotiche che gli altri pesci sfruttano per sanare le proprie ferite. È appunto la sua forma a cuore, assieme alle sue pinne simili a mani, che fanno pensare a una possibile ispirazione al Claddagh Ring. La membrana guaritrice che ricopre lo stesso Alomomola fa pensare al pesce pappagallo.

Origine del nome

Il suo nome è un palindromo che probabilmente deriva dal nome scientifico Mola mola (pesce luna), dalla parola hawaiiana aloha (amore) e da quella inglese mom (mamma, riferimento alla cura che impiega verso gli altri Pokémon).

In altre lingue