Alomomola

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ママンボウ
Mamanbou
Artwork594.png
Rigenergia
Abilità nascosta
75 (9.8%)
41 cicli
(da 10455 a 10709 passi)

1,2m

31,6kg

#182#149#157
Veloce
165
Totale: 2
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body03.png
Impronta
F594.png
70
Risorse

Alomomola è un Pokémon di tipo Acqua introdotto nella quinta generazione.

Non si evolve in o da nessun Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Alomomola è un Pokémon dall'aspetto di un pesce rosa con segni rosa più scuri sul corpo e sulle pinne. Il suo corpo principale è a forma di cuore. Ha delle grandi pinne dorsali e anali, ognuna divisa in quattro sezioni e con la punta di color rosa pallido. Sembra che non abbia una pinna caudale vera e propria. Ha due occhi tondi con un segno simile a un ciglio. Sotto gli occhi ci sono piccoli segni di color rosa scuro.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La sua membrana può guarire le ferite.

Comportamento

È docile e gentile.

Habitat

Vive in mare aperto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Alomomola (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym594.png
Non si evolve
Alomomola


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
165
 
225 - 272 440 - 534
75
 
72 - 139 139 - 273
80
 
76 - 145 148 - 284
40
 
40 - 101 76 - 196
45
 
45 - 106 85 - 207
65
 
63 - 128 121 - 251
Totale:
470
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Simpatia —% 20
Inizio Idropompa 110 80% 5
Inizio Bodyguard —% 10
Inizio Curardore —% 10
Inizio Altruismo —% 20
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Docciascudo 100% 15
5 Acquanello —% 20
9 Acquagetto 40 100% 20
13 Doppiasberla 15 85% 10
17 Ondasana —% 10
21 Protezione —% 10
25 Idropulsar 60 100% 20
29 Svegliopacca 70 100% 10
33 Inondazione 100% 20
37 Desiderio —% 10
41 Acquadisale 65 100% 10
45 Salvaguardia —% 25
49 Mulinello 35 85% 15
53 Altruismo —% 20
57 Curardore —% 10
61 Bodyguard —% 10
65 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Alomomola ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Alomomola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Alomomola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT77 Psicamisù —% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Alomomola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Alomomola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
KabutoKabutopsCorsolaStunfisk
Resistenza —% 10
CorsolaDewpiderAraquanid
Specchiovelo 100% 20
 
LaprasWooperQuagsireLotadWingullPelipperSurskit
WailmerWailordPiplupPrinplupEmpoleon
Nebbia —% 30
Pyukumuku
Malcomune 100% 20
CorsolaMilotic
Rinfrescata 100% 20
OmanyteOmastarWhiscash
Solletico 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Alomomola nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Alomomola solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Alomomola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Alomomola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Alomomola può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Alomomola non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Alomomola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Alomomola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero La membrana speciale che ricopre il corpo di Alomomola ha la capacità di guarire le ferite.
Bianco Vive in mare aperto trasportato dalle onde. Se si imbatte in un Pokémon ferito, lo riaccompagna a riva.
Abbraccia dolcemente con le sue pinne i Pokémon deboli o feriti e li guarisce grazie a una speciale membrana mucosa.
VI X Vive in mare aperto trasportato dalle onde. Se si imbatte in un Pokémon ferito, lo riaccompagna a riva.
Y Abbraccia dolcemente con le sue pinne i Pokémon deboli o feriti e li guarisce grazie a una speciale membrana mucosa.
Rubino Ω Vive in mare aperto trasportato dalle onde. Se si imbatte in un Pokémon ferito, lo riaccompagna a riva.
Zaffiro α Abbraccia dolcemente con le sue pinne i Pokémon deboli o feriti e li guarisce grazie a una speciale membrana mucosa.
VII Sole Abbraccia i Pokémon feriti e li guarisce grazie a uno speciale liquido viscoso. Non si sa perché lo faccia.
Luna Vive in mare aperto, lasciandosi trasportare dalle onde. Attorno gli si radunano molti Pokémon di tipo Acqua.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Alomomola sembra essere una combinazione tra un pesce disco, un pesce luna e un cuore, simbolo di salute. Ed è appunto la sua forma a cuore, assieme alle sue pinne simili a mani, che fanno pensare a una possibile ispirazione al Claddagh Ring. La sua abilità di guarire altri Pokémon potrebbe basarsi invece sul pesce dottore, mentre la membrana guaritrice che ricopre lo stesso Alomomola, sul pesce pappagallo.

Origine del nome

Il suo nome è un palindromo che probabilmente deriva dal nome scientifico Mola mola (pesce luna), dalla parola hawaiiana aloha (amore) e da quella inglese mom (mamma, riferimento alla cura che impiega verso gli altri Pokémon).

In altre lingue