Emboar

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エンブオー
Enbuoh
Artwork500.png
Temerarietà
Abilità nascosta
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.6m

150kg

#006
Medio-Lento
238
Totale: 3
PS
0
Att
3
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F500.png
70
Risorse

Emboar è un Pokémon di tipo Fuoco/Lotta .

Si Evolve da Pignite a partire dal livello 36. È lo stadio evolutivo finale di Tepig.

Biologia

Fisionomia

Emboar è un Pokémon suiniforme, è bipede rispetto alla sua forma base Tepig. Due zanne escono dalla parte inferiore della sua bocca e arrivano fino agli occhi. La testa è contornata da fiamme che si accentuano sulle spalle. Il busto è coperto da uno strato di pelliccia nero con dei disegni dorati che ricordano un vaso cinese o greco.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Può accendere oggetti e i suoi stessi pugni con la sua barba incandescente.

Comportamento

Emboar é un Pokémon tanto potente quanto aggressivo. É estremamente solidale con i suoi simili e per difenderli può lottare molto duramente.

Habitat

Gli Emboar non si trovano facilmente, tuttavia é probabile che vivano nelle zone vicine alle grandi fonti di calore.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si presume che si nutra di Bacche come le sue pre-evoluzioni Tepig e Pignite.

Nell'anime

Emboar nell'anime

Apparizioni principali

Belle possiede un esemplare di Emboar che si è evoluto dal suo Pignite.

Altri

Emboar appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un'evoluzione infuocata!.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Emboar (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym498.png
Forma Base
Xym499.png
Prima evoluzione
Xym500.png
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Eventi* Stolascelta Stolascelta (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
110
 
170 - 217 330 - 424
123
 
115 - 192 225 - 379
65
 
63 - 128 121 - 251
100
 
94 - 167 184 - 328
65
 
63 - 128 121 - 251
65
 
63 - 128 121 - 251
Totale:
528
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.



Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Sberletese 15 100% 20
Inizio Martelpugno 100 90% 10
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Segugio 100% 40
3 Colpocoda 100% 30
7 Braciere 40 100% 25
9 Segugio 100% 40
13 Ricciolscudo —% 40
15 Nitrocarica 50 100% 20
20 Smog 30 70% 20
23 Rotolamento 30 90% 20
28 Riduttore 90 85% 20
31 Marchiafuoco 100% 10
38 Garanzia 60 100% 10
43 Lanciafiamme 90 100% 15
50 Zuccata 150 80% 5
55 Boato —% 20
62 Fuococarica 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Emboar ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Emboar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Emboar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Nitrocarica 50 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT50 Vampata 130 90% 5
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT74 Vortexpalla 100% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Emboar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Emboar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
DunsparceTorkoalSphealSealeoWalreinPuruglyChespin
QuilladinChesnaughtPanchamPangoro
Corposcontro 85 100% 15
 
MankeyEeveeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinooneSlakoth
SlakingSkittyEspurrMeowstic
Supplica 60 100% 25
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel
Maledizione —% 10
 
RattataRattataRaticateRaticateDunsparceWoobatSwoobat
LitleoPyroar
Rimonta 100% 5
WailmerWailordMudbrayMudsdale
Pesobomba 100% 10
 
SandshrewSandslashDiglettDiglettDugtrioDugtrioDonphan
NumelCamerupt
Magnitudo 100% 30
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10
 
RattataRattataRaticateRaticateDiglettDiglettDugtrio
DugtrioSentretFurretPoochyenaMightyenaMawileSpinda
KecleonAbsolGlameowStunkySkuntankPurrloinLiepard
FurfrouMeowsticKomala
Sbigoattacco 70 100% 5
 
BidoofBibarelDarumakaDarmanitanBearticMudbrayMudsdale
StuffulBewear
Troppoforte 120 100% 5
 
NidokingMankeyPrimeapeTaurosTeddiursaUrsaringPiloswine
MamoswineSpindaBlitzleZebstrikaSandileKrokorokDarumaka
DarmanitanCubchooBearticBouffalantLittenTorracatIncineroar
YungoosGumshoosStuffulBewearPassimianKomala
Colpo 120 100% 10
 
WooperQuagsireDunsparcePoochyenaMightyenaSlakothSlaking
NumelCameruptBidoofBibarelHippopotasHippowdonPansear
MunnaYungoosGumshoosKomala
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Emboar nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Emboar solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Emboar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Emboar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Incendio 150 90% 5
Fiammapatto 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Emboar può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Emboar non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Emboar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Emboar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Emboar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Emboar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Scanner Isola Troppoforte 120 100% 5
  • Un livello in apice indica che Emboar può imparare questa mossa normalmente nella settima generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Emboar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Emboar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Infiamma i pugni sulla barba ardente, poi sferra attacchi di fuoco sui nemici. Ha molta considerazione per i suoi simili.
Bianco La sua barba è avvolta dalle fiamme. Padroneggia mosse di lotta che combinano potenza e rapidità.
Le fiamme della sua barba ardono più intensamente quando fa sul serio. Può imparare un vasto numero di mosse.
VI X Infiamma i pugni sulla barba ardente, poi sferra attacchi di fuoco sui nemici. Ha molta considerazione per i suoi simili.
Y La sua barba è avvolta dalle fiamme. Padroneggia mosse di lotta che combinano potenza e rapidità.
Rubino Ω Infiamma i pugni sulla barba ardente, poi sferra attacchi di fuoco sui nemici. Ha molta considerazione per i suoi simili.
Zaffiro α La sua barba è avvolta dalle fiamme. Padroneggia mosse di lotta che combinano potenza e rapidità.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • È l'unica evoluzione dei Pokémon iniziali di Unima a possedere due tipi.
  • È il terzo Pokémon iniziale ad acquisire il tipo Lotta.
  • È stato il primo Pokémon di tipo Fuoco a poter imparare una mossa di tipo Acqua (Idrovampata).
  • Tra tutti i Pokémon iniziali di tipo Fuoco è quello con la statistica base di Velocità più bassa.
    • In compenso è quello con più PS.
  • Emboar, Samurott e Serperior condividono lo stesso totale delle statistiche di base pari a 528.
  • Emboar è l'unico Pokémon iniziale che possiede un'abilità diversa dalle sue pre-evoluzioni.
  • Emboar possiede le statistiche PS e Attacco più alte tra tutti i Pokémon iniziali completamente evoluti (non considerando le Megaevoluzioni)
    • Al contrario, insieme a Sceptile ha la statistica Difesa più bassa tra tutti i Pokémon iniziali completamente evoluti.
  • Emboar e la sua famiglia evolutiva sono stati ideati da Lee Hyunjong.

Origine

Sembra sia basato su un cinghiale o un maiale Berkshire e un wrestler o un luchador, oltre che su un soldato del romanzo dei tre regni. Ken Sugimori ha dichiarato che la sua linea evolutiva è disegnata secondo lo stile cinese. Questo potrebbe far presupporre che Pignite tragga ispirazione da Zhu Wuneng. Le decorazioni sul suo corpo inoltre ricordano un vaso ding, ma sono molto simili anche ad alcune composizioni sulle ceramiche greche.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'inglese ember (braciere) e boar (cinghiale). Potrebbe anche derivare da titoli imperiali come emperor (imperatore), caesar (cesare), o tsar (zar).

In altre lingue

Voci correlate