Whiscash

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ナマズン
Namazun
Artwork340.png
75 (9.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.9m

23.6kg

#133#081#041#094
In nessun Browser regionale
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 3-4
164
5+
Totale: 2
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body03.png
Impronta
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70
Risorse

Whiscash è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Terra.

Si evolve da Barboach a partire dal livello 30.

Biologia

Fisionomia

Whiscash somiglia a un grosso pesce gatto di corporatura massiccia. Possiede due lunghi baffi che terminano in un ricciolo ai lati di una bocca cavernosa e due occhi sporgenti. Sulla fronte sono marchiati con un simbolo a "W", come l'iniziale del suo stesso nome. La coda e la pinna dorsale sono azzurre e quest'ultima presenta tre macchie nere per lato. Il dorso e le quattro pinne laterali sono invece blu scuri e il ventre color camoscio.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Ha l'abilità di causare terremoti, oltre che predire i movimenti sismici naturali.

Comportamento

Nonostante siano Pokémon tranquilli, sono anche territoriali e percepiscono chiunque si avvicini come una minaccia, reagendo di conseguenza in maniera aggressiva. Per evitare di essere catturato da una Poké Ball, la ingoia.

Habitat

Vivono in acque profonde e placide, con movimenti di corrente limitata, o zone paludose.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Un Pokémon onnivoro che tende a mangiare quasi di tutto.

Nell'anime

Compare la prima volta nell'episodio La leggenda, in cui un uomo cerca di catturarne un esemplare noto per la grande forza e la difficoltà degli Allenatori nel cercare di catturarlo. Dopo numerosi tentativi l'uomo ci riesce, dimostrando di essere un abile pescatore. Un Whiscash appare negli episodi Capopalestra e gentiluomo e Otto non basta! agli ordini di Rodolfo. Viene usato nella lotta in Palestra di Ceneride contro Ash: riesce sconfiggere il suo Corphish, ma viene battuto da Swellow.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Whiscash (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 2×.

Evoluzioni

Xym339.png
Forma Base
Xym340.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Eventi* Baccarindo Baccarindo (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
110
 
170 - 217 330 - 424
78
 
74 - 143 144 - 280
73
 
70 - 137 135 - 269
76
 
72 - 140 141 - 276
71
 
68 - 135 132 - 265
60
 
58 - 123 112 - 240
Totale:
468
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/2  ★★
4/5  ★★★★
3/4  ★★★
4/5  ★★★★
2/2  ★★
15/18  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Colpo 120 100% 10
Inizio Rutto 120 90% 10
Inizio Cozzata Zen 80 90% 15
Inizio Solletico 100% 20
Inizio Fangosberla 20 100% 10
Inizio Fangata 100% 15
Inizio Docciascudo 100% 15
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Evo Rutto 120 90% 10
6 Fangata 100% 15
6 Docciascudo 100% 15
9 Pistolacqua 40 100% 25
13 Pantanobomba 65 85% 10
15 Amnesia —% 20
17 Idropulsar 60 100% 20
20 Magnitudo 100% 30
25 Riposo —% 10
25 Russare 50 100% 15
28 Idrondata 90 90% 10
34 Terremoto 100 100% 10
39 Fanghiglia 90 85% 10
45 Divinazione 120 100% 10
52 Abisso —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Whiscash ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Whiscash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Whiscash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Whiscash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Whiscash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Gyarados
Dragodanza —% 20
BarboachWhiscashRelicanth
Geoforza* 90 100% 10
 
GoldeenSeakingMagikarpGyaradosChinchouLanturnRelicanth
LuvdiscBasculin
Flagello 100% 15
 
GyaradosChinchouLanturnQwilfishRemoraidOctilleryWailmer
WailordRelicanthLuvdiscAlomomolaWishiwashi
Idropompa 110 80% 5
RemoraidRelicanth
Colpodifango* 55 95% 15
BarboachWhiscash
Fanghiglia 90 85% 10
ChinchouLanturn
Scintilla 65 100% 20
 
ChinchouLanturnQwilfishCarvanhaSharpedoRelicanthLuvdisc
BasculinWishiwashi
Riduttore 90 85% 20
GyaradosWhiscashBasculin
Colpo 120 100% 10
WailmerWailordFinneonLumineonAlomomola
Mulinello 35 85% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Whiscash nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Whiscash solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Whiscash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Whiscash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Whiscash può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Whiscash non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Whiscash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Whiscash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Whiscash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Whiscash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino WHISCASH è estremamente legato all'area in cui vive e delimita laghi enormi come proprio territorio. All'avvicinarsi di un nemico, s'infuria scatenando terribili terremoti.
Zaffiro Se WHISCASH si infuria, è in grado di scatenare una specie di terremoto del raggio di 5 km. Inoltre ha la capacità di prevedere i terremoti reali.
Smeraldo WHISCASH ha la sorprendente capacità di prevedere i terremoti. Di giorno dorme sul fondo melmoso di una palude, mentre di notte mangia di continuo.
Nidifica nel letto delle paludi. È in grado di mangiare qualsiasi essere vivente.
IV Diamante Ha un senso del territorio molto sviluppato. Respinge i nemici scatenando terremoti del raggio di 5 km.
Perla Se s’infuria, provoca forti scosse telluriche. Ha sviluppato così l’abilità di prevedere i terremoti.
Platino Ha un senso del territorio molto sviluppato. Se un nemico si avvicina, scatena forti terremoti.
Stabilisce il suo territorio nelle grandi paludi. Se il nemico gli si accosta, provoca un terremoto.
V Ha un senso del territorio molto sviluppato. Se un nemico si avvicina, scatena forti terremoti.
VI X Stabilisce il suo territorio nelle grandi paludi. Se il nemico gli si accosta, provoca un terremoto.
Y Nidifica nel letto delle paludi. È in grado di mangiare qualsiasi essere vivente.
Rubino Ω Whiscash è estremamente legato all'area in cui vive e delimita laghi enormi come proprio territorio. All'avvicinarsi di un nemico, s'infuria scatenando terribili terremoti.
Zaffiro α Se Whiscash si infuria, è in grado di scatenare una specie di terremoto del raggio di 5 Km. Inoltre ha la capacità di prevedere i terremoti reali.
VII Sole Incredibilmente vorace, mangia qualunque essere vivente. Attende immobile le prede sul fondo delle paludi.
Luna Si dice che se si vedono gruppi di whiscash saltare fuori dall'acqua sia segno di un terremoto imminente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Whiscash si basa su Namazu, un pesce gatto nella mitologia giapponese che ha provocato terremoti.

Origine del nome

Whiscash può essere una combinazione di whisker (basette) e mustache (baffi), in riferimento ai lunghi baffi che possiede, o anche catfish (pesce gatto)

In altre lingue

Voci correlate