Whiscash

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#340Whiscash
Bandiera EN-US.png Whiscash
Bandiera Giappone.png ナマズン
Artwork340 RZ.png
Per altre immagini di Whiscash si veda Whiscash/Immagini
Indifferenza
Prima abilità
III
Seconda abilità
Idratazione
Abilità speciale
50% , 50%
0,9 m
23,6 kg
75 (17.5%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#133#081#041#114
#229#138#061#098#169
In nessun Navigatore
Medio-Veloce
SconosciutaIII-IV/164V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body03.png
Impronta
F340.png
Altre risorse (in inglese)

Whiscash è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Terra introdotto in terza generazione.

Si evolve da Barboach a partire dal livello 30.

Biologia

Fisionomia

Whiscash somiglia a un grosso pesce gatto di corporatura massiccia. Possiede due lunghi baffi che terminano in un ricciolo ai lati di una bocca cavernosa e due occhi sporgenti. Sulla fronte sono marchiati con un simbolo a "W", come l'iniziale del suo stesso nome. La coda e la pinna dorsale sono azzurre e quest'ultima presenta tre macchie nere per lato. Il dorso e le quattro pinne laterali sono invece blu scuri e il ventre color camoscio.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Ha l'abilità di causare terremoti, oltre che predire i movimenti sismici naturali.

Comportamento

Nonostante siano Pokémon tranquilli, sono anche territoriali e percepiscono chiunque si avvicini come una minaccia, reagendo di conseguenza in maniera aggressiva. Per evitare di essere catturato da una Poké Ball, la ingoia.

Habitat

Vivono in acque profonde e placide, con movimenti di corrente limitata, o zone paludose.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Un Pokémon onnivoro che tende a mangiare quasi di tutto.

Nell'animazione

Whiscash nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Nerone

Whiscash compare la prima volta in La leggenda, in cui un uomo cerca di catturarne un esemplare noto per la grande forza e la difficoltà degli Allenatori nel cercare di catturarlo. Dopo numerosi tentativi l'uomo ci riesce, dimostrando di essere un abile pescatore.

Altri

Un Whiscash appare negli episodi Capopalestra e gentiluomo e Otto non basta! agli ordini di Rodolfo. Viene usato nella lotta in Palestra di Ceneride contro Ash: riesce sconfiggere il suo Corphish, ma viene battuto da Swellow.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
AG075
Soggetto:
Whiscash
Pokédex:
Pokédex di Vera
Whiscash, Il Pokémon Baffetti. Ha un forte istinto territoriale e va su tutte le furie se qualcuno gli si avvicina, provocando dei veri terremoti.

Nel manga

Whiscash in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Il Sig. Marino possiede un Whiscash chiamato Poldo che riesce a percepire gli imminenti terremoti, dando al suo proprietario la possibilità di spostarsi in anticipo dove la pesca è più sicura. Debutta in VS Crawdaunt I.

Il Whiscash di Adriano, Philip, viene principalmente usato dal Capopalestra nelle Gare. Compare per la prima volta in VS Luvdisc I.

Un Whiscash è uno dei Pokémon a nolo rubati da Guile Hideout in Scontro finale VII.

Nel GCC

Articolo principale: Whiscash (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 2×.

Evoluzioni

Homem339.png
Forma Base
Homem340.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Eventi

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
110
Attacco
78
Difesa
73
Att. Sp.
76
Dif. Sp.
71
Velocità
60
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/2 ★★
Forza
4/5 ★★★★☆
Abilità
3/4 ★★★☆
Resistenza
4/5 ★★★★☆
Agilità
2/2 ★★
Totale
15/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Cozzata Zen 80 90% 15
Inizio Fangosberla 20 100% 10
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Riposo —% 10
Inizio Russare 50 100% 15
Inizio Rutto 120 90% 10
Inizio Solletico 100% 20
Evo Colpo 120 100% 10
12 Idropulsar 60 100% 20
18 Amnesia —% 20
24 Idrondata 90 90% 10
33 Fanghiglia 90 85% 10
40 Terremoto 100 100% 10
48 Divinazione 120 100% 10
56 Abisso —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Whiscash ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whiscash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whiscash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT005 Fangosberla 20 100% 10
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT051 Terrempesta —% 10
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT077 Cascata 80 100% 15
MT084 Battipiedi 75 100% 10
MT085 Riposo —% 10
MT086 Frana 75 90% 10
MT090 Punte —% 20
MT100 Dragodanza —% 20
MT103 Sostituto —% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT116 Levitoroccia —% 20
MT123 Surf 90 100% 15
MT128 Amnesia —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT133 Geoforza 90 100% 10
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT150 Pietrataglio 100 80% 5
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT156 Oltraggio 120 100% 10
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whiscash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whiscash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Flagello 100% 15
Riduttore 90 85% 20
Scintilla 65 100% 20
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Whiscash solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whiscash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whiscash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Whiscash può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Whiscash non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whiscash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whiscash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whiscash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whiscash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
WHISCASH è estremamente legato all'area in cui vive e delimita laghi enormi come proprio territorio. All'avvicinarsi di un nemico, s'infuria scatenando terribili terremoti.
Se WHISCASH si infuria, è in grado di scatenare una specie di terremoto del raggio di 5 km. Inoltre ha la capacità di prevedere i terremoti reali.
WHISCASH ha la sorprendente capacità di prevedere i terremoti. Di giorno dorme sul fondo melmoso di una palude, mentre di notte mangia di continuo.
Nidifica nel letto delle paludi. È in grado di mangiare qualsiasi essere vivente.
Ha un senso del territorio molto sviluppato. Respinge i nemici scatenando terremoti del raggio di 5 km.
Se s’infuria, provoca forti scosse telluriche. Ha sviluppato così l’abilità di prevedere i terremoti.
Ha un senso del territorio molto sviluppato. Se un nemico si avvicina, scatena forti terremoti.
Stabilisce il suo territorio nelle grandi paludi. Se il nemico gli si accosta, provoca un terremoto.
Ha un senso del territorio molto sviluppato. Se un nemico si avvicina, scatena forti terremoti.
Stabilisce il suo territorio nelle grandi paludi. Se il nemico gli si accosta, provoca un terremoto.
Nidifica nel letto delle paludi. È in grado di mangiare qualsiasi essere vivente.
Whiscash è estremamente legato all'area in cui vive e delimita laghi enormi come proprio territorio. All'avvicinarsi di un nemico, s'infuria scatenando terribili terremoti.
Se Whiscash si infuria, è in grado di scatenare una specie di terremoto del raggio di 5 Km. Inoltre ha la capacità di prevedere i terremoti reali.
Incredibilmente vorace, mangia qualunque essere vivente. Attende immobile le prede sul fondo delle paludi.
Si dice che se si vedono gruppi di Whiscash saltare fuori dall'acqua sia segno di un terremoto imminente.
Intimorisce il nemico scatenando una specie di terremoto. Si nutre sul fondo delle paludi e inghiotte prede e fango insieme.
Poiché la sua vista non è molto sviluppata, individua la posizione della preda percependo le vibrazioni dell'acqua con i baffi.
Nidifica nel letto delle paludi. Incredibilmente vorace, mangia qualunque essere vivente senza distinzione di sorta.
Stabilisce il suo territorio nelle grandi paludi. Se un nemico si avvicina, si scatena provocando grossi terremoti.
È un Pokémon molto territoriale. Respinge i nemici scatenando terremoti del raggio di 5 km.
Quando s'infuria provoca forti scosse telluriche. Questa caratteristica l'ha portato a sviluppare l'abilità di prevedere i terremoti.
Scuote il letto delle paludi con la pinna caudale e trangugia in un sol boccone le fuggitive prede. Il popolo lo ritiene causa di sismi.
È molto protettivo del suo territorio e, se un nemico si avvicina, reagisce facendo tremare violentemente la terra.
Si dice che se si vedono gruppi di Whiscash saltare fuori dall’acqua, un terremoto è imminente.

Sprite e modelli

Articolo principale: Whiscash/Immagini
 

Curiosità

  • Whiscash può essere visto come parallelo di Crawdaunt:
    • Entrambi hanno la stessa somma statistiche base di 468 e sono i soli con questo totale.
    • Condividono il tipo acqua essendo entrambi ispirati, almeno in parte, ad animali di acqua dolce.
    • Si sono evoluti entrambi al livello 30.
    • Le loro linee evolutive sono poste vicine nel Pokédex nazionale.
  • Whiscash e Barboach sono gli unici Pokémon di doppio tipo Acqua/Terra a non far parte del Gruppo Uova Acqua 1.

Origine

Whiscash si basa su Namazu, un pesce gatto nella mitologia giapponese che ha provocato terremoti.

Origine del nome

Whiscash può essere una combinazione di whisker, basette, e mustache, baffi, in riferimento ai lunghi baffi che possiede, o anche catfish, pesce gatto.

In altre lingue

Vedi anche