Oranguru

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#765Oranguru
Bandiera EN-US.png Oranguru
Bandiera Giappone.png ヤレユータン
Artwork0765 SL.png
Per altre immagini di Oranguru si veda Oranguru/Immagini
Forza Interiore
Prima abilità
Telepatia
Seconda abilità
Simbiosi
Abilità speciale
50% , 50%
1,5 m
76,0 kg
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#215#342#089#313
In nessun Navigatore
Lento
172
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body12.png
70VII/50VIII
Altre risorse (in inglese)

Oranguru è un Pokémon di doppio tipo Normale/Psico introdotto in settima generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

È stato rivelato il 20 settembre 2016 insieme a Passimian e Lycanroc sui siti ufficiali.

Biologia

Fisionomia

Oranguru è un Pokémon bipede simile ad un orango. La sua pelliccia è di colore bianco, ma possiede una specie di mantello viola che si divide in ciocche con riflessi azzurri e arancioni. Le quattro zampe sono tutte di un colore grigio chiaro, così come il muso. Sotto agli occhi sono presenti delle occhiaie gialle e azzurre e parte della faccia è nera. In fronte sulla pelliccia bianca si staglia una stella a quattro punte. In mano tiene un ventaglio di foglie il cui manico è azzurro e giallo, e l'attacco è ricoperto dalla stessa pelliccia viola con i riflessi del mantello.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Questo Pokémon dispone di una mossa esclusiva, Imposizione[1]. Grazie a questa mossa, semplicemente sventolando il suo ventaglio fatto di foglie e ciuffi di pelliccia, è in grado di costringere il bersaglio a ripetere l'ultima mossa eseguita.

È un Pokémon molto intelligente, tanto da conoscere alla perfezione i diversi effetti delle bacche e delle piante medicinali.

Comportamento

Non sono molto attivi e preferiscono starsene sugli alberi a meditare. Sono di animo generoso e in caso di bisogno forniscono cibo e medicine agli altri Pokémon della foresta. A volte agiscono di propria iniziativa e usano strumenti di cui solitamente si servono solo gli esseri umani, tra cui le Poké Ball[1].

Gli Oranguru non vanno d'accordo tra di loro. Per questo si sfidano sempre in prove d'intelligenza per stabilire chi sia il più sagace.

Habitat

Gli Oranguru vivono in solitudine nel profondo delle foreste. Nell'antichità erano chiamati "gli uomini delle foreste", poiché si credeva che fossero esseri umani che vivevano appartati[1].

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Oranguru nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Oranguru (serie animata)

Un Oranguru fa il suo debutto in Ibis e il maestro della foresta!, dove aiuta Ibis dopo che la ragazza è scappata di casa. Oranguru gestisce un piccolo bar nella foresta. Viene rivelato che aiutò anche Renzo quando questi era più giovane.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Arco Sun, Moon, Ultra Sun & Ultra Moon

Oranguru debutta in Homecoming and the Brilliant Professional Golfer, dove compare nella Giungla Ombrosa.

Un Oranguru compare in Confusion and Monsters from Another World, dove ricopre il ruolo di direttore della Residenza Æther.

Arco Sword & Shield

Un Oranguru attacca Sonia finché Henry non lo calma e lo cattura, soprannominandolo Gunbain.

Nel GCC

Articolo principale: Oranguru (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
½×
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Normale l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 2×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Homem0765.png
Non si evolve


Zone

Zone spin-off

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Questo Pokémon non appare in nessun gioco spin-off di ottava generazione.

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
90
Attacco
60
Difesa
80
Att. Sp.
90
Dif. Sp.
110
Velocità
60
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Provocazione 100% 20
5 Cortesia —% 15
10 Calmamente —% 20
15 Veicolaforza 20 100% 10
20 Psicamisù —% 10
25 Spintone 100% 15
30 Congiura —% 20
35 Cozzata Zen 80 90% 15
40 Distortozona —% 5
45 Psichico 90 100% 10
50 Imposizione —% 15
55 Ripicca 95 100% 15
60 Divinazione 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Oranguru ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Oranguru.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Oranguru.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT020 Apripista 50 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT023 Raggioscossa 50 90% 10
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT087 Provocazione 100% 20
MT092 Esclusiva 100% 10
MT098 Baratto 100% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT109 Raggiro 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT119 Energipalla 90 100% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT129 Calmamente —% 20
MT138 Campo Psichico —% 10
MT140 Congiura —% 20
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT178 Gravità —% 5
MT181 Privazione 65 100% 20
MT202 Malcomune —% 20
MT203 Psicamisù —% 10
MT205 Rimonta 100% 5
MT217 Divinazione 120 100% 10
MT218 Vastenergia 80 100% 10
MT228 Psicorumore 75 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Oranguru può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Oranguru.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Oranguru.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Extrasenso 80 100% 20
Mangiasogni 100 100% 15
Sbadiglio 100% 10
Ultimascelta 140 100% 5
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Oranguru solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Oranguru.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Oranguru.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.


Dati spin-off

#721 Oranguru
Potenza Base: 60 - 105 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Attacco a T

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Famoso per la sua intelligenza, questo Pokémon tende a guardare dall'alto in basso gli Allenatori poco esperti e a prediligere i più competenti.
Vive sugli alberi nel profondo della giungla. Raramente viene avvistato sul litorale, dove si cimenta in gare d'intelligenza con Slowking.
Solitamente passa il tempo meditando in cima agli alberi. A volte si diverte a lanciare Poké Ball e dare ordini agli altri Pokémon.
Gli Oranguru non vanno d'accordo tra di loro e si sfidano sempre in prove d'intelligenza per stabilire chi sia il più sagace.
Sventolando il ventaglio fatto di foglie e ciuffi di pelliccia assume il controllo degli altri Pokémon, facendogli fare tutto ciò che vuole.
Conosce alla perfezione ogni angolo della foresta e quando trova un Pokémon ferito cerca subito una pianta medicinale per curarlo.
Vedendolo dare ordini agli altri Pokémon nella foresta, in passato la gente lo scambiava spesso per un essere umano.
Vive tranquillo nel profondo della foresta. I peli viola che lo ricoprono a mo’ di mantello si allungano con il passare degli anni.

Sprite e modelli

Articolo principale: Oranguru/Immagini
 

Curiosità

  • Oranguru sembra essere la controparte di Passimian dato che il primo si può trovare solo in Pokémon Luna e il secondo in Pokémon Sole. Inoltre, sono entrambi basati su primati ed hanno lo stesso totale di statistiche base.
    • Curiosamente, pur essendo entrambi ispirati a delle scimmie, non fanno parte del Gruppo Uova Umanoide.
    • Pur non facenti parte di un certo gruppo, entrambi sono elencati nella stessa pagina del Pokédex in Pokémon Sole e Luna. Condividono questo tratto con Tauros e Miltank.

Origine

Oranguru è ispirato ad un orangotango ed alla figura di un saggio guru, da cui viene il suo nome.

Origine del nome

Oranguru deriva da orangutan, orangotango, e guru.

Yareyūtan deriva da やれ yare, "fallo", e オランウータン oran'ūtan, orangotango.

In altre lingue

9FA19FEF4179

Vedi anche

Riferimenti