Oranguru

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Oranguru
ヤレユータン
Yareyūtan
Artwork765.png
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1,5m

76,0kg

#176
Lento
172
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Sagoma
Body12.png
70
Risorse

Oranguru è un Pokémon di doppio tipo Normale/Psico di settima generazione.

È stato rivelato il 20 settembre 2016 insieme a Passimian e Lycanroc sui siti ufficiali.

Biologia

Fisionomia

Oranguru è un Pokémon bipede simile ad un orango. La sua pelliccia è di colore bianco, ma possiede una specie di mantello viola che si divide in ciocche con riflessi azzurri e arancioni. Le quattro zampe sono tutte di un colore grigio chiaro, così come il muso. Sotto agli occhi sono presenti delle occhiaie gialle e azzurre e parte della faccia è nera. In fronte sulla pelliccia bianca si staglia una stella a quattro punte. In mano tiene un ventaglio di foglie il cui manico è azzurro e giallo, e l'attacco è ricoperto dalla stessa pelliccia viola con i riflessi del mantello.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Questo Pokémon dispone di una mossa esclusiva, Imposizione[1].

Comportamento

Non sono molto attivi e preferiscono starsene sugli alberi a meditare. Sono di animo generoso e in caso di bisogno forniscono cibo e medicine agli altri Pokémon della foresta. A volte agiscono di propria iniziativa e usano strumenti di cui solitamente si servono solo gli esseri umani, tra cui le Poké Ball[1].

Habitat

Gli Oranguru vivono in solitudine nel profondo delle foreste. Nell'antichità erano chiamati "gli uomini delle foreste", poiché si credeva che fossero esseri umani che vivevano appartati[1].

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
½×
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 2×.

Evoluzioni

Non si evolve


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
VII Sole Luna  Giungla Ombrosa (solo Luna)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
90
 
150 - 197 290 - 384
60
 
58 - 123 112 - 240
80
 
76 - 145 148 - 284
90
 
85 - 156 166 - 306
110
 
103 - 178 202 - 350
60
 
58 - 123 112 - 240
Totale:
490
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25
4 Cortesia Normale Stato —% 15
8 Provocazione Buio Stato 100% 20
11 Spintone Buio Stato 100% 15
15 Veicolaforza Psico Speciale 20 100% 10
18 Psicamisù Normale Stato —% 10
22 Finta Buio Fisico 60 —% 20
25 Congiura Buio Stato —% 20
29 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
32 Imposizione Psico Stato —% 15
36 Ripicca Buio Fisico 95 100% 15
39 Calmamente Psico Stato —% 20
43 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
46 Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
50 Distortozona Psico Stato —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Oranguru ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Oranguru.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Oranguru.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT59 Vorticolpo Buio Fisico 60 100% 20
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT60 Spintone Buio Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT96 Naturforza Normale Stato —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Oranguru.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Oranguru.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
VulpixVulpixNuzleaf
Extrasenso Psico Speciale 80 100% 20
Musharna
Campo Psichico Psico Stato —% 10
PsyduckGolduck
Mirabilzona Psico Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Oranguru nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Oranguru solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Oranguru.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Oranguru.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Oranguru può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Oranguru non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Oranguru.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Oranguru.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
VII Sole Famoso per la sua intelligenza, questo Pokémon tende a guardare dall'alto in basso gli Allenatori poco esperti e a prediligere i più competenti.
Luna Vive sugli alberi nel profondo della giungla. Raramente viene avvistato sul litorale, dove si cimenta in gare d'intelligenza con Slowking.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Oranguru

Curiosità

Origine

Oranguru è ispirato ad un orangotango.

Origine del nome

Oranguru deriva da orangutan, orangotango, e guru.

Yareyūtan deriva da やれ yare, "fallo", e オランウータン oran'ūtan, orangotango.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 智揮猩 Jifāisīng Da 智慧 jiwaih, saggezza, 指揮 jífāi, comandare, 智多星 jidōsīng, mente, e 猩猩 sīngsīng, orangotango.
Mandarino 智揮猩 / 智挥猩 Zhìhuīxīng Da 智慧 zhìhuì, saggezza, 指揮 / 指挥 zhǐhuī, comandare, 智多星 zhìduōxīng, mente e 猩猩 xīngxīng, orangotango.
SKO Bandiera.png Coreano 하랑우탄 Harang-utan Da 하라 Hara, "fallo", e 오랑우탄 orang-utan, orangotango.
FRA Bandiera.png Francese Gouroutan Da gourou, guru, e orang-outan, orangotango.
JAP Bandiera.png Giapponese ヤレユータン Yareyūtan Da やれ yare, "fallo", e オランウータン oran'ūtan, orangotango.
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Oranguru Da orangutan, orangotango, e guru, guru.
ITA Bandiera.png Italiano Oranguru Uguale al nome inglese.
RUS Bandiera.png Russo Орангуру Oranguru Traslitterazione del nome inglese.
SPA Bandiera.png Spagnolo Oranguru Uguale al nome inglese.
GER Bandiera.png Tedesco Kommandutan Da Kommando, comando, e Orang-Utan, orangotango.

Riferimenti

  1. 1,0 1,1 1,2 http://www.pokemon-sunmoon.com/it-it/i-pokemon/oranguru/