Lanturn

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Lanturn
ランターン
Lantern
Artwork171.png
75 (9.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1,2m

22,5kg

#177#191#148#247
R-089
R-061
Lento
Sconosciuta
Gen. 2-4
161
5+
Totale: 2
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body03.png
Impronta
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70
Risorse

Lanturn è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Elettro.

Si evolve da Chinchou a partire dal livello 27.

Biologia

Fisionomia

Sono grossi pesci blu con pinne chiare ed una coda con la parte inferiore gialla; lo stesso colore caratterizza la maschera attorno agli occhi del Pokémon. Sul capo spunta un'antenna che si biforca e termina con due globi di dimensioni diverse. Queste sfere possono emettere luce ed elettricità.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Usano i globi per illuminare le oscurità degli abissi e per attirare le prede.

Comportamento

Sono Pokémon solitari, vagano per i bui fondali marini illuminandoli con la propria antenna. Quando una preda si avvicina la ingoiano intera.

Habitat

Vivono negli abissi oceanici di tutto il mondo, anche se é possibile trovarli occasionalmente in zone d'acqua ben più bassa, in particolre a Johto e Kanto dove sono più comuni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Lanturn é un Pokémon carnivoro.

Nell'anime

Appare nell'episodio Incontri subacquei, il quale lotta contro Misty.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Lanturn (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
  • Se questo Pokémon ha Assorbacqua l'efficacia delle mosse di tipo Acqua è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon ha Assorbivolt l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 0×.

Evoluzioni

Xym170.png
Forma Base
Xym171.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
125
 
185 - 232 360 - 454
58
 
56 - 121 108 - 236
58
 
56 - 121 108 - 236
76
 
72 - 140 141 - 276
76
 
72 - 140 141 - 276
67
 
64 - 130 125 - 256
Totale:
460
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/3  ★★★
2/3  ★★
3/3  ★★★
4/4  ★★★★
3/4  ★★★
15/17  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Accumulo —% 20
Inizio Bolla 40 100% 30
Inizio Elettromistero 100% 15
Inizio Energisfera 100% 10
Inizio Introenergia —% 10
Inizio Sfoghenergia 100% 10
Inizio Supersuono 55% 20
Inizio Tuononda 90% 20
Inizio Riflettore —% 15
Evo Accumulo —% 20
Evo Introenergia —% 10
Evo Sfoghenergia 100% 10
6 Tuononda 90% 20
9 Energisfera 100% 10
12 Pistolacqua 40 100% 25
17 Stordiraggio 100% 10
20 Bollaraggio 65 100% 20
23 Scintilla 65 100% 20
29 Segnoraggio 75 100% 15
33 Flagello 100% 15
37 Scarica 80 100% 15
43 Riduttore 90 85% 20
47 Acquanello —% 20
51 Idropompa 110 80% 5
54 Pioggiaplasma —% 25
58 Sottocarica —% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Lanturn ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lanturn.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT72 Invertivolt 70 100% 20
MT73 Tuononda 90% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lanturn.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GoldeenSeakingCarvanhaSharpedoLuvdisc
Agilità —% 30
WailmerWailordBarboachWhiscash
Amnesia —% 20
QwilfishWailmerWailordAlomomolaWishiwashi
Acquadisale 65 100% 10
 
GoldeenSeakingMagikarpChinchouLanturnLuvdiscBasculin
Flagello 100% 15
WailmerWailord
Nebbia —% 30
RemoraidOctilleryInkayMalamar
Psicoraggio 65 100% 20
CarvanhaSharpedoBruxish
Stridio 85% 40
ChinchouLanturnQwilfish
Ondashock* 60 —% 20
 
GoldeenSeakingRemoraidOctilleryWailordLuvdiscFinneon
LumineonBasculinAlomomolaWishiwashi
Inondazione 100% 20
 
GoldeenSeakingRemoraidWailmerWailordBarboachWhiscash
LuvdiscFinneonLumineonAlomomola
Idropulsar 60 100% 20
WailmerWailordFinneonLumineonAlomomola
Mulinello 35 85% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Lanturn nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Lanturn solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lanturn.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Lanturn può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Lanturn non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lanturn.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lanturn.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Emette una luce così intensa che può illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondità.
Argento Acceca la preda con un'intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
Cristallo Usa la parte luminosa del suo corpo, che un tempo era la pinna dorsale, per attirare la preda.
III Rubino LANTURN è detto anche “Stella degli abissi” per la sua antenna-lanterna. Genera la luce grazie ad una reazione chimica tra i batteri e i fluidi corporei all'interno dell'antenna stessa.
Zaffiro LANTURN emette una luce intensa. Osservando il mare da un'imbarcazione, di notte, è possibile scorgere la sua luce risalire dagli abissi dov'è solito nuotare. Il mare assume l'aspetto d'un cielo stellato.
Smeraldo Le sfere luminose sulle antenne di LANTURN emettono una luce molto intensa che illumina gli oscuri abissi del mare. Le antenne sono in realtà una pinna evoluta.
Rosso F. Acceca la preda con un'intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
Verde F. Emette una luce così intensa che può illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondità.
IV La sua luce è visibile anche quando si trova in profondità. È soprannominato “Stella degli abissi”.
Heartgold Emette una luce così intensa che può illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondità.
Soulsilver Acceca la preda con un’intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
V La sua luce è visibile anche quando si trova in profondità. È soprannominato “Stella degli abissi”.
VI X La sua luce è visibile anche quando si trova in profondità. È soprannominato "Stella degli abissi".
Y Acceca la preda con un’intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
Rubino Ω Lanturn è detto anche "Stella degli abissi" per la sua antenna-lanterna. Genera la luce grazie a una reazione chimica tra i batteri e i fluidi corporei all'interno dell'antenna stessa.
Zaffiro α Lanturn emette una luce intensa. Osservando il mare da un'imbarcazione, di notte, è possibile scorgere la sua luce risalire dagli abissi dov'è solito nuotare. Il mare assume l'aspetto d'un cielo stellato.
VII Sole Quando sulla superficie del mare si vede brillare una luce che sembra una stella, si tratta di un Lanturn.
Luna Acceca la preda con una luce intensa per poi attaccarla immediatamente con una scossa elettrica
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Un Lanturn che usa Terremoto in Pokémon Smeraldo

Origine

Il Pokémon è basato sull'ordine animale dei pesci Lophiiformes, inoltre il suo aspetto ricorda quello di un delfino. É possibile che questo sia un riferimento al dio greco Apollo, il quale era dio della luce e il suo animale simbolo era proprio il delfino.

Origine del nome

Il suo nome deriva probabilmente dalla parola inglese Lantern (lanterna).

In altre lingue

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