Lanturn

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#171Lanturn
Bandiera EN-US.png Lanturn
Bandiera Giappone.png ランターン
Artwork0171 HGSS.png
Per altre immagini di Lanturn si veda Lanturn/Immagini
Assorbivolt
Prima abilità
Risplendi
Seconda abilità
Assorbacqua
Abilità speciale
50% , 50%
1,2 m
22,5 kg
75 (17.5%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#177#191#148
#258#221#189
R-089
R-061
Lento
SconosciutaII-IV/161V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body03.png
Impronta
F0171.png
Altre risorse (in inglese)

Lanturn è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Elettro introdotto in seconda generazione.

Si evolve da Chinchou a partire dal livello 27.

Biologia

Fisionomia

Sono grossi pesci blu con pinne chiare ed una coda con la parte inferiore gialla; lo stesso colore caratterizza la maschera attorno agli occhi del Pokémon. Sul capo spunta un'antenna che si biforca e termina con due globi di dimensioni diverse. Queste sfere possono emettere luce ed elettricità.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Usano i globi per illuminare le oscurità degli abissi e per attirare le prede.

Comportamento

Sono Pokémon solitari, vagano per i bui fondali marini illuminandoli con la propria antenna. Quando una preda si avvicina la ingoiano intera.

Habitat

Vivono negli abissi oceanici di tutto il mondo, anche se é possibile trovarli occasionalmente in zone d'acqua ben più bassa, in particolre a Johto e Kanto dove sono più comuni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Lanturn é un Pokémon carnivoro.

Nell'animazione

Lanturn nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Lanturn compare per la prima volta in Il Pokémon misterioso come Pokémon di Oliver, che spesso lo usa per nuotare sott'acqua. Gioca anche insieme al cucciolo di Lugia soprannominato Silver, con cui ha stretto amicizia. Riappare in I Pokémon infuriati e Una promessa è una promessa.

In Incontri subacquei, Dorian usa un Lanturn durante la sua lotta contro Ash. Affronta Totodile e vince con una combinazione Scintilla-Riduttore.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
EP220
Soggetto:
Lanturn
Fonte:
Pokédex di Ash
Lanturn, il Pokémon Luce. La luce che emette con i suoi bargigli simili a tentacoli è abbastanza forte da illuminare il fondo dei mari più profondi.
Episodio:
DP078
Soggetto:
Lanturn
Fonte:
Pokédex di Lucinda
Lanturn, il Pokémon Luce. Si tratta della forma evoluta di Chinchou. La luce emessa dall'antenna di Lanturn è sufficientemente intensa da penetrare l'oceano.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Misty possiede un Lanturn chiamato Lanty che usa in VS Lanturn per lottare contro Suicune alle Cascate Tohjo.

Un Lanturn compare in Scontro decisivo XIII come uno dei Pokémon mandati in aiuto al Bosco di Lecci.

Un Lanturn è uno dei Pokémon a nolo dell'Azienda Lotta rubati da Guile Hideout in Scontro finale VII.

Nel GCC

Articolo principale: Lanturn (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
  • Se questo Pokémon ha Assorbacqua l'efficacia delle mosse di tipo Acqua è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon ha Assorbivolt l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 0×.

Evoluzioni

Homem0170.png
Forma Base
Homem0171.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
125
Attacco
58
Difesa
58
Att. Sp.
76
Dif. Sp.
76
Velocità
67
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
3/3 ★★★
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
3/4 ★★★☆
Totale
15/17 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Accumulo —% 20
Inizio Elettromistero 100% 15
Inizio Energisfera 100% 10
Inizio Introenergia —% 10
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Sfoghenergia 100% 10
Inizio Supersuono 55% 20
Inizio Tuononda 90% 20
Evo Accumulo —% 20
Evo Introenergia —% 10
Evo Sfoghenergia 100% 10
12 Bollaraggio 65 100% 20
16 Stordiraggio 100% 10
20 Scintilla 65 100% 20
24 Sottocarica —% 20
30 Scarica 80 100% 15
36 Acquanello —% 20
42 Flagello 100% 15
48 Riduttore 90 85% 20
54 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Lanturn ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lanturn.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08SpSc / MT15DLPS Iper Raggio 150 90% 5
MT09SpSc / MT68DLPS Gigaimpatto 150 90% 5
MT14SpSc / MT73DLPS Tuononda 90% 20
MT16SpSc StridioSpSc 85% 40
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 5
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT35SpSc / MT07DLPS Grandine —% 10
MT36SpSc MulinelloSpSc 35 85% 15
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT45SpSc SubSpSc 80 100% 10
MT52SpSc RimbalzoSpSc 85 85% 5
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT80SpSc / MT43DLPS Invertivolt 70 100% 20
MT93SpSc ElettromisteroSpSc 100% 15
DT03SpSc IdropompaSpSc 110 80% 5
DT04SpSc / MT95DLPS Surf 90 100% 15
DT05SpSc / MT13DLPS Geloraggio 90 100% 10
DT06SpSc / MT14DLPS Bora 110 70% 5
DT08SpSc / MT24DLPS Fulmine 90 100% 15
DT09SpSc / MT25DLPS Tuono 110 70% 10
DT12SpSc AgilitàSpSc —% 30
DT16SpSc / MT99DLPS Cascata 80 100% 15
DT17SpSc AmnesiaSpSc —% 20
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT80SpSc EnergisferaSpSc 100% 10
DT84SpSc / MT49DLPS Idrovampata 80 100% 15
DT86SpSc SprizzalampoSpSc 90 100% 15
DT92SpSc / MT21DLPS Magibrillio 80 100% 10
MT03DLPS IdropulsarDLPS 60 100% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT34DLPS OndashockDLPS 60 —% 20
MT57DLPS RaggioscossaDLPS 50 90% 10
MT70DLPS FlashDLPS 100% 20
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lanturn.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GoldeenSeakingChinchouLanturnCarvanhaSharpedo
LuvdiscBasculinArrokudaBarraskewda
AgilitàDLPS —% 30
ChinchouLanturnWailmerWailordBarboachWhiscash
Relicanth
AmnesiaDLPS —% 20
GoldeenSeakingGyaradosChinchouLanturnQwilfish
RemoraidOctilleryCarvanhaSharpedoWailmerWailord
BarboachWhiscashRelicanthLuvdiscFinneonLumineon
IdropulsarSpSc 60 100% 20
GoldeenSeakingRemoraidOctilleryWailordLuvdisc
FinneonLumineon
Inondazione 100% 20
GoldeenSeakingGyaradosChinchouLanturnQwilfish
RemoraidOctilleryCarvanhaSharpedoWailmerWailord
BarboachWhiscashRelicanthFinneonLumineonBasculin
WishiwashiArrokudaBarraskewda
MulinelloDLPS 35 85% 15
WailmerWailord
Nebbia —% 30
RemoraidOctillery
Psicoraggio 65 100% 20
ChinchouLanturnRemoraidOctilleryCarvanhaSharpedo
StridioDLPS 85% 40
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Lanturn in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Lanturn solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lanturn.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Elettroimpennata 70 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Lanturn può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Lanturn non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lanturn.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lanturn.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Dati spin-off

PinRZ0171.png

Acquisizione: Evoluzione

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Rarità: Raro
Gruppo:
Mossa:
Ricarica 4fieldmove.png
(Ricarica ×4)
Voce del Navigatore R-089
Emette elettricità dal corpo. Attacca emettendo scariche elettriche.
Gruppo:
Non disponibile nel passato
Voce del Navigatore R-061
Ricarica l'energia dello Styler.
Attacco ●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#395 Lanturn
Potenza Base: 60 - 105 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Spazzanubi+
GO0171.pngGO0171 s.png
Resistenza base: 268
Attacco base: 146
Difesa base: 137
Distanza compagno: 3 km
Attacchi veloci: Pistolacqua, Raggioscossa
Attacchi caricati: Tuono, Fulmine, Idropompa
Voce Pokédex: Lanturn è anche detto "Stella degli abissi" per la sua antenna-lanterna. Genera la luce grazie a una reazione chimica tra i batteri e i fluidi corporei all'interno della lanterna stessa.
Data rilascio: 16/02/2017
Data rilascio cromatico: 19/04/2020 (Zona Safari di Liverpool)

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Emette una luce così intensa che può illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondità.
Acceca la preda con un'intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
Usa la parte luminosa del suo corpo, che un tempo era la pinna dorsale, per attirare la preda.
LANTURN è detto anche "Stella degli abissi" per la sua antenna-lanterna. Genera la luce grazie ad una reazione chimica tra i batteri e i fluidi corporei all'interno dell'antenna stessa.
LANTURN emette una luce intensa. Osservando il mare da un'imbarcazione, di notte, è possibile scorgere la sua luce risalire dagli abissi dov'è solito nuotare. Il mare assume l'aspetto d'un cielo stellato.
Le sfere luminose sulle antenne di LANTURN emettono una luce molto intensa che illumina gli oscuri abissi del mare. Le antenne sono in realtà una pinna evoluta.
Acceca la preda con un'intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
Emette una luce così intensa che può illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondità.
La sua luce è visibile anche quando si trova in profondità. È soprannominato "Stella degli abissi".
Emette una luce così intensa che può illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondità.
Acceca la preda con un’intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
La sua luce è visibile anche quando si trova in profondità. È soprannominato "Stella degli abissi".
La sua luce è visibile anche quando si trova in profondità. È soprannominato "Stella degli abissi".
Acceca la preda con un’intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
Lanturn è detto anche "Stella degli abissi" per la sua antenna-lanterna. Genera la luce grazie a una reazione chimica tra i batteri e i fluidi corporei all'interno dell'antenna stessa.
Lanturn emette una luce intensa. Osservando il mare da un'imbarcazione, di notte, è possibile scorgere la sua luce risalire dagli abissi dov'è solito nuotare. Il mare assume l'aspetto d'un cielo stellato.
Quando sulla superficie del mare si vede brillare una luce che sembra una stella, si tratta di un Lanturn.
Acceca la preda con una luce intensa per poi attaccarla immediatamente con una scossa elettrica.
Quando i batteri nelle antenne di Lanturn assimilano i suoi fluidi corporei, scatenano una reazione che sprigiona una forte luce.
Vive negli abissi più remoti. Abbaglia la preda con la sua luce e approfitta del suo stordimento per ingoiarla in un sol boccone.
Emette una luce così intensa da illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondità.
Acceca la preda con una luce intensa per poi attaccarla immediatamente con una scossa elettrica.
La sua luce è visibile in superficie anche quando nuota in profondità. È soprannominato "stella degli abissi".
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Lanturn/Immagini
 

Curiosità

Un Lanturn che usa Terremoto in Pokémon Smeraldo
  • In Pokémon Smeraldo è possibile incontrare un allenatore nella Via Vittoria con un Lanturn che utilizza la mossa Terremoto, nonostante non possa apprenderla.
  • Prima della quinta generazione Chinchou e Lanturn avevano una combinazione di tipi unica.
  • Lanturn condivide il nome della specie con Ampharos: entrambi sono detti Pokémon Luce.
  • Lanturn può essere visto come parallelo di Lumineon:
    • Hanno lo stesso totale di statistiche.
    • Secondo alcune voci del Pokédex di Lumineon, si contendono cibo e zone di caccia, oltre ad avere comportamenti simili e la stessa abilità nel emettere luce propria.
    • Anche le loro pre-evoluzioni, Chinchou e Finneon hanno le medesime caratteristiche comuni alle statistiche.

Origine

Lanturn è basato sull'ordine animale dei pesci Lophiiformes, inoltre il suo aspetto ricorda quello di un delfino. È possibile che questo sia un riferimento al dio greco Apollo, il quale era dio della luce e il suo animale simbolo era proprio il delfino.

Origine del nome

Il suo nome deriva probabilmente dalla parola inglese Lantern (lanterna).

In altre lingue

2980EFFAC000