Lanturn

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Lanturn
ランターン
Lantern
Artwork171.png
75 (9.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1,2m

22,5kg

#177#191#148#202
R-089
R-061
Lento
Sconosciuta
Gen. 2-4
161
5+
Totale: 2
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body03.png
Impronta
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70
Risorse

Lanturn è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Elettro.

Si evolve da Chinchou a partire dal livello 27.

Biologia

Fisionomia

Sono grossi pesci blu con pinne chiare ed una coda con la parte inferiore gialla; lo stesso colore caratterizza la maschera attorno agli occhi del Pokémon. Sul capo spunta un'antenna che si biforca e termina con due globi di dimensioni diverse. Queste sfere possono emettere luce ed elettricità.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Usano i globi per illuminare le oscurità degli abissi e per attirare le prede.

Comportamento

Sono Pokémon solitari, vagano per i bui fondali marini illuminandoli con la propria antenna. Quando una preda si avvicina la ingoiano intera.

Habitat

Vivono negli abissi oceanici di tutto il mondo, anche se é possibile trovarli occasionalmente in zone d'acqua ben più bassa, in particolre a Johto e Kanto dove sono più comuni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Lanturn é un Pokémon carnivoro.

Nell'anime

Appare nell'episodio Incontri subacquei, il quale lotta contro Misty.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Lanturn (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
  • Se questo Pokémon ha Assorbacqua l'efficacia delle mosse di tipo Acqua è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon ha Assorbivolt l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 0×.

Evoluzioni

Xym170.png
Forma Base
Xym171.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
125
 
185 - 232 360 - 454
58
 
56 - 121 108 - 236
58
 
56 - 121 108 - 236
76
 
72 - 140 141 - 276
76
 
72 - 140 141 - 276
67
 
64 - 130 125 - 256
Totale:
460
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/3  ★★★
2/3  ★★
3/3  ★★★
4/4  ★★★★
3/4  ★★★
15/17  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Accumulo Normale Stato —% 20
Inizio Introenergia Normale Stato —% 10
Inizio Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10
Inizio Elettromistero Elettro Stato 100% 15
Inizio Bolla Acqua Speciale 40 100% 30
Inizio Supersuono Normale Stato 55% 20
Inizio Tuononda Elettro Stato 90% 20
Inizio Energisfera Elettro Speciale 100% 10
Evo Accumulo Normale Stato —% 20
Evo Introenergia Normale Stato —% 10
Evo Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10
6 Tuononda Elettro Stato 90% 20
9 Energisfera Elettro Speciale 100% 10
12 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
17 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
20 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
23 Scintilla Elettro Fisico 65 100% 20
29 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
33 Flagello Normale Fisico 100% 15
37 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
43 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
47 Acquanello Acqua Stato —% 20
51 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
54 Pioggiaplasma Elettro Stato —% 25
58 Sottocarica Elettro Stato —% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Lanturn ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lanturn.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT94 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT98 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lanturn.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GoldeenSeakingCarvanhaSharpedoLuvdisc
Agilità Psico Stato —% 30
WailmerWailordBarboachWhiscash
Amnesia Psico Stato —% 20
QwilfishWailmerWailordAlomomolaWishiwashi
Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
GoldeenSeakingMagikarpChinchouLanturnLuvdisc
Basculin
Flagello Normale Fisico 100% 15
WailmerWailord
Nebbia Ghiaccio Stato —% 30
RemoraidOctilleryInkayMalamar
Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
CarvanhaSharpedoBruxish
Stridio Normale Stato 85% 40
ChinchouLanturnQwilfish
Ondashock* Elettro Speciale 60 —% 20
GoldeenSeakingRemoraidOctilleryWailordLuvdisc
FinneonLumineonBasculinAlomomolaWishiwashi
Inondazione Acqua Stato 100% 20
GoldeenSeakingRemoraidWailmerWailordBarboach
WhiscashLuvdiscFinneonLumineonAlomomola
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
WailmerWailordFinneonLumineonAlomomola
Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Lanturn nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Lanturn solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lanturn.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Lanturn può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Lanturn non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lanturn.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lanturn.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Emette una luce così intensa che può illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondità.
Argento Acceca la preda con un'intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
Cristallo Usa la parte luminosa del suo corpo, che un tempo era la pinna dorsale, per attirare la preda.
III Rubino LANTURN è detto anche “Stella degli abissi” per la sua antenna-lanterna. Genera la luce grazie ad una reazione chimica tra i batteri e i fluidi corporei all'interno dell'antenna stessa.
Zaffiro LANTURN emette una luce intensa. Osservando il mare da un'imbarcazione, di notte, è possibile scorgere la sua luce risalire dagli abissi dov'è solito nuotare. Il mare assume l'aspetto d'un cielo stellato.
Smeraldo Le sfere luminose sulle antenne di LANTURN emettono una luce molto intensa che illumina gli oscuri abissi del mare. Le antenne sono in realtà una pinna evoluta.
Rosso F. Acceca la preda con un'intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
Verde F. Emette una luce così intensa che può illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondità.
IV La sua luce è visibile anche quando si trova in profondità. È soprannominato “Stella degli abissi”.
Heartgold Emette una luce così intensa che può illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondità.
Soulsilver Acceca la preda con un’intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
V La sua luce è visibile anche quando si trova in profondità. È soprannominato “Stella degli abissi”.
VI X La sua luce è visibile anche quando si trova in profondità. È soprannominato "Stella degli abissi".
Y Acceca la preda con un’intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
Rubino Ω Lanturn è detto anche "Stella degli abissi" per la sua antenna-lanterna. Genera la luce grazie a una reazione chimica tra i batteri e i fluidi corporei all'interno dell'antenna stessa.
Zaffiro α Lanturn emette una luce intensa. Osservando il mare da un'imbarcazione, di notte, è possibile scorgere la sua luce risalire dagli abissi dov'è solito nuotare. Il mare assume l'aspetto d'un cielo stellato.
VII Sole Quando sulla superficie del mare si vede brillare una luce che sembra una stella, si tratta di un Lanturn.
Luna Acceca la preda con una luce intensa per poi attaccarla immediatamente con una scossa elettrica

Sprite e modelli

Curiosità

Un Lanturn che usa Terremoto in Pokémon Smeraldo

Origine

Il Pokémon è basato sull'ordine animale dei pesci Lophiiformes, inoltre il suo aspetto ricorda quello di un delfino. É possibile che questo sia un riferimento al dio greco Apollo, il quale era dio della luce e il suo animale simbolo era proprio il delfino.

Origine del nome

Il suo nome deriva probabilmente dalla parola inglese Lantern (lanterna).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 电灯怪 Diàndēngguài Letteralmente "mostro lampada"
SKO Bandiera.png Coreano 랜턴 Raenteon Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Lanturn Come in inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ランターン Lantern Dall'inglese lantern
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Lanturn Da lantern e da turn on (the ligt)
SPA Bandiera.png Spagnolo Lanturn Come in inglese
GER Bandiera.png Tedesco Lanturn Come in inglese