Swampert

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ラグラージ
Laglarge
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AcquaTerra
Tutte le forme
Swampert
Umidità
Abilità nascosta
MegaSwampert
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
1,5m
Swampert
1,9m
MegaSwampert
81,9kg
Swampert
102kg
MegaSwampert
#009
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
241
5+
Totale: 3
PS
0
Att
3
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
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70
Risorse

Swampert è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Terra.

Si evolve da Marshtomp a partire dal livello 36. È lo stadio evolutivo finale di Mudkip. Si può megaevolvere in MegaSwampert usando la Swampertite.

Biologia

Fisionomia

Forme

Swampert

Swampert assomiglia ad un anfibio bipede con un robusto corpo color blu cobalto. La sua coda e le pinne che si trovano sopra la sua testa sono nere e sono costituite da una speciale membrana che vibra quando percepisce differenze nel suono delle onde e dei venti dovuti alle maree, permettendo a Swampert di prevedere burrasche e tempeste. Gli occhi sono arancioni, con pupille nere. Possiede delle protuberanze di colore arancione sulle braccia, sulle gambe e sulle guance; queste ultime sono formate da tre aculei spessi e appuntiti. La parte inferiore del corpo è azzurrino chiaro. Le mani e i piedi di Swampert presentano tre dita.

MegaSwampert

In seguito alla megaevoluzione in MegaSwampert, il corpo del Pokémon si fa molto più massiccio e muscoloso. In particolare, gli arti superiori vanno incontro ad un enorme sviluppo: sembra quasi che Mega Swampert indossi dei guantoni da boxe. Le dimensioni delle pinne sulla testa aumentano e ne spunta una terza in mezzo alle prime due, anche se meno accentuata. Nuove protuberanze, sempre di colore arancione, vanno ad affiancarsi a quelle già presenti sulle braccia, portando il totale a tre su entrambi gli arti, e altre due appaiono sulle spalle del Pokémon. Gli aculei sulle guance raggiungono una lunghezza notevole.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La sua potente vista lo rende in grado di osservare il fondo delle acque più torbide e, grazie alla sua forza vigorosa, è capace di trainare una nave mentre nuota o di sollevare senza fatica una tonnellata. Grazie al doppio tipo può utilizzare sia mosse d'acqua, come Idropompa e Fanghiglia, che di terra, come Colpodifango.

Comportamento

Gli Swampert sono tranquilli, tuttavia se vengono attaccati diventano molto aggressivi e si difendono con forza finché il pericolo non è passato e si è ristabilita una situazione di totale sicurezza.

Habitat

Swampert e la sua famiglia evolutiva vivono in paludi o zone umide. Costruiscono i nidi sulle spiagge.

Dieta

Secondo un Cinturanera di Verdeazzupoli Swampert è un patito della Pokémella Rossa.

Nell'anime

Swampert nell'anime

Apparizioni principali

Swampert è apparso per la prima volta nell'episodio Il relitto. Si era evoluto da un Marshtomp che viveva in una nave abbandonata da quando si era separato dal suo Allenatore, Tommy. A causa di ciò, Swampert pensava che Tommy lo avesse abbandonato. Quando Ash e i suoi amici si imbattono nel ragazzo cresciuto, vengono catturati da Swampert e intrappolati in una rete tessuta da alcuni Spinarak. Vengono poi liberati, e Tommy spiega come sono andate realmente le cose, riappacificandosi con il suo amico.

Morrison ha presentato il suo Swampert in Un amico ritrovato.

Tolomeo ha usato uno Swampert ed un Arcanine contro il Corphish e lo Swellow di Ash in una Lotta in doppio in Ash a lezione di strategia.

Uno Swampert è apparso come un antagonista in Il Wailord smarrito!.

Apparizioni minori

Uno Swampert è di proprietà di Brendon, nel suo cameo in Pokémon Ranger e il Tempio del Mare. Questo per mantenere il tema dei giochi secondo il quale il Pokémon dell'avversario ha il vantaggio del tipo nei confronti del Pokémon del giocatore (in questo caso, il Blaziken di Vera). Viene mostrato mentre lotta col Tyranitar di Rebecca.

Un altro Swampert appare in La cacciatrice di Pokémon e A bordo della nave pirata, come uno dei Pokémon rubati dalla cacciatrice di Pokémon J.

Uno Swampert è usato da uno degli studenti dell'Accademia Pokémon estiva nella gara di ritorno nel Triathlon dei Pokémon in La gara finale! Il Triathlon dei Pokémon!.

Voci Pokédex

Nel manga

Swampert di Ruby, Mumu

Nel manga Pokémon Adventures

Articolo principale: Mumu

Marshtomp di Ruby si è evoluto in Swampert durante il Capitolo Ruby & Sapphire. Con l'aumento della forza e della conoscenza della mossa Fanghiglia e di Terremoto, che già conosceva, si è rivelato un combattente formidabile e la forza trainante della squadra in doppio formata dal ragazzo e da Sapphire contro Max e Ivan. Inoltre fa parrte della squadra di Ruby nel Capitolo Emerald, ma non ha partecipato alla lotta contro lo Sceptile di Emerald.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Swampert (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 2×.

Evoluzioni

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Forma Base
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Prima evoluzione
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Seconda evoluzione


Megaevoluzione

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Stadio finale

Zone

Statistiche

Statistiche di base

Swampert
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
100
 
160 - 207 310 - 404
110
 
103 - 178 202 - 350
90
 
85 - 156 166 - 306
85
 
81 - 150 157 - 295
90
 
85 - 156 166 - 306
60
 
58 - 123 112 - 240
Totale:
535
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


MegaSwampert
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
100
 
160 - 207 310 - 404
150
 
139 - 222 274 - 438
110
 
103 - 178 202 - 350
95
 
90 - 161 175 - 317
110
 
103 - 178 202 - 350
70
 
67 - 134 130 - 262
Totale:
635
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
4/5  ★★★★
2/5  ★★☆☆☆
5/5  ★★★★★
2/2  ★★
15/20  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Colpodifango 55 95% 15
Inizio Fangosberla 20 100% 10
Inizio Martelpugno 100 90% 10
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Ruggito 100% 40
4 Pistolacqua 40 100% 25
9 Fangosberla 20 100% 10
12 Preveggenza 100% 40
18 Pazienza 100% 10
22 Pantanobomba 65 85% 10
28 Frana 75 90% 10
32 Protezione —% 10
39 Fanghiglia 90 85% 10
44 Riduttore 90 85% 20
51 Terremoto 100 100% 10
56 Rimonta 100% 5
63 Martelpugno 100 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Swampert ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swampert.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swampert.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Fangonda 95 100% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swampert.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swampert.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
OmanyteOmastarKabutoKabutopsCorsolaRelicanthCranidos
RampardosShieldonBastiodonTirtougaCarracostaTyruntTyrantrum
AmauraAurorus
Forzantica 60 100% 5
AmauraAurorusBergmiteAvalugg
Slavina 60 100% 10
CorsolaClamperlAmauraBergmite
Barriera* —% 20
 
SquirtleWartortleBlastoiseOmanyteOmastarTotodileCroconaw
FeraligatrLarvitarPupitarTyranitarLoudredExploudHuntail
TurtwigGrotleTorterraTirtougaCarracostaDruddigonTyrunt
TyrantrumBergmiteAvaluggMareanieToxapexDewpiderAraquanid
Morso 60 100% 25
Pyukumuku
Contrattacco 100% 20
 
SlowpokeSlowbroSlowkingTurtwigGrotleTorterraBidoof
BibarelTirtougaCarracostaBergmiteAvaluggPyukumuku
Maledizione —% 10
 
BulbasaurIvysaurVenusaurCuboneMarowakMarillAzumarill
AronLaironAggronRelicanthBergmiteAvalugg
Sdoppiatore 120 100% 15
SphealSealeoWalreinBergmiteAvalugg
Palla Gelo 30 90% 20
CorsolaDewpiderAraquanid
Specchiovelo 100% 20
 
PoliwagPoliwhirlWooperQuagsireMarshtompSwampertShellos
GastrodonStunfisk
Pantanobomba 65 85% 10
LickitungCorsolaMiloticLickilicky
Rinfrescata 100% 20
BulbasaurShellosGastrodon
Fango* 65 100% 20
 
LickitungRhyhornRhydonWhismurLoudredExploudTropius
LickilickyRhyperiorTyruntTyrantrum
Pestone 65 100% 20
 
LombreWhismurLoudredExploudTympolePalpitoadSeismitoad
Baraonda 90 100% 10
 
ClamperlHuntailGorebyssPiplupPrinplupEmpoleonBuizel
FloatzelAlomomola
Mulinello 35 85% 15
 
MantineTirtougaCarracostaAlomomolaMareanieToxapexAraquanid
Bodyguard —% 10
 
SlowpokeSlowbroSnorlaxWooperQuagsireSlowkingKingdra
RelicanthBidoofBibarel
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Swampert nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Swampert solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swampert.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swampert.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Idrocannone 150 90% 5
Acquapatto 80 100% 10
SL Colpo Basso 100% 20
SL Baraonda 90 100% 10
SL Gelopugno 75 100% 15
SL Geoforza 90 100% 10
SL Troppoforte 120 100% 5
SL Ventogelato 55 95% 15
SL Idrondata 90 90% 10
SL Codacciaio 100 75% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Centripugno 150 100% 20
SL Idropulsar 60 100% 20
SL Rimonta 100% 5
SL Oltraggio 120 100% 10
SL Levitoroccia —% 20
SL Battipiedi 75 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Swampert può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Swampert non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swampert.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swampert.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Mudkip Fangata 100% 15
Mudkip Sassata 50 90% 15
Mudkip Mulinello 35 85% 15
Mudkip Idropompa 110 80% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swampert.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swampert.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino SWAMPERT è molto forte. Ha una forza tale da riuscire a trascinare un masso del peso di una tonnellata senza fatica. La sua vista è così acuta da riuscire a penetrare anche l'acqua più torbida.
Zaffiro SWAMPERT prevede le tempeste poiché grazie alle pinne percepisce le sottili differenze nel suono delle onde e dei venti dovuti alle maree. In caso di burrasca imminente, crea delle pile di massi per proteggere il nido.
Smeraldo Quando SWAMPERT percepisce l'arrivo di tempeste e maree, crea pile di massi per proteggere il suo rifugio. È in grado di nuotare alla velocità di un acquascooter.
Ha braccia dure come roccia, capaci di abbattere l'avversario in un colpo. Nidifica su splendide spiagge.
IV Nuotando riesce a trainare una grande nave. Con le braccia vigorose abbatte i nemici in un sol colpo.
Ha braccia dure come roccia, capaci di frantumare in mille pezzi un masso con un colpo solo.
V Nuotando riesce a trainare una grande nave. Con le braccia vigorose abbatte i nemici in un sol colpo.
VI X Ha braccia dure come roccia, capaci di frantumare in mille pezzi un masso con un colpo solo.
Y Nuotando riesce a trainare una grande nave. Con le braccia vigorose abbatte i nemici in un sol colpo.
Rubino Ω Swampert è molto forte. ha una forza tale da riuscire a trascinare un masso dal peso di 1 tonnellata senza fatica. la sua vista è così acuta da riuscire a penetrare anche l'acqua più torbida.
Zaffiro α Swampert prevede le tempeste poiché grazie alle pinne percepisce le sottili differenze nel suono delle onde e dei venti dovuti alle maree. In caso di burrasca imminente, crea delle pile di massi per proteggere la tana.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • È lo starter col totale delle statistiche base più alto.
  • Swampert e la sua pre-evoluzione Marshtomp sono gli unici starter ad avere una doppia debolezza a un altro tipo degli starter.
  • Nella quinta generazione, Swampert è l'unico starter di tipo Acqua che non impara Idropompa salendo di livello. La può però imparare tramite la sua forma base Mudkip al livello 42.
  • Swampert è lo starter con il minor numero di debolezze in assoluto.

Origine

Come Mudkip e Marshtomp, Swampert è basato sull'axolotl o sul saltafango.

Origine del nome

Swampert potrebbe essere una combinazione di swamp (palude) e rampart (difesa), o expert (esperto).

Laglarge potrebbe essere una combinazione di lagoon (laguna) e large (grande, in riferimento alle dimensioni). Potrebbe anche includere lag, inteso come "to lag behind" (restare indietro), in riferimento al peso e alle dimensioni.

In altre lingue

Voci correlate