Deoxys

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Deoxys
デオキシス
Deoxys
Artwork386-Normale.png
Artwork di Ken Sugimori della Forma Normale di Rubino e Zaffiro
Psico
Tutte le forme
Tutte le forme
Sconosciuto
3 (0.4%)
121 cicli*
(da 30855 a 31109 passi)

1.7m

60.8kg

#211
Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
270
5+
Totale: 3
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
1
Sagoma
Body12.png
Impronta
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0
Risorse

Deoxys è un Pokémon misterioso di tipo Psico introdotto nella terza generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon, ma ha quattro forme differenti. Nella Terza generazione, la forma dipendeva dal gioco. Nella Quarta generazione, la forma può essere cambiata interagendo con dei meteoriti a Rupepoli o al Percorso 3. Nella Quinta generazione il Pokémon D.N.A. varia interagendo diverse volte col meteorite del museo di Zefiropoli. Nella Sesta generazione Deoxys cambia forma quando entra in contatto con i meteoriti nel laboratorio fossili a Petroglifari, oppure interagendo col meteorite a casa del Prof Cosmi.

Deoxys è l'ultimo Pokémon nel Pokédex di Hoenn e nel Pokédex Nazionale nella terza generazione.

Prima della sesta generazione, Deoxys era ottenibile ufficialmente solo tramite eventi, ma con l'avvento di Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, il Pokémon è catturabile al termine dell'Episodio Delta.

Biologia

La figura di Deoxys è basata su un filo di DNA.

Fisionomia

Deoxys ha quattro forme, tutte dall'aspetto diverso. Il colore dominante di tutte le forme è un arancio-rosso, mentre alcune dettagli, come la sua faccia, sono di colore azzurro.

Forme

Differenze tra i sessi

Deoxys è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Deoxys ha soprattutto la capacità di cambiare il suo aspetto per adattarsi a qualunque situazione possa essere durante una lotta. Deoxys può rigenerare qualsiasi parte del suo corpo persa durante una lotta. Sembra che, finché il suo cristallo è intatto, possa rigenerare completamente il suo corpo. Nell'anime, Deoxys ha impiegato quattro anni per rigenerare il suo corpo dopo essere stato completamente spazzato via dall'Iper Raggio di Rayquaza.

Deoxys può generare un Aurora ogni volta che cambia la sua forma.

Nell'anime e nel manga, Deoxys può creare cloni di se stesso. Queste copie appaiono con gli occhi senza vita, i loro colori sono offuscati. Quando questi cloni sono sconfitti, si dissolvono in particelle come la polvere.

Comportamento

Sebbene si fidi degli umani, Deoxys tende a rimanere solitario.

Habitat

Deoxys era un virus che riposava in un meteorite vagante e, mentre volava attraverso l'atmosfera, un laser lo ha mutato nel Deoxys ora conosciuto. Deoxys è quindi un Pokémon extraterrestre.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon.

Nell'anime

Nella serie principale

Apparizioni principali

Deoxys (F07)

Deoxys appare per la prima volta nel settimo film: Pokémon: Fratello dallo Spazio.

Altre

Deoxys Forma Velocità ha debuttato nell'episodio speciale Un Deoxys in crisi.

Deoxys è apparso anche in Dispersi sull'isola deserta! in tutte le sue forme.

Deoxys è apparso in PK21, dove ha salvato Pikachu, Skitty e Piplup.

Apparizioni secondarie

Un Deoxys ha fatto un cameo all'inizio di Il re delle illusioni - Zoroark.

In Pokémon Generazioni

Deoxys appare in Lo scoop dove combatte con MegaRayquaza è viene catturato infine da Brendon.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Deoxys (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Se esce dalla Master Ball userà Iper Raggio.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Evoluzioni

Xym386.png
Forma Normale
 
Xym386A.png
Forma Attacco
 
Xym386D.png
Forma Difesa
 
Xym386V.png
Forma Velocità
Deoxys
Deoxys
Deoxys
Deoxys

Zone

Strumenti tenuti

Eventi*
Gelomai Gelomai (100%) Baccapitaya Baccapitaya (50%)
Baccalongan Baccalongan (50%) Assorbisfera Assorbisfera (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Forma Normale
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
50
 
110 - 157 210 - 304
150
 
139 - 222 274 - 438
50
 
49 - 112 94 - 218
150
 
139 - 222 274 - 438
50
 
49 - 112 94 - 218
150
 
139 - 222 274 - 438
Totale:
600
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Forma Attacco
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
50
 
110 - 157 210 - 304
180
 
166 - 255 328 - 504
20
 
22 - 79 40 - 152
180
 
166 - 255 328 - 504
20
 
22 - 79 40 - 152
150
 
139 - 222 274 - 438
Totale:
600
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Forma Difesa
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
50
 
110 - 157 210 - 304
70
 
67 - 134 130 - 262
160
 
148 - 233 292 - 460
70
 
67 - 134 130 - 262
160
 
148 - 233 292 - 460
90
 
85 - 156 166 - 306
Totale:
600
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Forma Velocità
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
50
 
110 - 157 210 - 304
95
 
90 - 161 175 - 317
90
 
85 - 156 166 - 306
95
 
90 - 161 175 - 317
90
 
85 - 156 166 - 306
180
 
166 - 255 328 - 504
Totale:
600
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Forma Normale
4/4  ★★★★
4/4  ★★★★
4/4  ★★★★
4/4  ★★★★
3/4  ★★★
19/20  ★★★

Forma Attacco
4/5  ★★★★
5/5  ★★★★★
4/5  ★★★★
2/3  ★★
3/4  ★★★
18/22  ★★★

Forma Difesa
3/3  ★★★
3/4  ★★★
4/5  ★★★★
5/5  ★★★★★
2/3  ★★
17/20  ★★★

Forma Velocità
5/5  ★★★★★
2/3  ★★
4/5  ★★★★
3/4  ★★★
4/4  ★★★★
18/21  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Forma Normale
Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Avvolgibotta 15 90% 20
7 Ombra Notturna 100% 15
13 Teletrasporto —% 20
19 Privazione 65 100% 20
25 Inseguimento 40 100% 20
31 Psichico 90 100% 10
37 Scippo 100% 10
43 Psicotrasfer 100% 10
49 Cozzata Zen 80 90% 15
55 Cosmoforza —% 20
61 Ripresa —% 10
67 Psicoslancio 140 90% 5
73 Iper Raggio 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma Attacco
Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Avvolgibotta 15 90% 20
7 Ombra Notturna 100% 15
13 Teletrasporto —% 20
19 Provocazione 100% 20
25 Inseguimento 40 100% 20
31 Psichico 90 100% 10
37 Troppoforte 120 100% 5
43 Psicotrasfer 100% 10
49 Cozzata Zen 80 90% 15
55 Cosmoforza —% 20
61 Falcecannone 120 50% 5
67 Psicoslancio 140 90% 5
73 Iper Raggio 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma Difesa
Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Avvolgibotta 15 90% 20
7 Ombra Notturna 100% 15
13 Teletrasporto —% 20
19 Privazione 65 100% 20
25 Punte —% 20
31 Psichico 90 100% 10
37 Scippo 100% 10
43 Psicotrasfer 100% 10
49 Cozzata Zen 80 90% 15
55 Ferroscudo —% 15
55 Amnesia —% 20
61 Ripresa —% 10
67 Psicoslancio 140 90% 5
73 Contrattacco 100% 20
73 Specchiovelo 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma Velocità
Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Avvolgibotta 15 90% 20
7 Ombra Notturna 100% 15
13 Doppioteam —% 15
19 Privazione 65 100% 20
25 Inseguimento 40 100% 20
31 Psichico 90 100% 10
37 Comete 60 —% 20
43 Psicotrasfer 100% 10
49 Cozzata Zen 80 90% 15
55 Agilità —% 30
61 Ripresa —% 10
67 Psicoslancio 140 90% 5
73 Extrarapido 80 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT59 Vorticolpo 60 100% 20
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Deoxys nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Deoxys solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Forma Normale
Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Segnoraggio 75 100% 15
SL Colpo Basso 100% 20
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Gelopugno 75 100% 15
SL Magivelo —% 15
SL Gravità —% 5
SL Ventogelato 55 95% 15
SL Cozzata Zen 80 90% 15
SL Legatutto 15 85% 20
SL Russare 50 100% 15
SL Privazione 65 100% 20
SL Giocodiruolo —% 10
SL Assorbipugno 75 100% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Ondashock 60 —% 20
SL Idropulsar 60 100% 20
SL Raggiro 100% 10
SL Mirabilzona —% 10
SL Riciclo 100% 10
SL Scippo 100% 10
SL Levitoroccia —% 20
SL Baratto 100% 10
SL Telecinesi —% 15
SL Cambiaposto —% 15
SL Battipiedi 75 100% 10
SL Colpo Infernale 80 100% 15
SL Concentrazione —% 30
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Deoxys può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Deoxys non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Forma Attacco
Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Segnoraggio 75 100% 15
SL Colpo Basso 100% 20
SL Magivelo —% 15
SL Gravità —% 5
SL Troppoforte 120 100% 5
SL Cozzata Zen 80 90% 15
SL Legatutto 15 85% 20
SL Russare 50 100% 15
SL Giocodiruolo —% 10
SL Assorbipugno 75 100% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Ondashock 60 —% 20
SL Idropulsar 60 100% 20
SL Raggiro 100% 10
SL Mirabilzona —% 10
SL Riciclo 100% 10
SL Scippo 100% 10
SL Levitoroccia —% 20
SL Baratto 100% 10
SL Telecinesi —% 15
SL Cambiaposto —% 15
SL Battipiedi 75 100% 10
SL Colpo Infernale 80 100% 15
SL Concentrazione —% 30
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Deoxys può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Deoxys non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Forma Difesa
Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Segnoraggio 75 100% 15
SL Colpo Basso 100% 20
SL Magivelo —% 15
SL Gravità —% 5
SL Ferroscudo —% 15
SL Cozzata Zen 80 90% 15
SL Legatutto 15 85% 20
SL Russare 50 100% 15
SL Privazione 65 100% 20
SL Giocodiruolo —% 10
SL Assorbipugno 75 100% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Ondashock 60 —% 20
SL Idropulsar 60 100% 20
SL Raggiro 100% 10
SL Mirabilzona —% 10
SL Riciclo 100% 10
SL Scippo 100% 10
SL Levitoroccia —% 20
SL Baratto 100% 10
SL Telecinesi —% 15
SL Cambiaposto —% 15
SL Battipiedi 75 100% 10
SL Colpo Infernale 80 100% 15
SL Concentrazione —% 30
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Deoxys può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Deoxys non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Forma Velocità
Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Segnoraggio 75 100% 15
SL Colpo Basso 100% 20
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Gelopugno 75 100% 15
SL Magivelo —% 15
SL Gravità —% 5
SL Cozzata Zen 80 90% 15
SL Legatutto 15 85% 20
SL Russare 50 100% 15
SL Privazione 65 100% 20
SL Giocodiruolo —% 10
SL Assorbipugno 75 100% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Ondashock 60 —% 20
SL Idropulsar 60 100% 20
SL Raggiro 100% 10
SL Mirabilzona —% 10
SL Riciclo 100% 10
SL Scippo 100% 10
SL Levitoroccia —% 20
SL Baratto 100% 10
SL Telecinesi —% 15
SL Cambiaposto —% 15
SL Battipiedi 75 100% 10
SL Colpo Infernale 80 100% 15
SL Concentrazione —% 30
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Deoxys può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Deoxys non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Il DNA di un virus spaziale ha subito un'improvvisa mutazione, in seguito all'esposizione ad un raggio laser. Questo ha dato vita a DEOXYS. Pare che l'organo cristallino sul suo petto costituisca il cervello.
Zaffiro DEOXYS è nato da un virus proveniente dallo spazio. È dotato di estrema intelligenza e di poteri psicocinetici. Spara raggi laser dall'organo cristallino del proprio corpo.
Smeraldo DEOXYS è la mutazione di un virus extraterrestre colpito da un raggio laser. La sua struttura corporea gli conferisce agilità e velocità superiori.
Rosso F. Questo DEOXYS ha acquisito un carattere particolarmente aggressivo. Modifica il proprio aspetto per confondere i nemici.
Verde F. Quando cambia forma, appare un'aurora. È capace di assorbire gli attacchi alterando la propria struttura cellulare.
IV È il risultato della mutazione genetica di un virus alieno, giunto sulla terra con un meteorite.
Una mutazione di virus alieni ha portato alla creazione di questo Pokémon. Visibile in prossimità dell'aurora.
V È il risultato della mutazione genetica di un virus alieno, giunto sulla terra con un meteorite.
VI X È il risultato della mutazione genetica di un virus alieno giunto con un meteorite.
Y Una mutazione di virus alieni ha portato alla creazione di questo Pokémon. Visibile in prossimità dell'aurora.
Rubino Ω Il DNA di un virus spaziale ha subito un'improvvisa mutazione, in seguito all'esposizione a un raggio laser. Questo ha dato vita a Deoxys. Pare che l'organo cristallino sul suo petto costituisca il suo cervello.
Zaffiro α Deoxys è nato da un virus proveniente dallo spazio. È dotato di estrema intelligenza e dai poteri psicocinetici. Spara raggi laser dall'organo cristallino del proprio corpo.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Articolo principale: Deoxys/Sprite e modelli

Curiosità

  • Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha sono gli unici giochi in cui è possibile catturare Deoxys senza trucchi o eventi.
  • Deoxys è, nelle rispettive forme, il Pokémon con il maggior Attacco/Attacco speciale e la maggior Velocità.
    • Tuttavia, considerando le Megaevoluzioni, Mewtwo ha superato questo primato con la forma X per quanto riguarda l'Attacco e quella Y per quanto riguarda l'Attacco speciale.
      • Contando però anche le abilità, MegaMawile supera sia Deoxys sia MegaMewtwo X grazie all'abilità Macroforza, che gli conferisce la bellezza di 678 punti in Attacco.
        • Dalla settima generazione, Kartana ottiene il primato per il maggior Attacco di base, superando la Forma Attacco di Deoxys di un punto.
  • Deoxys ha la minore statistica PS (50) di tutti i Pokémon leggendari e misteriosi in tutte e quattro le sue forme.
    • Condivide questa peculiarità con Diancie.
      • Questo è l'unico caso in cui il record di una statistica base tra i Pokémon Psico non è detenuto da una delle forme di Deoxys.
  • Deoxys Forma Difesa ha la più alta Difesa e Difesa speciale di tutti i Pokémon Psico.
  • In ciascuna delle quattro forme, la statistica base dell'Attacco è uguale a quella dell'Attacco speciale.
  • Nel Parco Lotta di Hoenn, solo la Forma Velocità di Deoxys non può essere utilizzata.
    • Ma dato che quel Parco Lotta è presente solo in Pokémon Smeraldo, Deoxys può assumere solo quella forma.
  • Deoxys è stato il primo Pokémon ad avere un proprio tema di battaglia.
  • Le prime lettere delle forme di Deoxys (Difesa, Normale, Attacco) formano la parola DNA. La lettera "s" alla fine del suo nome potrebbe rispecchiare la Forma Velocità (Speed).
  • Mentre in Pokémon Smeraldo, Pokémon Rubino e Zaffiro, Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia Deoxys può assumere solo una forma variabile a seconda del gioco, nelle successive generazioni essa può essere cambiata interagendo con determinati meteoriti.
    • Questo probabilmente è dovuto al meteorite misterioso della base spaziale di Verdeazzupoli che si credeva potesse cambiare le forme di Deoxys se toccato.

Origine

Deoxys sembra essere ispirato ad alcune rappresentazioni di alieni ed alla rappresentazione visuale delle doppie eliche del DNA.

Origine del nome

Deoxys è un'abbreviazione di deoxyribonucleic acid (acido desossiribonucleico)— o DNA—il mezzo del codice genetico in molti organisme cellulari. È stato menzionato nel settimo film dal Professor Lund che gli diede il nome di Deoxys.

In altre lingue

Voci correlate