Wailord

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ホエルオー
Whaloh
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Pressione
Abilità speciale
60 (7.8%)
40 cicli
(da 10280 a 10536 passi)

14,50m

398,0kg

#105#241#028#352
R-238
Fluttuante
Sconosciuta
Gen. 3-4
175
5+
Totale: 2
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
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Impronta
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70
Altre risorse

Wailord è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Wailmer a partire dal livello 40.

Biologia

Fisionomia

Wailord ricorda molto una balenottera. Analogamente alla sua pre-evoluzione, la parte superiore del suo corpo è azzurra, mentre l'inferiore è color grigio chiaro. Gli occhi sono due punti neri. Possiede due pinne pettorali striate a destra e a sinistra del corpo (di colore azzurro), nonché due minuscole pinne ventrali poste nel basso ventre di colore grigio. La pinna caudale è rivolta verso l'alto e di colore azzurro. Per due terzi del ventre a partire dalla bocca serrata possiede delle striature che, come nel caso di Wailmer sono riconducibili a rughe o, nel caso specifico, a una barba. Sulla schiena sono visibili quattro cerchi bianchi uno in fila all'altro.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Wailord è un Pokémon molto grande, e grazie al suo peso riesce a schiacciare facilmente l'avversario. Essendo molto grande, necessita di un enorme spazio di movimento, che lo rende spesso goffo dei movimenti. Essendo una balena, può utilizzare la potentissima mossa di tipo acqua Zampillo.

Comportamento

Wailord è un Pokémon molto calmo e pacato, spesso non accorgendosi del nemico vista la grossa stazza. Vivono in grossi gruppi, e se si accorgessero del pericolo non esiterebbero a difendersi uno con l'altro.

Habitat

Wailord vive nei mari profondi sotto i 3000 metri.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Un esemplare appare nell'episodio Il Wailord smarrito, in cui un Wailmer cade nelle fogne, e Ash, Lucinda e Brock non esitano ad aiutarlo a risalire. Mentre deve attraversare il ponte per riaggregarsi al proprio gruppo si evolve in Wailord, rendendo più difficile il suo passaggio sotto il ponte.

Ne possiede un esemplare anche Ciprian, Capopalestra di Grecalopoli, utilizzato come mezzo di trasporto in mare.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Wailord (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Wailord appare nella Sala delle Chiuse della mappa Lega Pokémon di Kalos.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym320.png
Forma Base
Caramella Rara
Xym321.png
Prima evoluzione
Wailord

Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
170
Attacco
90
Difesa
45
Att. Sp.
90
Dif. Sp.
45
Velocità
60
Totale

Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
4/5  ★★★★
1/1  
5/5  ★★★★★
2/4  ★★☆☆
14/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Inondazione 100% 20
Inizio Pesobomba 100% 10
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Rotolamento 30 90% 20
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Splash —% 40
Inizio Urlo 100% 30
4 Ruggito 100% 40
7 Pistolacqua 40 100% 25
10 Rotolamento 30 90% 20
13 Mulinello 35 85% 15
16 Sgomento 30 100% 15
19 Idropulsar 60 100% 20
22 Nebbia —% 30
25 Acquadisale 65 100% 10
29 Riposo —% 10
33 Zampillo 100% 5
37 Amnesia —% 20
44 Sub 80 100% 10
51 Rimbalzo 85 85% 5
58 Idropompa 110 80% 5
65 Pesobomba 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wailord ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wailord.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailord.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wailord.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailord.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GoldeenSeakingChinchouLanturnLuvdiscFinneon
LumineonAlomomolaWishiwashi
Acquanello —% 20
DunsparceTorkoalSphealSealeoWalreinPurugly
ChespinQuilladinChesnaughtPanchamPangoro
Corposcontro 85 100% 15
Psyduck
Pulifumo* 50 —% 15
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel
Maledizione —% 10
SandshrewSandshrewSandslashSandslashCyndaquilQuilava
TyphlosionDunsparcePhanpyDonphanSphealSealeo
WalreinBidoofBibarelBunearyLopunnyTepig
PigniteEmboarMunnaMusharnaKomalaTogedemaru
Ricciolscudo —% 40
RattataRattataRaticateRaticateTaurosEevee
CyndaquilQuilavaTyphlosionDunsparcePhanpySkitty
NumelSpindaRelicanthHippopotasHippowdonBasculin
DeerlingSawsbuckSkiddoGogoatWishiwashiStufful
BewearPassimian
Sdoppiatore 120 100% 15
DiglettDiglettDugtrioDugtrioCameruptBarboach
WhiscashHippopotasHippowdonDrilburExcadrill
Abisso —% 5
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10
TeddiursaUrsaringSpoinkGrumpigBarboachWhiscash
SphealSealeoWalrein
Russare 50 100% 15
PsyduckGolduckGoldeenSeakingRemoraidOctillery
WailordLuvdiscFinneonLumineonBasculinAlomomola
Wishiwashi
Inondazione 100% 20
NidokingMankeyPrimeapeTaurosGyaradosTeddiursa
UrsaringPiloswineMamoswineSpindaWhiscashBlitzle
ZebstrikaBasculinSandileKrokorokKrookodileDarumaka
DarmanitanCubchooBearticBouffalantLittenTorracat
IncineroarYungoosGumshoosLycanrocStuffulBewear
PassimianKomala
Colpo 120 100% 10
AipomAmbipomWhiscashMinccinoCinccino
Solletico 100% 20
PsyduckGolduckTaurosGirafarigStantlerSpoink
GrumpigWhiscashMunnaOranguru
Cozzata Zen 80 90% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Wailord nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Wailord solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wailord.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailord.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Wailord può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Wailord non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wailord.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailord.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wailord.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailord.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
WAILORD è il più grande tra tutti i POKéMON finora identificati. Con la sua gigante mole nuota dolcemente nella vastità del mare aperto, ingoiando enormi quantità di cibo con la bocca enorme.
Cacciando le prede, i WAILORD eseguono balzi e tuffi spettacolari in acqua. È davvero uno spettacolo mozzafiato vedere questi POKéMON esibirsi in branco.
WAILORD respira con le narici a pelo dell'acqua. Dopo aver inalato quanta più aria possibile, si immerge fino a raggiungere una profondità di quasi 3.000 metri.
È uno dei POKéMON più grandi. Caccia le prede in branco, inghiottendole in un solo boccone.
Il Pokémon più grande che esista. Dopo aver inalato aria, si immerge a una profondità di 3000 metri.
Il Pokémon più grande. In branco, saltano tutti insieme e mettono le prede in difficoltà per catturarle.
Il Pokémon più grande che esista. Dopo aver inalato aria, si immerge a una profondità di 3000 metri.
L'impatto creato dai suoi salti fuori e dentro l'acqua può arrivare a mandare KO un avversario.
L'impatto creato dai suoi salti fuori e dentro l'acqua può arrivare a mandare KO un avversario.
Il Pokémon più grande che esista. Dopo aver inalato aria, si immerge a una profondità di 3000 metri.
Wailord è il più grande di tutti i Pokémon finora identificati. Con la sua gigante mole nuota dolcemente nella vastità del mare aperto, ingoiando enormi quantità di cibo con la bocca enorme.
Cacciando le prede, i Wailord eseguono balzi e tuffi spettacolari in acqua. È davvero uno spettacolo mozzafiato vedere questi Pokémon esibirsi in branco.
Ha l'abitudine di cacciare le prede in branco. Con la sua enorme bocca può inghiottire in un colpo solo un banco di Wishiwashi.
È molto amato per la sua enorme stazza. Il Wailord watching è un’attività turistica popolare in tutto il mondo.
Si nutrono di enormi quantità di Pokémon acquatici. Quando diventano troppo numerosi, i pescatori li allontanano.
Se un piccolo Wailmer viene attaccato da uno Sharpedo o da un Dhelmise, gli altri Wailord gli si raggruppano attorno per proteggerlo.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Wailord è il Pokémon più alto, ma è solo il decimo nella classifica dei più pesanti.
  • Wailord è ben noto per il famoso HSOWA.
  • Wailord è il Pokémon in cui c'è più differenza di altezza rispetto alla propria pre-evoluzione.
  • Con ben 170 punti base, Wailord è il Pokémon di tipo Acqua con il più alto valore di PS.
  • Molto interessante è la questione riguardante il peso di Wailord. Nonostante le sue dimensioni, infatti, il Pokémon pesa molto meno rispetto a quanto ci si aspetterebbe. Il peso di una balena reale si calcola su ordini di grandezza di centinaia di tonnellate. Wailord, invece, pesa solo 398 chilogrammi. Approssimando il volume del suo corpo, il peso specifico (il rapporto fra peso e volume) di Wailord risulta perciò talmente basso da essere inferiore a quello dell'aria! Ciò significa che Wailord dovrebbe fluttuare in aria come un palloncino (non a caso il Pokédex inglese lo definisce "Float Whale Pokémon").
    • Considerando le dimensioni delle regioni, è possibile che il mondo Pokémon sia più piccolo rispetto alla Terra e che abbia di conseguenza una forza gravitazionale minore, ciò andrebbe in parte a spiegare il peso di Wailord e di vari altri Pokémon. Considerando ciò, però, susseguono complicazioni fisiche di varia natura dato che un pianeta con caratteristiche differenti da quelle della Terra non sarebbe abitabile nel sistema solare.

Origine

Wailord è basato su una balena, probabilmente in particolare sulla balenottera azzurra, l'animale più grande conosciuto. Ricorda anche un sottomarino o un dirigibile.

Origine del nome

Il nome Wailord deriva probabilmente da wail ("lamento", omofono di whale, "balena", probabilmente in riferimento al canto delle balene) e lord ("signore").

Whaloh deriva da whale, 吠える hoeru ("lamentarsi") e ō ("re").

In altre lingue