Komor

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Komor
Cheren · チェレン
"L'allenatore sempre in cerca della verità"
10NB
12N2B2
Maschio
Colore degli occhi
Blu
Colore dei capelli
Neri
Provenienza
Generazione
Giochi
Capopalestra di
Medaglia
Specialità
Debutto nell'animazione di gioco
Doppiatore inglese
Todd Haberkorn (anime), Jason Griffith (trailer)
Doppiatore italiano
Sconosciuto
Doppiatore giapponese
Takuya Eguchi (anime), Ryōhei Kimura (trailer)
Debutto nell'anime
Doppiatore inglese
Todd Haberkorn (anime), Jason Griffith (trailer)
Doppiatore italiano
Sconosciuto
Doppiatore giapponese
Takuya Eguchi (anime), Ryōhei Kimura (trailer)

Komor è un personaggio rivale nei giochi Nero e Bianco e il Capopalestra di Alisopoli in Pokémon Nero 2 e Bianco 2. È specializzato nei Pokémon di tipo Normale e consegna la Medaglia Base agli Allenatori che lo sconfiggono.

Nei giochi

Komor è l'amico d'infanzia del protagonista e, come questo, vive nella cittadina di Soffiolieve. Dotato di una conoscenza maggiore rispetto ai due suoi grandi amici (Belle e il protagonista), tende a dar loro molti consigli nel corso di tutta l'avventura; i suoi commenti sono intellettuali e spiritosi e spesso fraintende l'umore stravagante di Belle. La Professoressa Aralia lo descrive come un ragazzo onesto e "difficile", sottolineando la sua impazienza, facilmente constatabile in tutto il corso della storyline. È descritto da Nardo come un ragazzo molto critico.

Nella tematica del dualismo tra verità ed ideali ricorrente in Nero e Bianco, Komor rappresenta coloro che perseguono ideali con convinzione e dedizione o, più precisamente, gli ideali di forza, come sottolinea N nella Cava Pietrelettrica. Il suo traguardo è quello di diventare Campione della Lega Pokémon della regione di Unima e, per riuscire nell'intento, si allena duramente per diventare sempre più forte. La prima volta che Nardo gli chiede perché desideri aumentare le sue abilità coi Pokémon, Komor non sa rispondere, quindi riflette sulle parole pronunciate dall'uomo riguardanti il giusto rapporto con i propri Pokémon e il vero significato della forza nell'ambito Pokémon. Nardo sottolinea come Komor assomigli molto a Marzio.

Come il giocatore e Belle, Komor riceve un Pokémon iniziale in regalo dalla Professoressa Aralia all'inizio del gioco e sceglie quello di tipo avvantaggiato rispetto al tipo di Pokémon scelto dal giocatore. Il giocatore incontra e lotta contro Komor più volte durante l'avventura. Dopo la storyline principale, Komor si trova nella Via Vittoria, dove può essere sfidato una volta al giorno.

In Nero 2 e Bianco 2, Komor è il nuovo Capopalestra di tipo Normale nella Palestra di Alisopoli. Consegna la Medaglia Base ai vincitori (rimpiazzando Aloé) e regala loro la MT83 (Cuordileone).

Pokémon

Pokémon Nero e Bianco

Prima lotta

Snivy Se il giocatore sceglie Snivy:

Tepig Se il giocatore sceglie Tepig:

Oshawott Se il giocatore sceglie Oshawott:

Seconda lotta

Snivy Se il giocatore sceglie Snivy:

Tepig Se il giocatore sceglie Tepig:

Oshawott Se il giocatore sceglie Oshawott:

Terza lotta

Snivy Se il giocatore sceglie Snivy:

Tepig Se il giocatore sceglie Tepig:

Oshawott Se il giocatore sceglie Oshawott:

Lotta Multipla nella Falda Sotterranea

Snivy Se il giocatore sceglie Snivy:

Tepig Se il giocatore sceglie Tepig:

Oshawott Se il giocatore sceglie Oshawott:

Quarta lotta

Snivy Se il giocatore sceglie Snivy:

Tepig Se il giocatore sceglie Tepig:

Oshawott Se il giocatore sceglie Oshawott:

Quinta lotta

Snivy Se il giocatore sceglie Snivy:

Tepig Se il giocatore sceglie Tepig:

Oshawott Se il giocatore sceglie Oshawott:

Lotta Multipla nel Percorso 5

Snivy Se il giocatore sceglie Snivy:

Tepig Se il giocatore sceglie Tepig:

Oshawott Se il giocatore sceglie Oshawott:

Sesta lotta

Snivy Se il giocatore sceglie Snivy:

Tepig Se il giocatore sceglie Tepig:

Oshawott Se il giocatore sceglie Oshawott:

Settima lotta

Snivy Se il giocatore sceglie Snivy:

Tepig Se il giocatore sceglie Tepig:

Oshawott Se il giocatore sceglie Oshawott:

Ottava lotta

Snivy Se il giocatore sceglie Snivy:

Tepig Se il giocatore sceglie Tepig:

Oshawott Se il giocatore sceglie Oshawott:

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Prima lotta
Modalità aiuto/Modalità normale
Modalità ostacolo
Seconda lotta
Lotta Multipla nella Fregata Plasma
Lotta Multipla nel Bosco Girandola
Pokémon World Tournament

Komor utilizzerà tre di questi Pokémon nelle Lotte in Singolo, quattro nelle Lotte in Doppio e nelle Lotte a Rotazione e tutti e sei nelle Lotte in Triplo. Komor userà sempre il suo Pokémon principale, Stoutland.

Torneo di Libecciopoli (prima visita)
Torneo di Libecciopoli (visite successive)
Torneo Capipalestra di Unima

Template:Squadra

Torneo degli esperti dei tipi/Torneo Capipalestra del mondo

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Asse con Unima

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Citazioni

Nero e Bianco

A Soffiolieve

  • Dopo la prima mossa
"Sono riuscito a diventare un allenatore a tutti gli effetti! Ora inizia il bello!"
  • Dopo la lotta
"Interessante! È così allora che si svolgono le lotte Pokémon!"
  • Dopo la sconfitta
"Non mi aspettavo prorpio di perdere la mia prima lotta. Che emozione però... finalmente sono un vero allenatore. Ma per il momento... Meglio che vada a scusarmi con tua madre per come abbiamo ridotto la stanza!"

A Levantopoli

  • Dopo la prima mossa
"Ci sono tanti tipi di mosse: quelle che colpiscono di sicuro, quelle che hanno precedenza di attacco e altre ancora!"
  • Dopo aver mandato in campo l'ultimo Pokémon
"È fondamentale scegliere con cura che strumento far tenere a un Pokémon."
  • Dopo la sconfitta
"Capisco. se ho perso con te vuol dire che sono ancora inesperto. Come pensavo... non è facile usare al meglio gli strumenti."

Nel Percorso 3

  • Dopo la prima mossa
"Come al solito hai fatto una bella mossa!"
  • Dopo aver mandato in campo l'ultimo Pokémon
"Con le mie conoscenze e facile trarre il meglio dai miei Pokémon!"
  • Dopo la sconfitta
"Come è potuto accadere? Eppure abbiamo lo stesso numero di medaglie! Mmh... un bel modo di lottare."

Nel Percorso 4

  • Dopo la prima mossa
"A quanto pare capisci l'importanza del primo attacco!"
  • Dopo aver mandato in campo l'ultimo Pokémon
-
  • Dopo la sconfitta
"Notevole! Non mi spiego perché non riesca a vincere."

Artwork

KomorNB.png
Artwork da
Template:Colore2

Sprite

NB Komor.gif NB Komor Retro.png NB VSKomor.png NB Komor Interpoké.png NB Komor OW.png
Sprite da
Template:Colore2
Sprite Retro da
Template:Colore2
Sprite VS da
Template:Colore2
Sprite dall'Interpoké da
Template:Colore2
Sprite overworld da
Template:Colore2
N2B2 Komor.gif N2B2 Komor Retro.png N2B2 VSKomor.png N2B2 Komor Interpoké.png N2B2 Komor OW.png
Sprite da
Template:Colore2
Sprite Retro da
Template:Colore2
Sprite VS da
Template:Colore2
Sprite all'Interpoké da
Template:Colore2
Sprite overworld da
Template:Colore2

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Komor nel Template:Chap

Template:Principale Komor è amico d'infanzia di Template:Adv e Template:Adv. I tre vengono scelti dalla Professoressa Aralia per diventare Pokédex holder e Komor riceve Template:TP come Pokémon iniziale. Quando Nero parte per il suo viaggio con Tepi dopo aver rotto accidentalmente i Pokédex di Komor e Belle, i due lo inseguono per dirgli di avere cura del suo Pokédex, in quanto l'unico funzionante. A Levantopoli, Komor, insieme a Nero e a Belle, sfida Chicco, Maisello e Spighetto, ma viene sconfitto per primo; in seguito ad una trovata di Nero, però, i tre riescono a vincere e ad ottenere la Template:Medaglia. Komor riappare ad Austropoli, dove viene informato che Template:Adv è all'ospedale e, insieme ai suoi Pokémon, si precipita da lei. A Libecciopoli, Komor assiste all'evoluzione del suo Pidove in Tranquill; in seguito lotta insieme a Nero contro il Team Plasma nel Deposito Frigo e i due fanno sferrare a Snivy e a Pigny una combinazione delle mosse Fiammapatto ed Erbapatto; dopo questo scontro, però, egli torna al Deposito Frigo, incuriosito dal Team Plasma, e incontra Violante, che gli mostra una diversa concezione di "forza". Il ragazzo si fa convincere e decide di diventare molto più forte, anche se ciò potrebbe significare maltrattare i suoi Pokémon. Alla Template:Un, Komor sconfigge Template:Adv con il suo Template:DL e successivamente elimina anche l'Acromio travestito con il suo Boldore, che si evolve in Template:DL a fine scontro. Nella finale contro Nero, Komor afferma che non gli serve più il Pokédex e, dopo la sconfitta, viene addormentato insieme a Nero dal Musha di quest'ultimo. I due ragazzi sognano la loro infanzia, in particolare di quando scrissero le loro ambizioni su un blocco note e di quando Komor disse a Nero che voleva aiutarlo a diventare Campione.

Due anni dopo gli eventi del Template:Chap, Komor diventa insegnante alla Template:DL di Alisopoli, dove studiano anche Blake, Template:Adv, Toni e Whitley. Dopo che Blake e Whitley vincono la lotta tra gli alunni organizzata da Komor, questi chiama Belle per donare ai due vincitori un Pokédex; quella sera Komor e Belle ricevono una telefonata da Aristide, che li informa della presenza di Template:DL. Durante una gita al Pokéwood, Komor incontra Silvestro, che lo informa della sua decisione di chiudere la Palestra di Mistralopoli. Komor rimane poi stupito quando l'ex-Capopalestra gli chiede se ha mai pensato di diventare Capopalestra di Alisopoli.

Curiosità

  • Komor, Belle, e N sono gli unici Allenatori in Template:2v2 che hanno degli sprite animati nelle lotte.
  • Komor è l'unico rivale a essere diventato Capopalestra in una stessa generazione. Blu era rivale nelle generazioni I e III ed era Capopalestra nelle generazioni successive (II e IV).
  • Komor è l'unico Capopalestra che dona una Medaglia precedentemente appartenuta alla Palestra di un'altra città.
    • Lo stesso vale per la sua MT.
  • In Pokémon Nero 2 e Bianco 2, Komor non usa alcun Pokémon di doppio tipo nel Pokémon World Tournament. Condivide questa caratteristica con Chiara, un'altra Capopalestra specializzata nel Template:T2.

Nomi

Template:Langtable

Voci correlate

Template:- Template:Rivali Template:- Template:Capipalestra di Unima Template:- Template:PNG