Komor

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Nello specifico: Mancano le sezioni Manga e Citazioni.
Komor
Cheren · チェレン
"L'allenatore sempre in cerca della verità"
10NB
12N2B2
Maschio
Colore degli occhi
Blu
Colore dei capelli
Neri
Provenienza
Generazione
Giochi
Capopalestra di
Medaglia
Specialità
Debutto nell'anime
Doppiatore inglese
Todd Haberkorn (anime), Jason Griffith (trailer)
Doppiatore italiano
Sconosciuto
Doppiatore giapponese
Takuya Eguchi (anime), Ryōhei Kimura (trailer)

Komor è un personaggio rivale nei giochi Nero e Bianco, e il Capopalestra di Alisopoli in Pokémon Nero 2 e Bianco 2. È specializzato nei Pokémon di tipo Normale e consegnerà la Medaglia Base agli Allenatori che lo sconfiggeranno.

Nei giochi

Komor è l'amico d'infanzia del giocatore che, come il giocatore stesso, vive nella città di partenza Soffiolieve. Dato che ha una conoscenza maggiore rispetto ai due suoi grandi amici (Belle e il giocatore) tende a dar loro molti consigli nel corso di tutta l'avventura; i suoi commenti sono spesso intellettuali e spiritosi. Spesso fraintende l'umore stravagante di Belle. La Professoressa Aralia lo descrive come un ragazzo onesto e "difficile"; sottolineando la sua impazienza, facilmente constatabile in tutto il corso della storyline. È descritto come un ragazzo molto giudicante da Nardo.

Tornando al tema dell'onestà e dei vari sogni-ideali spesso visti in Nero e Bianco, Komor rappresenta coloro che perseguono ideali con convinzione e dedizione, allo stesso modo di N nella Cava Pietrelettrica, quando sottolinea l'ideale della potenza. Il suo traguardo è quello di diventare Campione della Lega Pokémon della regione di Unima e per riuscire nell'ambizione, si allena duramente per diventare sempre più forte. La prima volta che Nardo gli chiede perché volesse aumentare le sue abilità coi Pokémon, è confuso; perciò riflette sulle parole pronunciate dallo stesso Nardo riguardanti il giusto rapporto con i propri Pokémon e il vero significato della forza nell'ambito Pokémon. Nardo sottolinea come Komor assomigli molto a Marzio.

Come il giocatore e Belle, Komor riceve un Pokémon iniziale in regalo dalla Prof.ssa Aralia all'inizio del gioco. Sceglierà quello di tipo avvantaggiato rispetto al tipo di Pokémon scelto dal giocatore. Il giocatore incontrerà e combatterà contro Komor più volte durante il corso del gioco. Dopo la storyline principale, Komor si troverà nella Via Vittoria dove potrà essere sfidato una volta al giorno.

In Nero 2 e Bianco 2, Komor sarà il nuovo Capopalestra di tipo Normale nella Palestra di Alisopoli. Consegnerà la Medaglia Base ai vincitori rimpiazzando Aloé e regalerà la MT83 (Cuordileone).

Pokémon

Pokémon Nero e Bianco

Prima lotta

Snivy Se il giocatore sceglie Snivy:

NB Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png500
Sprnbm498.png
Tepig L.5
Tipo:
Abilità:
Strumento:
Nessuno
--
--

Tepig Se il giocatore sceglie Tepig:

NB Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png500
Sprnbm501.png
Oshawott L.5
Tipo:
Abilità:
Strumento:
Nessuno
--
--

Oshawott Se il giocatore sceglie Oshawott:

NB Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png500
Sprnbm495.png
Snivy L.5
Tipo:
Abilità:
Strumento:
Nessuno
--
--

Seconda lotta

Snivy Se il giocatore sceglie Snivy:

NB Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png800

Tepig Se il giocatore sceglie Tepig:

NB Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png500

Oshawott Se il giocatore sceglie Oshawott:

NB Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png500

Terza lotta

Snivy Se il giocatore sceglie Snivy:

NB Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png1200

Tepig Se il giocatore sceglie Tepig:

NB Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png1200

Oshawott Se il giocatore sceglie Oshawott:

NB Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png1200

Lotta Multipla nella Falda Sotterranea

Snivy Se il giocatore sceglie Snivy:


Tepig Se il giocatore sceglie Tepig:


Oshawott Se il giocatore sceglie Oshawott:


Quarta lotta

Snivy Se il giocatore sceglie Snivy:

NB Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png2200

Tepig Se il giocatore sceglie Tepig:

NB Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png2200

Oshawott Se il giocatore sceglie Oshawott:

NB Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png2200

Quinta lotta

Snivy Se il giocatore sceglie Snivy:

NB Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png2600

Tepig Se il giocatore sceglie Tepig:

NB Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png2600

Oshawott Se il giocatore sceglie Oshawott:

NB Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png2600

Lotta Multipla nel Percorso 5

Snivy Se il giocatore sceglie Snivy:

NB Komor Retro.png
Ricompensa:
N/D

Tepig Se il giocatore sceglie Tepig:

NB Komor Retro.png
Ricompensa:
N/D

Oshawott Se il giocatore sceglie Oshawott:

NB Komor Retro.png
Ricompensa:
N/D

Sesta lotta

Snivy Se il giocatore sceglie Snivy:

NB Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png3500

Tepig Se il giocatore sceglie Tepig:

NB Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png3500

Oshawott Se il giocatore sceglie Oshawott:

NB Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png3500

Settima lotta

Snivy Se il giocatore sceglie Snivy:

NB Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png4500

Tepig Se il giocatore sceglie Tepig:

NB Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png4500

Oshawott Se il giocatore sceglie Oshawott:

NB Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png4500

Ottava lotta

Snivy Se il giocatore sceglie Snivy:

NB Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png6700

Tepig Se il giocatore sceglie Tepig:

NB Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png6700

Oshawott Se il giocatore sceglie Oshawott:

NB Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png6700

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Prima lotta
Modalità Soccorso/Modalità Normale

Modalità Ostacolo

Seconda lotta

Lotta Multipla nella Fregata Plasma

Lotta Multipla nel Bosco Girandola

Pokémon World Tournament

Komor utilizzerà tre di questi Pokémon nelle Lotte in singolo, quattro nelle Lotte in doppio e nelle Lotte a rotazione, e tutti e sei nelle Lotte in triplo. Komor userà sempre il suo Pokémon principale, Stoutland

Torneo di Libecciopoli

Torneo Capipalestra di Unima

Torneo degli esperti dei tipi/Torneo Capipalestra del mondo

Asse con Unima

Snivy Se in Nero e Bianco il giocatore ha scelto Snivy:

N2B2 Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png8040

Tepig Se in Nero e Bianco il giocatore ha scelto Tepig:

N2B2 Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png8040

Oshawott Se in Nero e Bianco il giocatore ha scelto Oshawott:

N2B2 Komor.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png8040

Citazioni

Nero e Bianco

A Soffiolieve

  • Dopo la prima mossa
"Sono riuscito a diventare un allenatore a tutti gli efetti! Ora inizia il bello!"
  • Dopo la lotta
"Interessante! È così allora che si svolgono le lotte Pokémon!"
  • Dopo la sconfitta
"Non mi aspettavo prorpio di perdere la mia prima lotta. Che emozione però... finalmente sono un vero allenatore. Ma per il momento... Meglio che vada a scusarmi con tua madre per come abbiamo ridotto la stanza!"

A Levantopoli

  • Dopo la prima mossa
"Ci sono tanti tipi di mosse: quelle che colpiscono di sicuro, quelle che hanno precedenza di attacco e altre ancora!"
  • Dopo aver mandato in campo l'ultimo Pokémon
"È fondamentale scegliere con cura che strumento far tenere a un Pokémon."
  • Dopo la sconfitta
"Capisco. se ho perso con te vuol dire che sono ancora inesperto. Come pensavo... non è facile usare al meglio gli strumenti."

Nel Percorso 3

  • Dopo la prima mossa
"Come al solito hai fatto una bella mossa!"
  • Dopo aver mandato in campo l'ultimo Pokémon
"Con le mie conoscenze e facile trarre il meglio dai miei Pokémon!"
  • Dopo la sconfitta
"Come è potuto accadere? Eppure abbiamo lo stesso numero di medaglie! Mmh... un bel modo di lottare."

Nel Percorso 4

  • Dopo la prima mossa
"A quanto pare capisci l'importanza del primo attacco!"
  • Dopo aver mandato in campo l'ultimo Pokémon
-
  • Dopo la sconfitta
"Notevole! Non mi spiego perché non riesca a vincere."

Artwork

KomorNB.png
Artwork ufficiale da
Nero e Bianco

Sprite

NB Komor.gif NB Komor Retro.png NB VSKomor.png NB Komor Interpoké.png NB Komor OW.png
Sprite da
Nero e Bianco
Sprite Retro da
Nero e Bianco
Sprite VS da
Nero e Bianco
Sprite dall'Interpoké da
Nero e Bianco
Sprite overworld da
Nero e Bianco
N2B2 Komor.gif N2B2 Komor Retro.png N2B2 VSKomor.png N2B2 Komor Interpoké.png N2B2 Komor OW.png
Sprite da
Nero 2 e Bianco 2
Sprite Retro da
Nero 2 e Bianco 2
Sprite VS da
Nero 2 e Bianco 2
Sprite all'Interpoké da
Nero 2 e Bianco 2
Sprite overworld da
Nero 2 e Bianco 2

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

File:225px-Cheren Adventures.png
Komor durante il Capitolo Black and White
Articolo principale: Komor (Adventures)

Komor è il migliore amico di Nero, i due si conoscono fin dall'infanzia e quando Komor e Belle vengono scelti dalla Professoressa Aralia per diventare Pokédex holder, lui propone di donare anche a Nero un Pokédex e un Pokémon iniziale. Dopo che Nero è partito per il suo viaggio con Tepi, rompendo così i Pokédex di Komor e Belle, i due lo inseguono per dirgli di trattare bene il Pokédex, in quanto unico funzionante. A Levantopoli Komor, insieme a Nero e a Belle, sfida Chicco, Maisello e Spighetto, venendo però sconfitto per primo; in seguito ad una trovata di Nero, però, i tre riescono a vincere e ad ottenere la Medaglia Tris. Komor riappare ad Austropoli dove viene informato che Belle è all'ospedale e, insieme ai suoi Pokémon, si precipita a recuperarla. A Libecciopoli Komor assiste all'evoluzione del suo Pidove in un Tranquill, in seguito combatte con Nero il Team Plasma nel Deposito Frigo grazie anche alla combinazione delle mosse Fiammapatto e Erbapatto di Nite e del suo Snivy, dopo questo scontro, però, egli si avventura ancora nel Deposito Frigo, dove incontra Violante del Team Plasma, che gli mostra una diversa concezione di "Forza", il ragazzo ne è "abbagliato" e decide di diventare molto più forte, anche se ciò significa maltrattare i suoi Pokémon. Alla Lega Pokémon, Komor sconfigge Leo con il suo Unfezant e successivamente elimina anche l'Uomo Mascherato con il suo Boldore che si evolve in Gigalith a fine scontro. Nella finale con Nero, Komor afferma che non gli serve più il Pokédex e, dopo un breve scontro, viene sconfitto grazie all'intervento del Musharna di Nero, i due ragazzi stremati si addormentano dopo la lotta e fanno un sogno riguardante la loro infanzia: ovvero quando Komor aveva detto a Nero che il suo Sogno era quello di aiutare Nero a diventare campione della Lega Pokémon. Dopo di questo Nero lo porta in un luogo sicuro mentre è ancora addormentato.

Due anni dopo gli eventi del Capitolo Nero e Bianco, Komor ha aperto una Scuola per Allenatori ad Alisopoli, dove studiano anche Lack-Two, Leo, Toni e Whi-Two. Dopo che Lack-Two ha vinto il Torneo scolastico di Lotta Pokémon maschile e Whi-Two quello femminile, Komor presenta a tutti gli studenti Belle, venuta per consegnare due Pokédex ai vincitori dei tornei; quella sera Komor e Belle ricevono una telefonata da Aristide, che li informa della presenza di Kyurem a Unima. Durante una gita a Pokéwood, Komor incontra Silvestro che ha appena finito di recitare un film e che lo informa della sua decisione di chiudere la Palestra di Mistralopoli. Komor rimane poi stupito quando l'ex-Capopalestra gli chiede se ha mai pensato di diventare Capopalestra di Alisopoli.

Curiosità

  • Komor, Belle, e N sono gli unici Allenatori in Nero e Bianco che hanno degli sprite animati nelle lotte.
  • Komor è l'unico rivale a essere diventato Capopalestra in una stessa generazione. Blu era rivale nelle generazioni I e III ed era Capopalestra nelle generazioni successive (II e IV).
  • Komor è l'unico Capopalestra che da una Medaglia precedentemente appartenuta alla Palestra di un'altra città.
    • Lo stesso vale per la sua MT.
  • In Pokémon Nero 2 e Bianco 2 Komor non usa alcun Pokémon di doppio tipo nel Pokémon World Tournament. Condivide questa caratteristica con Chiara, un'altra Capopalestra di tipo normale.

Nomi

Lingua Nome Origine
Giapponese チェレン Cheren черен čéren, Bulgaro di nero.
Inglese, Tedesco, Spagnolo Cheren Come in Giapponese.
Francese Tcheren Come in Gapponese.
Italiano Komor Probabilmente komor, Ungherese di cupo.
Coreano 체렌 Cheren Come in Giapponese.


Rivali
BluArgentoBrendon/VeraLinoBarryKomorBelle
ToniCalem/SerenaShanaTiernoTrovatoHauIridio


Capipalestra della regione di Unima
Levantopoli Medaglia Tris   Zefiropoli Medaglia Base   Austropoli Medaglia Scarabeo   Sciroccopoli Medaglia Volt
NB Spighetto OW.png NB Chicco OW.png NB Maisello OW.png NB Aloé OW.png NB Artemisio OW.png N2B2 Camelia OW.png
Spighetto Chicco Maisello Aloé Artemisio Camelia
Libecciopoli Medaglia Sisma   Ponentopoli Medaglia Jet   Mistralopoli Medaglia Stalattite   Boreduopoli Medaglia Leggenda
NB Rafan OW.png NB Anemone OW.png NB Silvestro OW.png NB Aristide OW.png NB Iris OW.png
Rafan Anemone Silvestro Aristide Iris
Alisopoli Medaglia Base   Zondopoli Medaglia Tossica   Grecalopoli Medaglia Onda
N2B2 Komor OW.png N2B2 Velia OW.png N2B2 Ciprian OW.png
Komor Velia Ciprian



Personaggi non giocabili nei giochi Pokémon della serie principale
Unima
CharlesIrisAristideAlcideAnitaSanzoRinaAndyTornNardoCamillaMorimotoBellocchio
Vedi anche:
Kanto Professor OakMammaBluMargiAnzianoBillSig. FujiGuardiano della Zona SafariCopionaMr. PsicheF. OtoG. OcoTeam RocketGuida della palestraCapipalestraSuperquattroGiudice Onomastico
Johto Professor ElmProfessor OakMammaArmonioCetraArgentoMr. PokémonEugeniusKimono GirlLanceRossoKiyoBaobaSansoneF. OtoG. OcoTeam RocketGuida della palestraCapipalestraSuperquattroMenti LottaGiudice OnomasticoFelicityMilena
Hoenn Professor BirchMammaVeraBrendonLinoLindaRocco PetriAdrianoScottSig. MarinoSig. PetriTea & TeoLanetteTimonApprendistaLady del Centro PokémonUomini del Centro PokémonMr. FratellanzaMilenaIperioOrthillaLyrisEliminamosse
Sinnoh Professor RowanProfessor OakOlgaBarryLucasLucindaCamillaBellocchioAllenatori statisticheDott. ImprontaSig. OmaggiSig. FuegoRagazza del massaggioEliminamosseTeam GalassiaGuida alla palestra
Kalos
Alola
Signor ProLanceRossoBluLinoCamillaMirtonAcromioSinaDexioBellocchioAlbertaMorimoto