Tentennamento

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Nello specifico: sezioni anime e spin-off.
Chimchar tentenna

Il tentennamento è un effetto simile a un problema di stato che può affliggere un Pokémon, rendendolo incapace di attaccare per un turno.

Nei giochi

Effetto

Il tentennamento dura un solo turno e impedisce ad un Pokémon di attaccare. Un Pokémon può tentennare solo se viene colpito dalla mossa di un altro Pokémon prima di poter usare la propria mossa.

Molte delle mosse che causano tentennamento sono mosse fisiche.

Immunità

Cause

Tutto ciò che è elencato di seguito non può far tentennare chi è immune al tentennamento o ha già agito durante il turno.

  • Le seguenti mosse possono far tentennare il bersaglio:
Bruciapelo 100%
Probabilità
40
Potenza
100%
Precisione
Pestone 30%
Probabilità
65
Potenza
100%
Precisione
Bottintesta 30%
Probabilità
70
Potenza
100%
Precisione
Iperzanna 10%
Probabilità
80
Potenza
90%
Precisione
Russare 30%
Probabilità
50
Potenza
100%
Precisione
Forzasegreta 30%
Probabilità
70
Potenza
100%
Precisione
Solo in determinati luoghi
Calciorullo 30%
Probabilità
60
Potenza
85%
Precisione
Aeroattacco 30%
Probabilità
140
Potenza
90%
Precisione
Eterelama 30%
Probabilità
75
Potenza
95%
Precisione
Ossoclava 10%
Probabilità
65
Potenza
85%
Precisione
Frana 30%
Probabilità
75
Potenza
90%
Precisione
Rulloduro 30%
Probabilità
65
Potenza
100%
Precisione
Sgomento 30%
Probabilità
30
Potenza
100%
Precisione
Metaltestata 30%
Probabilità
80
Potenza
100%
Precisione
Rogodenti 10%
Probabilità
65
Potenza
95%
Precisione
Cascata 20%
Probabilità
80
Potenza
100%
Precisione
Pugnospine 30%
Probabilità
60
Potenza
100%
Precisione
Fulmindenti 10%
Probabilità
65
Potenza
95%
Precisione
Extrasenso 10%
Probabilità
80
Potenza
100%
Precisione
Cozzata Zen 20%
Probabilità
80
Potenza
90%
Precisione
Cuorestampo 30%
Probabilità
60
Potenza
100%
Precisione
Gelodenti 10%
Probabilità
65
Potenza
95%
Precisione
Scagliagelo 30%
Probabilità
85
Potenza
90%
Precisione
Tornado 20%
Probabilità
40
Potenza
100%
Precisione
Dragofuria 20%
Probabilità
100
Potenza
75%
Precisione
Neropulsar 20%
Probabilità
80
Potenza
100%
Precisione
Morso 30%
Probabilità
60
Potenza
100%
Precisione
Elettropizzico 30%
Probabilità
80
Potenza
100%
Precisione
Piombaflap 30%
Probabilità
90
Potenza
95%
Precisione
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine.
  • Un Pokémon che tiene Roccia di Re o Affilodente ha il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio quando attacca, a meno che la mossa non abbia già una possibilità di causare tentennamento. Quando viene usata una mossa multicolpo, in seconda generazione solo l'ultimo colpo può causare tentennamento, mentre dalla terza in poi ogni colpo ha una sua probabilità separata.

Cura

Il tentennamento dura un solo turno, pertanto il Pokémon smette di tentennare da solo alla fine del turno in cui subisce l'effetto.

Vantaggi

Quando un Pokémon con Cuordeciso viene fatto tentennare, la sua Velocità aumenta di un livello.

Negli spin-off

Nella serie Mystery Dungeon

Nell'animazione

Magmar tentenna nella serie animata

Nella serie animata

In Il Chimchar infuocato, il Chimchar di Ash tentenna quando l'Ursaring di Paul usa Forzasegreta su un terreno roccioso.

In Scontro nella Piramide Lotta!, il Magmar di Paul tentenna quando il Registeel di Baldo lo colpisce con Metaltestata, impedendogli di eseguire l'ordine di Paul di usare Fuocofatuo.

Nel manga

In Pocket Monsters Platinum: Aim to Be Battle King!!

In PBK7, il Tyrogue di Shin usa Bruciapelo sull'Heatran di , facendolo tentennare.

In Pokémon Adventures

Arco Rubino & Zaffiro

In VS Kyogre & Groudon IX, l'Hariyama di Rudi usa Bruciapelo per far tentennare i due Slugma di Ignazio.

In VS Rayquaza I, il Kecleon di Lino fa tentennare lo Slaking di Norman con Sgomento.

Arco Sword & Shield

In PASS11, un Cramorant selvatico tentenna dopo che Hop fa usare al suo Pincurchin la mossa Elettropizzico.

Curiosità

  • Nonostante alcune descrizioni della mossa Centripugno affermino che il Pokémon tentenni se colpito da un'altra mossa mentre si sta preparando all'esecuzione, questo fallimento non è considerato un tentennamento dal gioco, dunque non è influenzato dagli effetti precedentemente elencati (per esempio non è prevenuto da Forza Interiore).

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